Один в поле воин

22
18
20
22
24
26
28
30

— Мы хотим построить в городе кузницу. Для этого требуется сдать мэру двадцать тысяч единиц леса и камня, — объяснил лидер группы.

— В городе еще нет кузнецы? — искренне удивился Тацуя.

— Никто не хочет тратить силы и средства на общественные постройки, вот мы с ребятами и решили сами её отстроить. Правда, большую часть леса мы получили из ресурсных сундуков. Хотели с их помощью собрать нужное количество камня, но выпадает он очень редко. Покупать ресурсные сундуки дорого и собранные на это деньги закончились. Пока решаем, как быть, вот решили последние тридцать единиц леса собрать, вот последние несем.

После этого Тацуя осознал, что его ждут огромные проблемы. В городе нет даже общественной кузницы, без которой никто в ремесленном квартале не сможет купить оружейную лавку. Выходило, что в городе нет кланов, ведущих добычу камня и железной руды. Ни стальных доспехов, ни меча ему в ближайшее время не видать. Да и откуда на все это брать деньги, если основной способ быстрого и гарантированного заработка уже не работает?

Игроки этого города больше не смогут пополнить игровые счета и купить в магазине ресурсные сундуки. Он сам отключил шоп, для того, чтобы сервер не выдал смежным системам безопасности включение асинхрона. Без оружия и доспехов игроки не смогут захватить ресурсные шахты. Это рождало замкнутый круг проблем. Если срочно ничего не предпринять, ближайшие годы игры будут годами неимоверных мучений. Игроки не только не смогут развиваться, но и охотиться на монстров, которые должны были выступить в качестве дохода и пропитания. Всех игроков этого города ждет голодная смерть! Тацуя желал видеть в своей кропотливо создаваемой игре совсем другое. Будь проклят отдел маркетинга!

Была и еще одна серьезная проблема. Через год после старта «Эпохи Империй» активируется режим «Нашествие». Те границы, в которых сейчас искусственно удерживались монстры, исчезнут, и все они смогут перемещаться по миру свободно. Таким образом, сильные монстры неизбежно потеснят со своих мест обитания монстров послабее, те еще более слабых и вся эта волна, двинется к являвшейся ранее безопасной зоне городов. «Нашествие» задумывалось, как дополнительный способ стимулирования игроков к возведению вокруг города стен. Не только другие игроки, но и монстры должны были держать игроков в тонусе.

* * *

Чтобы потратить время с пользой, я составил план действий, которые не обесценятся при откате через три месяца игры. Первое, что точно будет полезным — это разведка. Детально изучить окружающую город местность было необходимо. Я был уверен, что ресурсные подземелья, в которых я смогу добывать легендарный антимагический орихалк и непробиваемый адамант, присутствовали у каждого города. Найти их было не просто полезно, а необходимо и полученная от этого польза никуда не исчезнет.

Вторым пунктом я выделил необходимость отстройки магической башни. Хотелось понять, что за магия доступна на самых верхних этажах, и что требуется для их отстройки.

Третьим пунктом стал поиск партнеров для командного турнира. Успешная реализация этого пункта вызывала сомнения. Я был уверен, что в такую рань большинство граждан седьмого региона еще спало и в моем городе не наберется и пару сотен подключившихся игроков. Шансы, найти из этого количества партнеров для своей команды, были невелики.

Последним пунктом я выделил эксперименты с крафтом и алхимией. Пусть результаты моих трудов исчезнут, но я хотел разобраться, что я смогу получить от этих ремесел на высоких уровнях и с каким шансом. Такой же интерес у меня присутствовал по поводу создания магических предметов.

Вот собственно и все планы, которые я смог придумать на это время. Если справлюсь с поставленными задачами быстрей трехмесячного срока, можно будет попытаться отыскать драконье логово или отправиться дальше на юг, чтобы разыскать ближайший город соседнего региона, откуда в прошлый раз к нам принесло китайцев. Пожалуй, это было даже важней поиска логова драконов. Убить сразу нескольких монстров я сейчас вряд ли смогу, а по одному они в логове не обитают. Ладно, посмотрим. Что мешает совместить эти цели. Сделаю себе доспехи из орихалка, а с ними мне, по идее, огонь будет не страшен. А вблизи я любому дракону сейчас наваляю, пусть только сунется. От фантазий о бое с драконами сердце забилось быстрей, и я решил исполнить эту задумку, как только найду орихалковую пещеру. Сколько можно откладывать свою давнюю мечту?

* * *

Как и планировал, я начал с разведки. Углубился на север и нашел медный, серебреный и еще один золотой рудник. Взял их с наскока. Моя сила была настолько велика, что любому противнику хватало одного удара простым стальным двуручным молотом, чтобы разлететься, буквально, в ошметки. Я перестал использовать «Мечелом» потому, что после первого же попадания по элементу доспеха, он серьезно просел по прочности. Доспехи охраны и боссов подземелий пришлось принести в жертву дробящему оружию, тем более, что все они были для меня уже не столь ценны, как раньше. С моей силой я смогу вскоре заполучить орихалк и адамант, а значит, всё стальное было уже не актуально. Разве что на продажу, но если накопленное золото все равно исчезнет — какой смысл?

Обследовав за неделю всю северную область от города до высоких, заснеженных гор, я убедился, что никаких больше ресурсных подземелий в этом направлении от города нет. Я тщательно обшарил все южные склоны горного хребта и даже забрался на вершину одного из них, и увидел, что по ту сторону гор раскинулась бесконечная водная гладь. Пару раз за это время видел в небе силуэт дракона, но никакой крупной пещеры или логова мне на обследованных территориях найти не удалось.

Я был вынужден прервать свои поиски и срочно вернуться в город, чтобы утолить усиливающийся до непрерывной, острой боли голод. Не застав в таверне жаркое из Тушкана, я купил у охотника пращу и выбил в ближайшем лесу сразу десяток монстров. Сквозные отверстия от выпущенных мною камней напоминали дыры от пушечных ядер. От бедных Тушканов оставалась одна голова с ушами или нижняя часть туловища, но слабее атаковать я просто не мог. Вот тебе и последствия тотальной перекаченности персонажа. В качестве дичи нужно было искать уже более крупных животных или использовать лук, на значение атаки которого не влияла сила персонажа.

Вернувшись в таверну с ошметками убитых Тушканов, я все же смог продать их повару и заказать пять порций любимого блюда. Во время приема пищи я увидел, что мои прогнозы о количестве игроков, застрявших со мной в ловушке асинхронного режима, были даже более оптимистичны, чем реальность.

На улицах города я встретил всего двоих игроков. В таверне сидело еще четыре. Они были знакомы между собой или перезнакомились, оказавшись в трудной ситуации, но общались, сидя за одним столом. Причем, заметив, что я забираю несколько порций еды, они тут же последовали моему примеру. Сразу выкупили все доступные порции жаркое и, принялись с огромным аппетитом уплетать его, едва опустив тарелки на стол. Я понял, что голод мучил не только меня.

Опустошив запасы предлагаемых в таверне блюд, игроки, видимо, не знали, что могли сами восполнить их и ждали чуда, возможно того, что пища сама появятся со временем. Вот наивные. Я решил объяснить им, как обстоят дела на самом деле, но после того, как наемся сам. Закончив есть, незнакомцы подошли ко мне первыми.

— Здравствуйте, — улыбнувшись, поприветствовал меня один из парней, — Извините, что отвлекаю. Мы пока не знакомы, меня зовут Максим. Я хочу пригласить вас в наш клан.

Я посмотрел на название клана, что горело у него над Ником — «Искатели». Знакомое название, знакомая эмблема. А, точно! Это же тот клан, где лидером является S_c_o_u_t, он еще в ТОП-10 по городу смог пробиться. Помню, помню.

— Спасибо за предложение, но я не могу его принять, — прожевав очередную порцию мяса, ответил я, — уже состою в другом клане.