— Вот это приятный сюрприз! Подтверждаю, откликнулся я.
Через мгновение передо мной возникает меню выбора персонажа. Я могу выбрать одну из пяти рас:
— Люди: Самая распространенная и разнообразная раса, обладающая сбалансированными характеристиками.
— Эльфы: Изящные и мудрые существа, живущие в гармонии с природой. Эльфы славятся своими магическими способностями и мастерством владения луком.
— Гномы: Крепкие и выносливые мастера кузнечного дела и рунной магии. Гномы известны своей стойкостью и упрямством.
— Орки: Сильные и воинственные создания, предпочитающие решать проблемы силой. Орки обладают врожденной яростью и устойчивостью к магии.
— Демоны: Таинственная и древняя раса, владеющая темной магией. Демоны славятся своей хитростью и способностью к обману.
Никаких числовых значений, чтобы понять преимущество одной расы над другой — не было. Вглядываюсь в мерцающие изображения разных рас на экране. Эльфы? Слишком изнеженные. Гномы? Упрямые бородачи. Орки? Грубые громилы. А демоны… нет, с ними связываться — себе дороже. Останавливаю выбор на человеке. Все-таки привычнее быть тем, кем являешься в реальности. Внешность оставил свою же. А я нравлюсь сам себе, не урод — и ладно.
После выбора расы, игра предлагает выбор стороны: за «Свет» или «Тьму». Выбираю светлых. Не знаю, что от этого изменится, но пусть так.
Дальше идет следующий выбор из трех здоровых иконок: «Маг», «Воин», «Жрец». Выбираю мага. Всегда играл за них, посмотрим, чем удивят разрабы спустя 2 века. Я уже устал идти по веткам выбора. Когда уже играть-то?
Снова выскочило окно выбора. На этот раз надо выбрать специализацию. Каждая специализация озвучивалась сообразно той магии, которая представлялась. Это тяжело описать словами. Но интересно до жути. Проработанность разрабов начинает нравится. Еще бы — самая крупная моя покупка в этом мире.
— Магия стихий: Позволяет управлять силами природы, такими как огонь, вода, земля и воздух.
— Магия света: Магия исцеления и защиты, способная изгонять тьму и поддерживать союзников.
— Магия тьмы: Опасная и могущественная магия, черпающая силу из темных источников.
— Магия разума: Позволяет влиять на поведение других существ, а также создавать иллюзии.
— И какую выбрать? — задал я риторический вопрос.
— Выбор расы и специализации определяет начальные характеристики и способности твоего персонажа, — неожиданно ответили мне, — Какой путь ты выберешь, Лирой?
А вот с выбором специализации сложнее. Магия стихий кажется банальной, магия света — уделом добряков и пацифистов, а магия тьмы… нет уж, увольте. Но магия разума — это другое дело. Возможность влиять на поведение? В такое я не играл. Внушать свою волю, создавать иллюзии — это открывает поистине безграничные возможности. С таким арсеналом можно добиться чего угодно, главное — использовать свои способности с умом.
— Магия разума, — твердо решаю я, предвкушая захватывающие приключения в мире «Эха Забытых Богов».
— Укажите свой ник, — раздался чарующий голос.