Тишина и Покой

22
18
20
22
24
26
28
30

Основные характеристики:

Сила — 1

Ловкость — 12

Выносливость — 3

Воля — 4

Интеллект — 1

Мудрость — 1

Достижение

Выживший

особенности

Двойная удача

Надо же, не смотря на обычный класс, у зверька уже было собственное особое достижение — выживание. Если мысленно на нем сконцентрироваться, мир охотно пояснял:

Это существо смогло выжить в обстоятельствах гарантированной смерти там, где любой другой бы сдался. Оно навсегда получает +3 к воле, и особенность «двойная удача».

Неплохо. Слабо понимаю, зачем крохотному пещерному зверьку нужна высокая воля, но вот бонус к удаче — штука полезная. Не раз в этом убеждался, когда я или другие на моих глазах творили чудеса из простых умений просто за счет нескольких стихийных оберегов. Потому в отряды и стараются брать магов с разными стихиями, или хотя бы с разными путями развития внутри них. Как в отряде Мархи, где собралось сразу трое магов воды, но каждый имел собственное направление.

Но даже так статус зверушки не смог выйти за рамки обычной редкости. Однако я с Искрой и не для того, чтобы делать из неё машину убийства. Скорее просто был рад присутствию еще одного живого существа, раз уж наши пути теперь связаны. Да и когда я ее подбирал в логове виверны, вообще не задумывался о том, что делать с ней дальше в глобальном смысле.

Выходит, на десятом уровне она, как и я, получит еще единичку характеристики. Интересно, куда она распределится? Тоже в ловкость? Или в выносливость? Если не считать полученную за достижение высокую волю и от рождения огромную ловкость, это была самая большая характеристика зверька. Гуманоид при тройке, конечно, был бы полуживым инвалидом, но вот у котейки, видимо, свои понятия нормы.

В итоге, идти никуда не понадобилось. Мы спокойно закончили утренние чайные ритуалы, когда сверху спустился Терми. Вор был сонным, но умиротворенным, каким редко увидишь пустотника после пробуждения. Здоровый сон без кошмаров определенно пошел другу на пользу. Если у меня тоже пропали синяки под глазами, буду вообще счастлив. Древосвет хорошо позаботился о том, чтобы двое опасных пустотников получили все необходимое, никого не съели и в благодарность пошли жертвовать собой в попытке убить неведомую темную дрянь.

Стоял теплый солнечный денек. Самому не верилось в эти слова. Я повторял их про себя в разной формулировке и виде: день был солнечным и теплым. Или — погожий летний денёк. Если бы не утопавшие в облаках стены ущелья с неотличимым от них стволом Древосвета, я бы вполне мог поверить, что нахожусь на поверхности. Или даже более того — в привычном мире из прошлой жизни.

Был в этом и другой момент. Чуть менее радостный — схожесть между некоторыми видами растений и животных лишний раз теребила память, внося смуту в сердце. Я вовсе не Дрим, и на прошлую жизнь мне скорее плевать. Бесполезные сейчас воспоминания никак не помогут быстрее добраться к Доминиону. Но они терзали сердце и душу, выбивая из состояния спокойствия и притупляя внимательность к миру вокруг.

Дорога к башне Терний лежала вдоль реки. Название «Лимфа» звучало странно в фентезийном мире, но я не мог не отдать должное правильности его с точки зрения смысла. Вокруг реки образовался целый мир, чтобы обойти который требовалось не меньше трех-четырёх с хвостом дней. Только представьте, целых три дня над вами не будет потолка, и вы не будете встречать стен!