Дед в Кибергороде

22
18
20
22
24
26
28
30

— Все закоулки облазил? — проворчал Руслан. По надменной морде Хриплого ответ был предельно ясен — не твое человечье дело. Приоткрыв дверь, он запустил кота, добавив: — Мохнатый паразит.

Разложив нехитрые покупки, старик развернул пакет из биопластика и внимательно осмотрел добычу. Свинченный в одном из технических коридоров здания динамик выглядел потертым, но рабочим. Оставалось лишь найти подходящий коннектор. Порыскав в ящике с инструментами, он нашел универсальный и через пять минут импровизированная аудиосистема была подключена к компьютеру.

Руслан не торопился зайти в игру. Перед дальнейшими виртуальными приключениями надо было понять, во что именно он играет.

В сороковых годах он полгода залипал в War Eney. Суровая многопользовательская бродилка с военной тематикой и элементами тактики затягивала игровым процессом. В ней не было оголтелого доната и набившего всем оскомину анимационного фанатского сервиса. Неудивительно, что в Варенье — так в просторечии называли игру — был возрастной рейтинг шестнадцать плюс. Колоритный открытый мир был полон ежеминутных сражений, порой длившихся часами. Руслан тогда за долгие месяцы открыл добрую половину достижений.

Игру, как всегда, испортили сами пользователи. Излишняя популярность привлекла полчища ботоводов, техническая поддержка не справлялась, обновления с улучшенной защитой выходили ежесуточно. В конце концов атмосферный сбалансированный симулятор боевых действий стал платным по подписке, а позже исчез шикарный игровой баланс. Игроки, как прилив, отхлынули от ставшего неинтересным виртуального мира.

Он перестал играть за пару месяцев до закрытия владельцами серверов, продав все на игровой бирже. К тому времени солидные цифровые доходы привлекли к себе внимание преступности. Китайские триады, японские якудза и русские законники в условиях все большей невозможности вести свою деятельность по старинке, полезли в виртуальные миры. Общественный резонанс взорвался, когда один из богатейших профессиональных игроков вылетел из своего окна на двадцатом этаже. Вместе с собственным инвалидным креслом.

А когда практически миллиард людей объединяется против чего-то, этому обычно приходится несладко. Бурная реакция общественности привела к громким скандалам и волне арестов. Игровой мир заставил преступный отступить.

Руслан неспешно проматывал список видео обзоров, сохраняя некоторые чтобы посмотреть потом. А то, что он искал, нашлось лишь на третьей странице. «Когнитивная нейронная виртуальность гайд». Видео началось и как раз в это время пискнул мобильный терминал.

— Как нельзя вовремя, — буркнул старик и ответил: — Глава управления над всеми управлениями слушает.

— Звонил? — не отреагировав на шутку, спросил Дамир. На заднем фоне племянника были слышны разговоры, как будто он говорил в толпе. — А то я занят был, не мог ответить.

— Да, проблема одна нарисовалась. Но уже сам решил, — Руслан обратил внимание на монитор, где продолжало крутиться видео и поставил на паузу. — Доехал бы до деда, вживую уже триста лет не виделись. Как раз пару вопросов еще обкашляем насчет...

— Пока не могу, — прервал его Дамир. — Сейчас по работе завал. Как вариант через пару дней. И только если сам сможешь приехать.

— Ну, если гора не идет к Магомету, — задумчиво протянул Руслан, — Если получится, свяжемся.

— Добро, — бросил Дамир и отключился. Голос у племянника был уставший.

Руслан хлебнул воды и вернулся к видео.

«На первый взгляд когнейровир будет непонятным, как и любая игра. Особенно это зависит от используемой техники. Даже разница между использованием обруча и нейроинтерфейса огромна. В основном игроки эксплуатируют шлемы всевозможных конфигураций. В этом случае система позиционирования дает полный обзор и эффект присутствия».

На экране сменялись виды фантастических и не очень локаций. Руслан зевнул, пока вещал закадровый голос, но вскоре оживился.

«Итак, начало вполне обычное для подобных игр с открытым миром. Вступительные ролики расскажут в динамичных и красочных образах о мире, дальше нас проведут по коридору и выпустят наконец-то поиграть. И здесь игрок обычно некоторое время осваивается с управлением из-за вышеупомянутой разницы. Привыкнув, идем дальше в первые места для новичков.

И по первым впечатлениям скажу, что аналогов когнейровиру нет. Перед нами два мира, Фэнт и Техно. И если первый огромен, то второй просто бесконечен. Впрочем, не будем портить интригу, сами все узнаете.

Вернемся к игровому управлению. Оно одновременно интуитивно понятно и в то же время усложняется в зависимости от ситуации. Большую часть действий придется выполнять самим, махать мечами и стрелять из бластеров. Персонажи когнейровира обладают базовыми, а также изучаемыми в процессе способностями. Есть также получаемые и развиваемые навыки. Не пугайтесь, что их количество поначалу покажется огромным. Виртуальные приключения затянутся надолго.