Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих

22
18
20
22
24
26
28
30

— Что же, — Акарби задумчиво гладит голову. — Лично мне помогала Квилана Тлеющая, но это было несколько лет назад. Насколько я знаю, Квилана покинула Нокс-Мантис и где-то пропала. Больше у меня нет знакомых специалистов по части пиромантии или огненных существ.

— Квилана Тлеющая? Странно, у меня такое ощущение, что я на улице видел кого-то, на нее похожую, вроде даже говорили, что она вновь ходит по городу.

— В самом деле? — Акарби выглядит еще более задумчивым. — Что же, спорить не буду, такое действительно возможно. Если это окажется правдой, и вы сможете её найти, то такой человек, как она, вряд ли откажет в помощи. Особенно в такой области. Итак, вы беретесь за задание?

— Да, постараюсь не сильно задерживаться. Куда мне нужно идти?

Взят новый квест.

Квест: «Охота за углем»

Часть цепочки квестов: —

Описание: кузнец Акарби просит вас принести не менее дюжины «вечногорящих углей». Так называют затвердевшие частицы тел монстров и волшебных существ, связанных с огненной стихией. Вы также можете попытаться выяснить полезную информацию у специалистов по этим существам, например, у Квиланы Тлеющей.

Моя задумка сработала. Я пришел именно к Акарби не просто так, просто помню, что он действительно был связан с известной волшебницей. Подняв эту тему в разговоре, я смог вплести эту инфу в выданный квест. Преимущество иммерсивных моделей искусственного интеллекта в том, что они очень правдоподобно могут реагировать на действия игрока. Например, я соврал о том, что видел Квилану, но дварф пришел к выводу, что эти слухи могут быть правдивыми, и игровой мир наполнился новой информацией. Таким образом подстилаю себе соломку.

Теперь иду в другую часть города, пока не оказываюсь рядом с большой общественной баней, где также есть горячие источники, вода для которых поднимается из-под земли. А нагревается она там не силами естественной природы, а огненными элементалями, что просто обитают в той части подземной части Нокс-Мантиса. Дополнительно я беру в бане квест на уничтожение элементалей, которые постоянно увеличивают популяцию, которую приходится контролировать. Администратору бани нужен лишь факт уничтожения существ, поэтому я легко могут совместить оба задания.

Меня проводят в подземную часть бани, где жарко и влажно, а по трубам поступает горячая вода. Эта часть подземелья обустроена как технический этаж, а большие зачарованные двери защищают от опасностей более глубоких уровней. Катакомбы и лабиринты под Нокс-Мантисом, конечно, не могут сравниться с Бесконечным Подземельем, но потеряться там тоже можно, как и бесславно сгинуть.

Двери за мной закрываются, а факел именно здесь не нужен, так как на стенах висят фонари с волшебным светом, который достаточно перезаряжать раз в год. А когда освещенный участок заканчивается, полумрак рассеивают лавовые ямы. Элементали рождаются из природных стихий и оказывают влияние на окружающую среду. Чем больше существ, тем более сильно преобразится ареал их обитания. Похоже, тут уже давно никто не охотился.

Эти не то чтобы очень сложно, но ходить с руками в карманах тоже не получится. К счастью, проклятья на этих существ действуют точно так же, как и на любых других, а магия или удары, подкрепленные энергией ци, вполне могут их уничтожить. Надеюсь, тут не будет высших элементалей, которые могут вызывать настоящие стихийные бедствия.

Отойдя достаточно далеко от входа в баню, но не доходя до первых врагов, я нахожу укромный тупичок, где достаю из инвентаря «Амулет миров +1». В отличие от навыков или персонажей, прокачка предметов традиционно среди геймеров называется заточкой, даже если артефакт не имеет ничего, что можно или нужно точить. Обычные предметы не затачиваются вовсе, редкие до максимум +3, эпические до +6, мифические — +9, легендарные — +12, а выше аж до +15.

Но прокачивать сейчас я амулет не могу и задача не в этом. Я активирую способность амулета, цепляя невидимым крюком заготовленный на локальном сервере объект. Амулет ярко загорается, а передо мной возникает дрожащий овал, в котором пространство и время перестают быть знакомыми понятиями. Всё искривляется, странные пульсации рождаются в пространстве, после чего из межпространственных врат появляется женская фигура, которая удивленно смотрит по сторонам.

— О-йо-йой! — девушка с алыми волосами хлопает глазами. — Всегда говорила, что порталы — опасная штука. Да, Скрытчь?

Скрытчь, широкополая шляпа волшебницы, задорно двигает лисьими ушами. Это волшебный предмет со своим разумом. И со своими ушами. Постоянно сопровождает Квилану в опасных странствиях.

Квилану я смог перенести только в варианте эпического класса редкости и на первом уровне. По сути, это её молодость, когда она только научилась справляться с «сутью огня», одновременно благословением и проклятьем, связанным со стихией огня. В конце её не слишком длинного жизненного пути она погаснет навсегда, отдав весь свой свет нуждающимся и оставшись в вечной тьме. Но если правильно выполнить квест, то можно будет спасти, что я пытался сделать, еще когда готовился к личефикации на аккаунте Абдула.

— С другой стороны порталы могут привести к новым приключениям, да, Квилана? — я обращаю на себя внимание.

— Ого, мужчина-северянин. Выглядишь опасным. Не обижай меня, — собеседница отходит на пару шагов. — Мы знакомы? Я не спалила случайно твою хату? Если да, то готова компенсировать нанесенный ущерб.