Аутем. Книга 8

22
18
20
22
24
26
28
30

В стороне трижды грохает винтовка Уны. И сразу же ревёт ещё один из нападавших — девушка явно оказалась куда более точной, чем я. Уран, судя по нескольким длинным очередям, решил разобраться с проблемой самым простым способом — обеспечив наличие в организме критичного большого объёма свинца.

Но вот мой мутант благополучно добирается до мёртвой зоны, в которой его уже не достать. Отрывисто звучит рация — Хэч докладывает, что в его секторе тоже кто-то прорвался. Как и у Орланы. Итого три зомби-переростка, которые оказались внутри здания. Плюс, неизвестное количество ушлёпков, что могли подобраться со стороны второго крыла. Или попасть в бывший культурный центр из двора, который отсюда тоже не просматривается.

Твою же мать. Я рассчитывал, что противник не сможет определить наше местоположение с такой точностью. При таком раскладе, большое здание, наоборот давало свои преимущества. Попробуй определи, где именно засели люди, если тебе известен лишь тот факт, что они рядом.

Вот, в случае, когда координаты каждого из бойцов подсвечиваются в интерфейсе вражеского командира, ситуация критично меняется. Правда, если глянуть на это с другой стороны, то пока я не увидел смертельной угрозы. Только перекачанных зомби, которых то ли собрали из нескольких тел, то ли изначально напечатали такими в биореакторе.

Жму кнопку на рации.

— Ронсар, ко входу. Харр — держите коридор. Расстреливать всё, что вылезет.

Техник мчится на другой конец библиотечного зала, а я снова выглядываю в окно. Ну давай же, долбанная зомби-сука. Покажи, что ещё есть в твоих резервах. Я надеялся, что удастся наладить какой-то диалог, как в случае с «ведьмой». Но судя по всему, тут у нас совсем другой случай. Придётся отработать до самого конца. Грубо, грязно и кроваво.

Рявкает дробовик — акустика такая, что звук выстрела моментально затапливает всё помещение. Следом звучит автоматная очередь, а через мгновение подключается пулемёт Ронсара. Снова ревёт один из мутантов. Согласен — шквал свинца, который выпускают в тебя с расстояния в десяток метров, это не самая приятная вещь.

Заставляю себя перестать пялиться в сторону входа и переключаюсь на происходящее снаружи. Пока там никакого нет, что вызывает закономерные вопросы. Хотя, на месте командира противника, я бы возможно тоже не стал отправлять «солдат» под огонь. Зачем рисковать, когда можно подвести всех с другой стороны здания? Правда, если она в состоянии оценивать расклад по картинке, поступающей от зомби, то уже должна была понять, что пытаться ворваться в зал библиотеки, куда ведёт один единственный вход, не самая здравая идея. Даже троица, которая сейчас держит оборону, в состоянии прикончить почти кого угодно. Пулемёт, автомат и подствольник. Плюс, дробовик — картечь весьма неплоха для замкнутого пространства, Аннет даже целиться толком не надо.

А если перебросить туда Урана, то шансы на прорыв и вовсе сведутся практически к абсолютному нулю.

Разворачиваю интерфейс. Мерцающая красная точка на своём прежнем месте. Странно. На что она рассчитывает? Что мы попробуем явиться за её головой? Или просто ждёт свежего подкрепления, чтобы бросить его в бой?

Следующие несколько минут проходят в режиме ожидания атаки. Но вместо этого, точка внезапно смещается. А потом и вовсе, начинает шустро двигаться к центру локации. Ну вот и всё — придётся двигаться следом. Только в отличие от нас, противник с высокой долей вероятности будет видеть наше местоположение и сможет организовать засаду.

Именно по этой причине, я какое-то время колеблюсь. Действовать так, как нужно врагу — мысль, которая мне совсем не нравится. С другой стороны, особого выбора нет. Нельзя постоянно прятаться за стенами и ждать атаки. Тем более, что до основной цели, таким способом не добраться.

Отдаю команду и группа выдвигается наружу. Впереди — мы с Ураном, Ронсар и Орлана замыкают. Ожидаю, что на нас навалятся сразу, как окажемся на этаж ниже. Но всё проходит абсолютно спокойно — дают выбраться на улицу, не доставив никаких проблем.

Вжавшись спиной в стену здания, оглядываюсь. Красная точка уже далеко — свалила за километр от нас. Вопрос только в том, сколько рядом может быть зомби? На каком расстоянии, эта сука способна их контролировать?

Дальше двигаемся, как и обычно, двойками — попеременно прикрывая друг друга. Постоянно сверяюсь с картой, но пока красная точка продолжает удаляться. Правда в какой-то момент, всё-таки замедляется. А потом и вовсе останавливается.

Где-то через четверть часа понимаем почему. Как только выходим к глубокому и сейчас пустому бетонному каналу, через который переброшен наполовину разрушенный мост. Сверяюсь с интерфейсом и разочарованно вздыхаю. Эта хреновина тянется через всю локацию, разрезая её на две части. Обойти не получится. Как вариант, можно переправиться в другом месте — тут имеются ещё целых три варианта. Но что-то мне подсказывает — противник легко отследит наше перемещение и мы только зря потратим время, получив точно такой же расклад.

— Это ловушка, Брод-нодо.

Оглянувшись на Харра, который вместе с Аннет держит позицию рядом, согласно киваю.

— Конечно, ловушка. Вопрос только в том, хватит ли у неё ресурсов, чтобы захлопнуть капкан.