Один в поле воин

22
18
20
22
24
26
28
30

«Полет: заклинатель получает возможность перемещаться по воздуху в течении одной минуты, скорость перемещения в полете равна характеристике „скорость“. Стоимость 500 единиц маны».

Вода сделала все остальные стихии. Это точно. «Телепорт» был бы крутой магией, если бы моя скорость сама по себе не была подобна телепортации. Ой, не могу. Я так мучился на бегу из-за необходимости обходить препятствия, но теперь смогу включить все ускорители и бафы. Теперь-то я полетаю! Разрабы еще не знают, какой бок они опять допустили. Алекс — человек ракета покажет всем, как надо исследовать мир. Больше никаких дней и недель в пути. Долетел до нужного города, добавил к себе в список посещенных и дальше «городским порталом», хоть каждые пять минут можно к нему возвращаться.

Я спустился в общий зал магической гильдии и взлянул на товар НИПа, торгующего свитками. Увидел цены и сразу скис. За свиток второго этажа требовали пятьсот монет, за третьего — две с половиной тысячи, а за четвертый аж пятнадцать тысяч. Не получится при желании менять свитки туда-сюда, когда захочется. Или получится, но для этого нужно добыть очень большие деньги. И где же их взять? Опять продать НИПам шкуры медуз и прочих высокоуровневых мобов? Похоже, в первое время придется заниматься этим, а значит, пока что в слоты четвертого этажа я вставлю «полет» и «городской портал». Буду рубить бабло используя быстрое перемещение, а потом сменю «городской портал» на удачу и засяду крафтить. Хотя нет, надо сначала затарить все сундуки рудой, а потом уже и менять заклинания.

От возросших возможностей у меня голова пошла кругом. Я оказался не готов к столь крутым бонусам, не знал, за что хвататься. Еще бы гримуар четвертого уровня раздобыть, да только где они обитают, эти таинственные мифические, магические боссы, о которых говорилось в описании — одним разрабам известно.

Часть 19

Знакомство с товарищами по несчастью

Поиск ресурсов для отстройки высшего, пятого этажа магической башни требовал тщательного исследования мира. Используя заклинание «полет», я решил облететь опасные территории, вообще не делая приземлений. Так я планировал вскрыть местоположение рудников и места обитания интересующих меня монстров одним махом.

Чтобы еще повысить свою, и без того немаленькую скорость, я выпил все отложенные в сундук на хранение «божественные эликсиры скорости». Перед первым вылетом включил в закладке умений автоматическую активацию навыка «скорость ветра» и бафнулся «благословением скорости». При себе имел «уникальные» эликсиры повышения интеллекта, для подзаправки маной на лету.

Я желал поскорее добраться до дальних областей, но мои планы сгубило чрезмерное ускорение. Стартовав с места, как крылатая ракета, и не успев ничего понять, я врезался на полной скорости в маячивший на горизонте горный пик. Скорость полета под максимальными бафами оказалась слишком велика, чтобы вовремя реагировать на препятствия и хоть как-то маневрировать. Даже моих шестнадцати тысяч очков здоровья не хватило, чтобы пережить подобное столкновение. Я мгновенно отправился на респ и во время второй попытки уже не использовал баф и ускоряющий навык. Это позволило добиться более-менее управляемого полета, но ориентироваться в пространстве на огромной скорости, всё ещё было очень сложно.

Требовалась практика с взлетом, поворотами и посадкой. Направление полета определяло положение вытянутых рук. Чтобы взлететь вверх, требовалось поднять обе руки строго вверх, для полета вперед — держать их перед собой, для приземления — опустить вдоль туловища. Ноги при этом болтались в воздухе, вызывая жуткий дискомфорт и тяжесть внизу живота и жим-жим в паху. Одно дело — бороздить небо на самолете, попивая напиток в комфортабельном кресле и совсем другое, лететь на бешеной скорости самому, испытывая телом перегрузку и сопротивление воздуха.

Если бы не сложности позиционирования и маневрирования, я бы обследовал окружающую город местность гораздо быстрей. Выпитые последними божественные эликсиры, создали новые проблемы и для перемещения по земле. Теперь я уже не мог бегать в лесу. Совсем. Все попытки заканчивались столкновением и возвращением на респ. Приходилось перемещаться рывками — разгонятся и тут же тормозить. Скорость движения возрастала слишком быстро.

Проблемы возникли и при приземлении. Я неизбежно ломал конечности или напарывался грудью на какие-то неразрушимые препятствия. Разумеется, все столкновения сопровождались соответствующими, жутко болезненными травмами, что заставило меня всерьез задуматься над сокращением приземлений до минимума. Обходившиеся лишь ушибами и царапинами приземления, были настоящей редкостью и огромным достижением. В итоге, я приспособил к торможению проклятие замедление, которое кастовал на себя перед посадкой несколько раз к ряду и количество убийственных падений существенно сократилось.

После долгой серии экспериментов я смог приспособиться и привыкнуть к механике магического полета и даже позволял себе иногда лихачить, закладывая крутые виражи. Облетев по кругу дальние рубежи, я приземлился на равнинном участке и принялся изучать удобно масштабируемую личную карту. Все ресурсные подземелья помечались значками. Неприятным открытием стало отсутствие у моего города орихалкового и адамантового рудника. Я был уверен, что из соображений баланса разработчики должны были разместить их в пределах каждого города, но ни фига. Редкие — значит редкие!

Обломавшись с рудниками, я взялся за поиск монстров, но и тут возникли неожиданные трудности. Я легко нашел Древнюю медузу Горгону в юго-восточных болотах, что южнее ранее обнаруженного логова Мантикор, но крабов и слизней в ареале обитания медуз не оказалось. Убив медузу, я получил не только острые клыки и изумрудную чешуйчатую шкуру, но и один «кристалл душ», итем для воскрешения игрока, попавшего в темницу душ. Точно такой же кристалл я получил за убийство всех монстров выше девяностого уровня. Стало интересно, их можно продать НИПу?

Закончив с охотой на Древних медуз, я вернулся к поискам крабов. Я напрасно ползал по болоту на брюхе в качестве наживки, выманивая крабов из толщи ила. Монстры должны были позариться на слабачка семидесятого уровня, но не тут-то было. Крабов и слизней просто не было в округе, что вскоре подтвердило полученное во время выслеживания Энтов умение «чутье охотника». Как будто кто-то поголовно истребили этих монстров ещё до моего визита.

Я регулярно наведывался на болото и смог отыскать первого краба лишь через две недели после начала активных поисков. Слизни и вовсе оказались не в болотах, а в одной из лесных пещер. Фауна в окрестностях шестьдесят второго городка имела ряд отличий от той «Сферы», что я встречал в японском регионе. Управлявший мобами ИИ, словно издевался на до мной, намеренно скрывая с глаз разыскиваемых монстров.

Сами же бои происходили очень однообразно. Один удар и любое чудище умирало, не успев даже пикнуть. Сначала мне это нравилось, но очень быстро наскучило. Я уже не испытал никакого волнения, даже когда вступал в бой сразу с десятком высокоуровневых монстров, нагрянув в логово или собрав небольшой паровоз.

Я был на порядок сильнее любого монстра. Даже боссов и от этого меня начала одолевать скука. Я стал специально взлетать повыше и выискивать на небе драконов, но они тоже словно попрятались, зная, что я могу их догнать и отпинать прямо на лету. ИИ стал играть со мной в прятки, скрывая монстров до моего появления. Мне ничего не оставалось, как стиснуть зубы и дни напролет рыскать по пустыням и густым зарослям в поиске жертв.

После долгих поисков в пустыне, я выследил и убил Древнего Скорпикора и вышедшего на охоту глубокой ночью, Древнего Потрошителя.

Наблюдение, что некоторых монстров можно обнаружить только в ночное время, помогло мне при охоте в Сумеречном лесу. Там было множество жутких монстров, но лишь ночью появились те, чьи трофеи были нужны для отстройки пятого этажа. Терпение и настойчивость дали мне крылья хитрого Древнего Упыря и шкуру свирепого Древнего Ликана.