Лирой

22
18
20
22
24
26
28
30

— «Серый Кардинал», — говорю я, но на экране появляется сообщение об ошибке.

— Такой ник уже занят.

— Хм, ну тогда… Мастер Разума! — новая попытка, тот же результат.

— Да что ж такое! — раздраженно бурчу я, лихорадочно перебирая варианты.

Внезапно экран мигает, и я вижу, что мой персонаж уже создан. С ником: «Лирой».

— Что за…? — пытаюсь я что-то исправить, но меню выбора уже исчезло.

Глупый глюк.

Пару секунд я пытался взять себя в руки.

— Алиса, ты здесь? — позвал я ассистента.

— Да, султан моих очей, — ответила ИИ.

Нужно будет не забыть подрихтовать в менюшке ее характер. Я вкратце обрисовал ситуацию с глюком и составил, с помощью ассистента, обращение в техподдержку. Сообщение удачно ушло разрабам, тилинькнув звуком отправки. Пока игра была на паузе, я немного успокоился.

Что ж, пока в техподдержке разберутся с моим глюком, мы успеем немного поиграть.

Бросив недовольный взгляд на свой ник, который «висел» на проекции моего игрового персонажа, одетого в ученическую мантию мага, я вздохнул.

— Ладно, Лирой так Лирой, — говорю я вслух, смирившись с ситуацией, — по крайней мере сейчас я поменять его не могу.

Я начинаю осматриваться, изучать интерфейс и управление. Персонаж находился в окне характеристик, где описывались основные атрибуты.

Сила: Определяет физическую мощь персонажа, влияя на урон в ближнем бою, переносимый вес и способность взаимодействовать с тяжелыми объектами.

Ловкость: Влияет на скорость, точность, уклонение и способность обращаться с оружием/посохом/палочкой, требующим высокой координации.

Выносливость: Определяет здоровье, сопротивляемость магии, болезням и ядам, скорость восстановления.

Интеллект: Влияет на способность к обучению, количество манны и эффективность заклинаний.

Мудрость: Определяет восприятие, интуицию, способность к исцелению и сопротивляемость ментальным воздействиям.