Тишина и Покой

22
18
20
22
24
26
28
30

По сути, слайм — это кусочек воды, с растворившимся в ней духом. В итоге получилось своеобразное создание, что умом ближе к миру животных, чем волшебных существ. Но сущность его все равно остается прежней. Это просто сгусток плотной вязкой воды. При чем воды именно той температуры, что у меня лучше всего получается контролировать.

Поздравляем! Вы открыли навык «Элементалист»! Текущий уровень — 1.

Шанс подчинить существо родственной стихии повышен на 5%!

Это было неожиданно. Получать новые заклинания я уже привык, но вот новые навыки были редкостью. И если пять процентов погоды не делают, то сам факт наличия такой способности позволял мне использовать подобное в серьезном бою. Например, окажись неподалёку действительно опасное существо, я бы мог натравить на него небольшой отряд слизней, и под их прикрытием просто расстрелять его издалека.

Но устроить потасовку слаймов друг с дружкой нечего даже мечтать, тем более под контролем старшей жизнеформы. Разве что здесь были бы сильно различные подвиды этих созданий. К своему удивлению я обнаружил, что агрессия в любой форме на самом деле противна этим созданиям. О том, что они не спешат нападать если самому к ним не лезть я и так знал, но теперь смог лучше понять, почему.

На карте призывно горели пометки о местах обитания различных существ, в том числе и достаточно сильных, чтобы обеспечить нас если не лутом, то ценным опытом — точно. Эта долина, словно змей-искуситель, нашла для каждого из нас свой собственный способ захотеть растянуть путь на подольше. В голову сразу пришла схема, как можно было бы по цепочке заманивать к логову слаймов сильных монстров, отмечаться в бою с ними парочкой единиц урона и собирать халявный опыт и с тех и с других.

И да, я действительно с трудом удержался от такого соблазна. Пришлось обещать себе в будущем обязательно вернуться сюда вместе с пустотницей. Теперь я знаю, что нам есть куда идти. Я получу звериное имя, войду в сердце Доминиона, заберу Ласку, и мы навсегда уйдем в домен Терний. Мое паломничество по храмам Дочерей Смерти подходит к концу.

Но сейчас нужно поторопиться.

Башня показалась на горизонте примерно через пол дня пути. Видимость здесь была не лучшей — теплый пар, от реки и разнообразных источников легким ненавязчивым туманом скрывал объекты вдали.

Тонкий белесый стержень древнего здания уходил вверх за облака, так что было невозможно понять, насколько же действительно высока таинственная постройка. Впервые она выглянула над нашими головами из-за зелени, когда мы шли по совсем крошечной тропке через море травы. Растения достигали макушки Фил, да и нам с вором периодически приходилось подниматься на носки, чтобы посматривать на окрестности, выискивая ориентиры и возможные угрозы.

Здесь нас встретила группа верислисков, с которыми мы вступили в заведомо неравный бой и одержали верх. Так нашем инвентаре появился внушительный запас продовольствия на будущее.

Верислиск был любопытным созданием, больше всего напоминавшем чуть увеличенного и крайне агрессивного индюка. С той разницей, что эти птицы предпочитали зеленый с белым окрас. Три повстречавшиеся нам птички щеголяли аж семидесятым уровнем, что нас сперва заметно смутило, однако вскоре мир нам напомнил о том, что помимо уровней очень важны и физические особенности. Детеныш динозавра может иметь всего первый, но убить трехсотого воителя тупо задавив его своей тушей.

Нелетающие птицы количеством пять штук выглядели грозно и по началу напоминали крылатых берсерков. Вор принял первый удар на себя и крепкий клюв под отборную ругань пустотника выдрал несколько звеньев кольчуги. Мелочь, конечно, но это ж какой силы нужно иметь клюв?! Так птичка и кость перекусит без особых проблем. Впрочем, потому они и хищные твари.

Один удар острейшими птичьими лапами верислиска, и здоровье вора сразу поползло к середине, но тяжелый острый меч — все еще тяжелый острый меч. Правда, чтобы перерубить шею нелетающей птицы, потребовалось целых три взмаха. Со стороны это выглядело форменным живодерством, но ничего не поделать. Немного облегчало муки совести только то, что существа сами на нас напали.

Затем второго я вывел из строя молочной пеленой, слегка подварив тушку, а третьего настигли стрелы Фил. Двое других, увидев быструю гибель сородичей, бросились наутек. Вот тебе и вся суть уровней. Шестидесятый безобидный на вид слайм оказался серьезным противником, а пятеро семидесятых верислисков — всего лишь будущим ужином.

По словам Терми, он уже сталкивался с такими созданиями — те встречались порой и на пещерных тропах, и являлись большой удачей для любого неравнодушного к охоте и мясу. На его памяти это были самые жирные, большие и высокоуровневые птицы. Хотя были в рассказанных им историях об этих созданиях и пару погибших групп, когда птички нападали всем скопом или из засад. Верислиски не были особенно умными, но и тупыми их назвать никак нельзя.

Поправив хп и собрав будущий ужин, мы медленно переходили в дремучий сосновый лес.

Жизнь и здесь, в тени высоких деревьев, била буйным цветом. То тут то там попадались новые заросли грибов. Несколько раз мы останавливались набрать новых фруктов или ягод и я снова был опасно близок к лимиту переносимых словом силы вещей. Пришлось даже передавать на временное хранение Терми часть кухонной утвари, чтобы не задерживать группу.

Опыта за весь день мы подняли немного, на новый уровень не хватало и близко. Но даже со всеми трудностями, это был отличный день, плавно перетекавший в отличный вечер. Холодное, но яркое солнце над Мельхиором клонилось к закату. Он был таким же, как и на Земле, разве что чуть больше вишневых цветов в ореоле, и светило было белым, как снег.

Карта называла этот лес Сумрачным, и я был солидарен с тем, кто дал ему такое имя. Сюда вечер приходил раньше, делая дорогу непроглядно темной для привыкшего к солнечному свету глаза надземника. Высокие каменные стены разлома, в котором укрылась долина, перерастали в ледник, своей громадой перекрывавший солнечный свет большую часть суток. Лишь несколько часов в день это место пребывало под прямыми лучами светила, все остальное время пребывая в тени.