Лирой

22
18
20
22
24
26
28
30

Быстро позавтракав, я откинулся на спинку стула, блаженно прикрыл глаза и сделал глоток обжигающего кофе.

Так, с чего же начать? — подумал я, включая коммутатор.

Первым делом решил проверить новости. Мало ли что произошло, пока я спал, ел и строил глазки Камилле. Вдруг Искин передумал нас уничтожать и решил заключить мирный договор? Или, наоборот, уже начал терраформирование с моего любимого парка?

Новости, как обычно, бодрили лучше утреннего кофе. Политики во всех странах уже начали пиариться на теме возможного конца света. Возможно, население постепенно готовят к катаклизму. Но послушав еще минут пять, не уловив нигде слово терраформирование, я успокоился. Все как и всегда. Из пустого в порожнее.

Так, ладно, политика — это, конечно, интересно, но у меня есть дела поважнее, — напомнил я себе, открывая папку, которую вчера скинул Антон.

Гайды, обзоры, стримы… Антон постарался на славу, собрав для меня, похоже, всю существующую информацию по «Эху Забытых Богов».

Первым делом я решил разобраться с классом моего персонажа — Магом Разума. В конце концов, не пойду же я воевать с Архимагом-личем с голыми руками и одной ученической палочкой в придачу⁈

Из гайдов я выяснил, что Маг Разума — это тонкая и ранимая душа, которая прежде чем кого-то атаковать, должна сначала этот самый объект атаки хорошенько проанализировать, взвесить все «за» и «против», а уж потом, может быть, и швырнуть в него парочкой ментальных зарядов.

Не густо, — подумал я, прочитав описание базовых заклинаний. — Но, с другой стороны, кто сказал, что будет легко?

В игре сложились интересные сленговые прозвища. К примеру, магов огня называли — «психованные», воздуха — «ветренные», воды — «лужалюбы», земли — «коричневые», а магов разума — «мозгоклюи».

Из того билда, который мне составил Антоха, мой Маг Разума должен был быть способен контролировать разум противников NPC (правда, только тех, кто слабее его по уровню, а таких, наверняка, в Академии уже не осталось), создавать иллюзии (вот это уже интереснее) и телепортироваться на небольшие расстояния (тоже полезная штука, особенно, если нужно будет быстро удирать).

— Так, ладно, с нападением пока проблемы, — пробормотал я, пролистывая билд, — А что там у нас с защитой?

А вот с защитой у Мага Разума все было в порядке. Я мог бы создавать вокруг себя ментальные щиты, отражающие физические и магические атаки, телепортировать себя в безопасное место в случае опасности и даже брать под контроль чужие тела (правда, только NPC и на короткое время).

Прикинув какие параметры нужно повышать, я скис. Из-за того, что с меня спал баф благословения Наяды, у меня нет преимущества в мудрости и харизме. Если со вторым не столь критично, то минус 10 мудрости — удручает. Заклинания, которые нужно освоить из учебника слишком требовательны. Мне нужно подрасти в уровнях где-то до 50.

Основная задача, которую поставил мне Антон — получить 10 уровень и все очки слить в интеллект и мудрость. На 10 уровне появится класс на выбор. И тут не стоит спешить. Необходимо ознакомиться с выбором и только потом строить дальнейшее развитие персонажа.

Ладно, что-нибудь придумаю. Главное, не лезть на рожон и не связываться с теми, кто сильнее меня. По крайней мере, пока не прокачаюсь.

Дальше я изучил информацию по гильдиям, существующим в «ЭЗБ», предлагающие разные услуги. Антон предлагал нанять отряд паровоза, чтобы подрасти. Их было великое множество: от малочисленных кланов, специализирующихся на том или ином виде деятельности (например, крафт, торговля, убийства на заказ), до огромных империй, контролирующих целые регионы виртуального мира.

— Так, — произнес я вслух, листая список гильдий. — Мне нужно что-то… нейтральное. Чтобы не светиться перед «Орканутой ордой», у которой я висел в «черном списке».

В конце концов, я остановился на гильдии с незамысловатым названием «Ландскнехты». Судя по описанию, они специализировались на наемничестве, исследовании мира, поиске артефактов и выполнении квестов. В общем, то, что нужно для начинающего меня.

Вспомнив, что у меня на счету больше 300к баллов, я задумался о том, чтобы нанять специалистов в реале, чтобы привлечь к борьбе с архимагом-личем кланы, которых должно быть не менее пяти. Искин ковчега объявил это обязательным условием. Я не особо волновался по этому поводу, так как мало кто захочет из топовых кланов отказаться от битвы с главным злодеем в игре. Я мог показать часть скрина с заданием легендарного квеста и пригласить в группу главу клана, а тот сформирует в группе отряды сопровождения. Есть такая функция в игре. Как видно из гайдов, легендарных квестов за всю игру было всего 3. И каждый из них открывался глобальным ивентом.