Вот и сейчас парень находился в серой комнате без какого-либо интерьера. Айзек взглянул на себя, опустив голову, рассмотрел руки. Типичная стартовая комната как в большинстве игр, а он, пока не создал образ своего аватара, типичный угловатый болванчик с шарами-суставами, без лица, без видимых пальцев.
— Сын! — раздался внезапный голос отца сразу отовсюду. — Я буду тебя направлять, не бойся.
— Все хорошо, пап. Не первый раз же.
Отец пока не материализовался, выполнял функции оператора с частичным слиянием. Айзек и подумать не мог, что его родитель способен на такое. Объяснял он грамотно, четко, не плавая. С такой стороны Айзек отца еще не знал.
Первым шагом в любой тестовой комнате являлась физика. Будущему игроку показывали объекты разной плотности и веса, жидкости, просили попрыгать, побегать, ударить в грушу. Все было таким же серым, не имело текстуры, разве что оттенок отличался. Условностей было достаточно — мозг привыкал и так.
— Отлично. Теперь разберемся с интерфейсом. — продолжал отец. — Сейчас у тебя внизу слева должно появиться четыре полоски-индикатора. Есть?
— Так точно. — ответил сын в привычной форме уроков по гражданской обороне.
— Теперь представь перед собой столешницу на уровне груди. Вытяни руку и, как бы, возьми с него, допустим, оборонный модуль для коммуникатора, посмотри на него.
Выполнив все в точности, Айзеку открылась панель персонажа и инвентарь. Все относительно стандартно, за исключением маленького инвентаря и просто огромного количества параметров. С основными характеристиками все было относительно понятно, но вот сопротивления… мать моя! Четырнадцать строчек!
— Пап, тут как бы…
— Чего глаза на лоб полезли? — хохотнул старик.
— Я человеком играть буду или орбитальным бомбардировщиком?
В ответ Логинов старший только расхохотался. Пока отец развлекался, Айзек изучал подробную информацию о каждой характеристике, сопротивлениях, получил техническую справку о «скалировании*». Данных было столько, что голова шла кругом. В симуляторе истребителя, конечно, сложнее разобраться, но не на много. Парня не переставал мучать вопрос: как получать удовольствие, когда необходимо следить за таким количеством информации? Справка говорит, что в процессе игры её будет еще больше. Как все учесть?
— Ууух… — шумно выдохнула пустота. — Ну ты даёшь, Айзек.
— Тут переменных тьма. Как играть то? — не вылезая из десятка системных окошек, капризничал парнишка.
— Все очень просто, сын. Получай удовольствие, а о характеристиках и прочем подумаешь в перерывах. — наставлял отец.
— Ну-ну. — скептически посмотрел перед собой Айзек, надеясь, что виртуальная невидимая камера отца сейчас перед ним.
— Так! Отставить нытьё! Приступим к внешности.
От открывшегося редактора персонажа рябило в глазах и перехватывало дыхание — перед Айзеком стояла точная его копия, разве что в одних трусах и без шрамов, родинок и родимого пятна под пупком. Уровень детализации потрясающий! Каждая складочка видна четко, на коротких светлых волосах играют блики, изумрудные глаза…
— Твою мать! — отшатнулся Айзек, когда его копия моргнула и перевела взгляд в сторону.