Убей или умри!

22
18
20
22
24
26
28
30

— От качества ваших отчётов зависит место в рейтинге, — вкрадчиво, сообщает она.

Находим себе свободные места. Вокруг строчат отчёты тестеры. Выдумывают что–то, морщат лобики. Странный это все–таки какой–то тест. До сих пор не могу понять, мы тестируем или нас.

Я забил свои личные данные, получил вопросы и задумался. Есть два вида тестов. В первом рекомендуется отвечать на вопросы честно, иначе на выходе ты рискуешь огрести какую–нибудь жёсткую подлянку. Ну, например, тебя заочно запишут в клуб книголюбов, кружок вязания крючком или сборную универа по волейболу.

Во втором, наоборот, лучше угадать, чего от тебя ждут. Иначе в лучшем случае на тебя могут обидеться, в худшем — поставить на учёт в психушке. Интересно, к каким относится этот тест?

Вопросов как таковых не было. Игру предлагалась оценить по нескольким категориям, и в каждой оставить свой комментарий.

РЕАЛИСТИЧНОСТЬ.

Сначала я хотел поставить 5 из 5. Вспомнил, как припекало солнышко, как терпко пахло свежая трава, как отчаянно вырывался из моих рук паук, и как его жёсткие рыжие волоски кололи мне ладони.

Но потом перед глазами встал висящий в воздухе оранжевый восклицательный знак над бургомистром. Нелепый и тупой символ квест–стартера родом из древних многопользовательских игрушек, начисто ломающий атмосферу. Нам словно нарочно подсказывали: не воспринимай происходящее серьезно — ты в игре. Реалистичность? Вы серьёзно?! В результате поставил 3 из 5, объяснив причину.

СЮЖЕТ.

А он вообще там был? Это тупую пробежку без единой альтернативы вообще можно назвать сюжетом? Даже для обучалки это слишком примитивно. Ведь роль стартовой локации, не только научить навыкам, но и запустить игровой сценарий. Дать игроку погрузиться в события нового мира, стать его частью. Ничего подобного здесь нет. Единичка с натяжкой.

БОЕВАЯ СИСТЕМА.

Неплохо, если учесть, что мы её толком не прочувствовали. Может, это и мазохизм, но мне понравилось, как недостаток статов отражается на физическом состоянии. Действительно, появляется желание качаться, чтобы становиться сильнее. Могу себе представить, насколько сильно чувствуется разница между тем же первым, и даже вторым уровнем. А чем дальше, тем серьезнее будет превосходство. Это как раз тот крючок, который заставит фармить сутками, собирать легендарные сеты и искать необычные умения.

Одно дело, когда соперничество выражается в цифрах статов или строчках рейтинга. И совсем другое — если это делает тебя по настоящему всемогущим. Ради того, чтобы нагибать не в мире трехмерных куколок, на которые смотришь со стороны, а среди людей, которых ты чувствуешь совершенно настоящими, можно постараться.

С другой стороны, непонятно, как отразятся на боевых качествах реальные навыки. Если я умею драться или махать мечом в реальном мире, поможет ли это в игре? В результате поставил осторожную четвёрку, опираюсь больше на интуицию. Понравилось — и всё. Может, я просто по вирту соскучился.

ПОВЕДЕНИЕ НЕИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.

Единица. Тупые как болваны. Ведутся на примитивную лесть. Не функционируют вне квеста. Хотя внешне они похожи на людей, но поведение их полностью выдает. В наше время, когда даже пылесосами управляет подобие искусственного интеллекта, здесь это просто набор скриптов. В любом навигаторе индивидуальности больше, чем в этом бургомистре.

ИНТЕРФЕЙС.

Да… обычный. Может, немного навязчивый, но в целом не мешает. Подсказки понятны. Я пользовался им всего полчаса, но почти сразу стал управлять им интуитивно. И все же какое–то упрямство не дает мне поставить высший бал. Мало ли какие косяки вылезут потом. Это ведь не последний тест, правда?

Ставлю четвёрку, и на экран выскакивает средний балл: 2,6. Цифры почему–то подсвечены красным, и при появлении издают неприятный звук.

Офисная девочка недовольно косится в мою сторону. Статистику я, что ли, порчу?