Цена покупки: 50 серебряных монет.
По силе я прохожу, а вот в выносливость и грузоподъёмность придётся вкладывать свободные очки, ну или ждать, когда атрибуты повысятся естественным способом. В любом случае кирку возьму, а там начну работать на нашей секретной базе, и будет видно. В принципе, не горит, можно повременить с тратами. Тем более можно добрать характеристики другой экипировкой, в торговой лавке есть подходящие предметы, цена мне, конечно, не нравится, но лучше уж так, деньги пока есть, а через две недели обналичу ещё несколько тысяч кредитов.
Но, изучив ассортимент и порядок цен, пришлось закатать губу. На все хотелки оставшихся пятидесяти пяти с хвостиком серебрух не хватит, а ещё нужно оставить запас наличности на покупку ресурсов и инструментов у Пега. Придётся выбивать эквип11 из мобов после того, как обзаведёмся нужными атрибутами.
Ограничился покупкой перчаток с зачарованием на +2 к выносливости за десять серебрух и прочными, удобными сапогами на +3 к грузоподъёмности за пятнадцать. Уже на выходе вспомнил об освещении и затарился бездымными факелами, которые используют рудокопы в пещерах, а также прикупил держатели, которые можно загнать в камень и осветить себе рабочую поверхность. В ассортименте есть и магические способы освещения, но цены такие, что даже такому мажору-рабу как мне это не по карману.
Вроде ничего не забыл. Артефакт я смогу подзарядить сам, мана есть, а всё остальное должны были закупить Тао и Эста, пока я общался с Пегом. Осталось только встретиться с друзьями, и можно приступать к добыче. Пока буду работать, Тао и Эста займутся оборудованием нашей базы и повышением её маскировки. Понятное дело, от игроков Владык Бездны нас это вряд ли защитит, но от любопытных соглядатаев Гольта вполне. Эх, ещё бы замутить второй выход, на всякий пожарный, как говорится, но это мечты.
Хотя последние события доказывают, что нет ничего невозможного. Раз уж появился шанс на столь глобальные изменения в реале, то, чем чёрт не шутит, может, и второй выход из нашего грота отыщется. У нас ведь не было нормального освещения, чтобы осмотреть все углы. Так, потыкались в потёмках, не обнаружили больших проходов, да и ладно. Ну и про удачу не стоит забывать, а это чертовски сильный козырь, побить который сможет далеко не каждая карта.
Глава 15 База
Карты базовых атрибутов посыпались на нас словно из рога изобилия. Сила, ловкость, выносливость, восприятие, грузоподъёмность, телосложение выпадали чуть ли не из каждой седьмой разбитой жилы. Все эти простейшие атрибуты находились примерно в одной ценовой категории, в районе двухсот золотых. Благодаря удаче пятипроцентный шанс добыть карту атрибута превратился чуть ли не в пятидесятипроцентный. Преувеличиваю, конечно, но всё равно результат просто ошеломительный.
Более редкие и, соответственно, более дорогие, но всё ещё относящиеся к базовому статусу атрибуты, такие как интеллект, мудрость, концентрация, регенерация, ярость, скрытность, броня, дропались не часто. За девять часов практически непрерывной работы удалось выбить только по одной штуке. Что-то редкое, скрытое или ещё хрен пойми какое не попадалось. По всей видимости, от класса ресурса тоже многое зависит, так как я заметил, что более дорогие атрибуты чаще выпадают из месторождения железной руды либо большой и средней медных жил.
По совету Тени мы изучили лишь необходимый минимум атрибутов, который нужен любому игроку вне зависимости от будущего класса, а всё остальное оставили на потом. Надо будет сесть и спокойно всё обдумать и обсудить, спешка в столь важном вопросе может испоганить будущую раскачку персонажей и запороть билд.
Пока я без остановки долбил породу, Тао и Эста не сачковали. Ребята вкалывали не меньше моего, и за девять часов унылый грот, который нашел наш будущий великий разведчик, претерпел значительные изменения.
Во-первых, друзья натаскали множество камней и ещё больше замаскировали вход. Протиснуться внутрь нашего грота теперь можно через очень узкую щель, увидеть которую очень трудно даже с минимальной дистанции. Если не знать о её существовании заранее, обнаружить базу без наличия восприятия не смогут 99% рабов, про игроков Владык Бездны я не говорю, эти наверняка смогут. Самым уязвимым местом для нас остаётся слежка, но кое-какие идеи по этому поводу у меня есть, надо будет обсудить с остальными.
Внутри грота, ну или всё же небольшой пещеры, работы было не меньше. Перед началом добычи руды мы соорудили в самом центре небольшой постамент, на который установили артефакт и настроили радиус действия так, чтобы он глушил все звуки в любой точке нашей базы. Ну а дальше началась нудная, но необходимая работа по благоустройству помещения, где нам предстоит проводить очень много времени.
Нужно было наладить нормальное равномерное освещение, сгладить неровности пола, разбить выпирающие над общей плоскостью булыжники и оттащить обломки в сторону, разобрать перспективный завал, обнаруженный в дальнем углу пещеры, подготовить площадки под строительство кузнечной печи и склады для разных типов руды, составить приблизительный список всего необходимого для ремесленной деятельности, и куча других мелких задач.
Времени на разговоры у нас не было. Каждый занимался своим делом и не жаловался на судьбу, что меня вполне устраивало. Ну а личный собеседник у меня всегда с собой. По моей просьбе Тень указывала на ошибки во время добычи, и, благодаря её советам, удалось открыть ещё два профессиональных навыка: выверенный удар по месторождению и дробящий удар по месторождению. Оба навыка повышали урон по жиле, но расходовали очки бодрости, поэтому пока не стал в них вкладываться, нужно время во всём разобраться.
Параллельно, по мере поступления новых карт атрибутов, обсуждали варианты как моей раскачки, так и билдов друзей. С каждым новым полученным атрибутом накапливалась важная информация, а искин проводила анализ и выдавала оптимальные рекомендации по использованию ресурсов.
Изучение ловкости сильно отразилось как на уроне по месторождению за счёт точности ударов, так и на общей управляемости персонажем. Я наконец-то перестал ощущать себя деревянным человечком, и ко мне вернулись реальные возможности. Система выдала базовую шестёрку, что меня устроило. По крайней мере, я перестал спотыкаться на каждом шагу. Описание атрибута было столь же мутным, что и остальные, и понять, с какими такими параметрами, влияющими на игровой процесс, он ещё связан, нам с Тенью пока так и не удалось, но искин обещала тщательно отслеживать все изменения и сообщать мне о своих выводах по мере появления новой информации.
Помимо ловкости, мы все изучили телосложение и восприятие. Без этих основных атрибутов не обойтись персонажу любого класса. Появление восприятия кардинальным образом изменило картину окружающего мира. Игра и так казалась неотличимой от реала, а восприятие добавило чёткости и контраста. Это можно сравнить с обретением очков для человека, который вроде бы и так видит вполне нормально, но когда нацепит на нос стекляшки, становится способен разглядеть гораздо больше деталей.
В совокупности со взглядом рудокопа и удачей восприятие позволило обнаружить в нашей пещере ещё по одной средней и большой медной жиле, а также два малых месторождения второго уровня – олова и алюминия. Понятия не имею, залегают ли эти металлы в реале в виде руды, но разработчики Э́стери, видимо, не стали заморачиваться и сделали процесс добычи одинаковым для всех ресурсов.
Из описания атрибута, как обычно, было трудно понять, с какими другими параметрами персонажа он связан, но по косвенным данным Тень сделала вывод, что для мага он жизненно необходим, так как без восприятия не может быть и речи о точности магических атак на расстоянии больше десяти метров, так что изучение характеристики пошло только в плюс для формирующегося магического билда.