— Я смогу вернуться сам, выполнив задание, — независимо ответил Рэмис и с сожалением поглядел на свой покореженный гладиус. — В следующий раз приду сюда не один. Спасибо, я бы с ним не справился.
— Я больше не играю, — невпопад сказала она, когда Рэмис рылся в своей сумке, вытаскивая последние лечебные бутылочки. Перед ним выплыло уведомление о предложении сделки, и он принял его. Простая передача большого количества предметов была запрещена в игре, требовалось заплатить. Он вытащил свою единственную оставшуюся мелкую монету и обмен завершился. Он недоуменно огляделся.
Ее и след простыл. Рэмис торчал один в кустарнике, перед ним блестели великолепные доспехи, сверкающий клинок и смертельно опасный кинжал. Он не верил такому повороту судьбы и открыл системные логи, чтобы проверить.
«Игрок Искадавр подтвердил легитимность сделки».
Рэмис вернулся в город, так и не закончив задание для новичков. Он слышал о легендарном игроке, который никогда не проигрывал. То, что ему досталось от Искадавра, было уникальной амуницией, которой не имелось ни у одного альянса. За любой предмет лидеры отдадут сумасшедшие деньги.
Но пополнение счета его не интересовало, а вот играть и побеждать Рэмис очень даже хотел.
Больше он не прозябал в начальный локациях, гоняясь за слабыми монстрами ради мизерной награды. Он потратился на маскировку, записался в слабенький альянс и сразу направился с ними к Финалии. Там собрались тысячи игроков, коалиции сошлись в жаркой битве за право впервые поразить эпическое чудовище Фэнта.
Среди глав альянсов что-то произошло. На него напали и он, сняв маскировку, убивал игроков одного за другим. Один из самых крутых лидеров сразился с ним. Он рискнул и применил альтернативу. Ему повезло, летальная способность не подвела, и предводитель оказался повержен, после чего Рэмис отступил. Это было весело.
Теперь он имел за плечами почти сотню побед лишь за счет уникальной амуниции. Для Фэнта этого хватало, в Техно он пока не совался, понемногу развивая навыки и способности.
До начала поединков оставалось достаточно времени, первые начнутся ближе к полудню. Рэмис направился на тренировочную площадку. Там пара новичков упорно колотила задорно разлетающиеся на куски мишени. Он сразу направился к мастеру фехтования. Проверив доступные для изучения навыки, выучил новый финт с уловкой.
Теперь требовалось применить изученное на практике. Он не остался на тренировочной площадке, а снова покинул город, на этот раз воспользовавшись лестницей в подземелье. В него игроков пускали по одному, система подбирала сложность в зависимости от прокачки персонажа и экипировки. Так что придется попотеть в непростой передряге. Благо, что покинуть подземелье он был волен в любой момент.
Над ним завис шарик света, позволявший видеть не далее трех метров. В темноте уже заворчали растревоженные силы зла и тьмы. Рэмис взмахнул мечом и ринулся в темноту, превращая встреченных на пути монстров в неровно порубленный фарш.
Глава 4: Новый мир
Руслан загрузился в игру ближе к полудню.
Полночи он потратил на «предварительные ласки» в виде регистрации и обучения, прежде чем его персонаж сделал первые шаги в киберпространстве. Громко сказано для тусклой картинки с низким разрешением на мониторе, но игра явно того стоила, если обзавестись подходящей техникой.
При первом запуске мало что зависело от Руслана. Система без участия пользователя проверила периферийные устройства и на вспыхнувшей на экране пятиуровневой строке зажглась нижняя шкала с красным изображением монитора с надписью: «Низкая производительность. Полный контроль над когнитивной нейронной виртуальностью невозможен».
Он знал об этом и нетерпеливо коснулся кнопки продолжения. Всего существовало пять уровней управления и погружения. Игровые манипуляторы, шлем виртуальной реальности, нейронный шлем, когнитивный обруч и безумно дорогой нейронный интерфейс. С первыми двумя видами было все понятно, а вот новомодные периферийные устройства Руслану были незнакомы. Как он понял из бегло просмотренного описания, там управление велось чуть ли не мозговыми биоритмами. В любом случае, сейчас в его доступе были лишь обыкновенное управление. Все по старинке, как в начале века.
Первые проблемы начались при выборе имени персонажа. Руслан попробовал ввести пару обычных игровых псевдонимов. Тенгри и ТатаринPWNZ оказались заняты. Дальше пошли замороченные МораториЙ, ХмурыйАбрикос, нагибатор3000. Даже введенный веселья ради БеГуЩиЙ_пО_гРаБлЯм оказался занят! В конце концов вбитые от безысходности три буквы озарились зеленым.
— Слава яйцам! И системе освобождения ников! — воскликнул он и покачал головой с усмешкой.