— «Серый Кардинал», — говорю я, но на экране появляется сообщение об ошибке.
— Такой ник уже занят.
— Хм, ну тогда… Мастер Разума! — новая попытка, тот же результат.
— Да что ж такое! — раздраженно бурчу я, лихорадочно перебирая варианты.
Внезапно экран мигает, и я вижу, что мой персонаж уже создан. С ником: «Лирой».
— Что за…? — пытаюсь я что-то исправить, но меню выбора уже исчезло.
Глупый глюк.
Пару секунд я пытался взять себя в руки.
— Алиса, ты здесь? — позвал я ассистента.
— Да, султан моих очей, — ответила ИИ.
Нужно будет не забыть подрихтовать в менюшке ее характер. Я вкратце обрисовал ситуацию с глюком и составил, с помощью ассистента, обращение в техподдержку. Сообщение удачно ушло разрабам, тилинькнув звуком отправки. Пока игра была на паузе, я немного успокоился.
Что ж, пока в техподдержке разберутся с моим глюком, мы успеем немного поиграть.
Бросив недовольный взгляд на свой ник, который «висел» на проекции моего игрового персонажа, одетого в ученическую мантию мага, я вздохнул.
— Ладно, Лирой так Лирой, — говорю я вслух, смирившись с ситуацией, — по крайней мере сейчас я поменять его не могу.
Я начинаю осматриваться, изучать интерфейс и управление. Персонаж находился в окне характеристик, где описывались основные атрибуты.
Сила: Определяет физическую мощь персонажа, влияя на урон в ближнем бою, переносимый вес и способность взаимодействовать с тяжелыми объектами.
Ловкость: Влияет на скорость, точность, уклонение и способность обращаться с оружием/посохом/палочкой, требующим высокой координации.
Выносливость: Определяет здоровье, сопротивляемость магии, болезням и ядам, скорость восстановления.
Интеллект: Влияет на способность к обучению, количество манны и эффективность заклинаний.
Мудрость: Определяет восприятие, интуицию, способность к исцелению и сопротивляемость ментальным воздействиям.