Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу,

22
18
20
22
24
26
28
30

Перед появлением представителей восьмого поколения Pokémon Sword и Shield на Nintendo Switch, Game Freak решила выпустить довольно оригинальный ремейк. К ним нам не привыкать: первое поколение вернулось в 2004 году с FireRed и LeafGreen для Game Boy Advance, второе – в 2009-м с HeartGold и SoulSilver для Nintendo DS, а третье – в 2014-м с Alpha Sapphire и Omega Ruby для Nintendo 3DS. Но Let's Go не просто порт, украшенный парой незначительных нововведений, а совершенно свежий взгляд на первые версии, затронувший основные функции и элементы геймплея под влиянием феномена Pokémon GO. Короче говоря, Let's Go – это идеальный мост для фанатов нашумевшей мобильной игры в основную сагу.

Сюжет разворачивается через некоторое время после событий Blue и Red. Вновь воздавая честь прошлому, Pokémon Let's Go создает забавные временные петли и параллелизмы. То, что игра брала за основу модели двух прошлых версий, очевидно: мы даже встречаем Блу, нашего вечного соперника с длинным языком, теперь управляющего спортзалом Виридиан-Сити. В игре должны быть учтены события первых версий, но это не мешает нашему новому герою, который тоже позарился на звание Чемпиона Лиги, пережить очень похожие приключения: на дом в Церулин-Сити совершается нападение, Снорлаксы блокируют некоторые дороги в Канто, призрак Маровака терроризирует Башню покемонов Лавандии… История практически повторяется.

Тем не менее Pokémon Let's Go не собиралась просто почивать на лаврах предшественника и предложила пару собственных задумок. Например, она вывела в свет некоторых менее заметных персонажей, таких как Лорелей из Совета четырех, которая отразила атаку Команды R. Оказались вовлечены известные персонажи из других регионов, вроде Мины из Sun и Moon, и даже из других источников, как колоритная Грин из манги. Джесси и Джеймс, которые знакомы нам в основном по мультсериалу, но уже появлялись в адаптации Yellow на Game Boy, тоже вернулись. Итак, Pokémon Let's Go – не просто перевыпуск первого поколения, а результат множества влияний и прекрасная смесь всех элементов успеха саги, нацеленная на более широкую и менее экспертную публику, чем каноническая серия.

Ничто не ушло, ничто не появилось – лишь преобразилось

Пусть изначально Let’s Go и задумывалась в качестве «трибьюта» первому поколению в стиле Pokémon GO, она все же задалась целью стать чем-то большим, чем музеем и портом Blue и Red на Nintendo Switch. Особенно учитывая, что старая версия уже перевыпускалась на Nintendo 3DS Virtual Console несколькими годами ранее и даже получила отличный ремейк на Game Boy Advance. Поэтому Pokémon Let's Go является логическим продолжением Pokémon GO и недостающим звеном между мобильной игрой и основной сагой. В первую очередь она позаимствовала новую механику поимки: столкновения с дикими покемонами перестали быть случайными – существа появляются в высокой траве у нас на глазах. Это не только позволяет избежать сражения, если игрок спешит или находится не в форме, но и оживляет окружающую среду в духе типичной для саги идеи сафари с животными. Видя, как вокруг нас скачут Пониты, гуляют Оддиши и петляют огромные Ониксы, мы погружаемся в природу. При контакте с одним из карманных монстров запускается режим поимки: это уже не битва, а столкновение один на один, как в Pokémon GO. Нам нужно бросать множество покеболов и пытаться поймать покемона, не ослабив его, а, например, задобрив ягодами.

Схватки с другими тренерами остались такими же, как в основной саге: с сохранением старой доброй пошаговой системы, но без пары появившихся со временем тонкостей, таких как таланты и возможность держать предметы. Однако некоторые нововведения оказались нетронуты, например, изменение типа некоторых покемонов (Клефэйри, Магнемайт). Некоторым существам также доступна Алола-форма, компенсирующая отсутствие представителей темного типа в первом поколении (Алола-формы Раттаты, Мяута и Граймера имеют темный тип). Несмотря на эти корректировки, можно признать, что геймплею боев не хватает глубины в сравнении с играми последних поколений. Зато эта эффективная и доступная система смогла затянуть и новичков, и тех, кто пропустил пару последних поколений, не пугая сложностью накопившихся за годы игр. Так нас отбросили в прошлое, не просто показав регион Канто и первое поколение с 151 покемоном, но и вернув игровую механику.

Серия Pokémon Ranger: тактильное приключение

Новые правила

Призвание – рейнджер

В серии Pokémon Ranger для Nintendo DS повествование идет не о знаменитых тренерах покемонов из ролевых игр, а об их собратьях-рейнджерах с совсем иной ролью. В отличие от тренеров, они не ловят покемонов и, следовательно, не держат покеболов (хотя в канонической серии нам попадалась пара рейнджеров, бравших на себя роль тренеров на время боя). Они охраняют окружающую среду и помогают покемонам (например, выручают потерянных или раненых существ), а также борются со стихийными бедствиями – пожарами и оползнями. Для этого они используют стайлер захвата – инструмент, позволяющий на короткое время вступать в союз с дикими покемонами. Игрок должен стилусом рисовать на сенсорном экране петли вокруг покемонов. На первый взгляд это просто, но покемоны могут сопротивляться, нападать и разрывать петли, повреждая стайлер захвата. У каждого покемона есть своя способность: одни могут силой разрушать препятствия, другие открывают новые пути с помощью лиан, а третьи распыляют воду и тушат пламя. Работа рейнджера состоит в том, чтобы умело использовать каждого покемона в подходящее время, прежде чем выпустить его на волю. В отличие от тренера, который навеки связан со своей командой из шести готовых к бою карманных монстров, рейнджера в долгосрочной перспективе сопровождает всего один покемон, именуемый партнером, так что других существ, у которых мы просим помощи, приходится отпускать.

Рейнджеры проходят более строгую подготовку, чем тренеры. Как обнаруживается в начале Pokémon Ranger: Shadows of Almia, большинство начинает путь с испытаний в школе рейнджеров и только после выпуска приступает к практике. Самые достойные могут занять должность главного рейнджера и возглавить Базу, чтобы руководить командой и присматривать за городом или целым регионом. База рейнджеров – аналог центра покемонов для тренеров: это проходное место для отдыха, где можно починить стайлер захвата и получить новые задания. По всему миру разбросаны двенадцать Ведущих рейнджеров, оснащенных специальным стайлером и напрямую зависящих от Союза рейнджеров. Штаб-квартира этого учреждения, основанного и управляемого президентом Эрмой, расположена на западе Альмии. Оттуда важные чины Союза следят за экосистемой и ее развитием и поддерживают связь с базами и рейнджерами.

Среди знаковых персонажей различных эпизодов Pokémon Ranger можно упомянуть профессора Хестингса, изобретателя стайлера захвата и его вариаций. Этот мужчина средних лет – центральный персонаж побочной серии, как профессор Оук в основной саге, и один из немногих, кто появляется во всех трех играх. Он помог основать Союз рейнджеров и играет в нем важную роль, руководя научной командой. Впервые мы встречаем его в первой Pokémon Ranger: лаборатория профессора находится в Фиоре недалеко от Фолл-Сити. Также мы находим его в Союзе рейнджеров в Shadows of Almia, где он исследует Гигаремо – странные машины, созданные Командой Дим Сан для управления покемонами. Еще мы узнаем больше о его прошлом: в частности то, что он учился вместе с Эрмой, основателем школы рейнджеров Ламонтом, а также Гордором, лидером Команды Го-Рок и финальным боссом Pokémon Ranger. Его роль преуменьшилась в Guardian Signs, где он довольствуется небольшим камео. Зато нам рассказывают о его происхождении на архипелаге Обливия: там проживает его брат Букер, на которого он зол с тех пор, как переехал в Альмию.

Сенсорный экран в основе геймплея

Pokémon Ranger ввела во вселенную Pokémon не только новую должность, но и совершенно новый геймплей. Игра задалась целью использовать все возможности платформы Nintendo DS, первой консоли Nintendo с сенсорным экраном. В отличие от классических эпизодов серии, в Pokémon Ranger можно играть, вообще не касаясь кнопок и используя лишь стилус. От движений персонажа до захвата и использования способностей существ… Все в игре призвано обеспечить новый, на 100 % тактильный опыт, сильно контрастирующий с привычным геймплеем. Ролевые игры Pokémon часто подвергались критике за медлительность боев. Сага Ranger нашла более энергичный подход к поимке, введя схватки в реальном времени, требующие рефлексов и наблюдательности. Благодаря инновационному геймплею и отходу от оригинальной концепции и механик серии трем играм серии удалось выделиться и предложить оригинальные приключения.

Три приключения на природе

Начало Pokémon Ranger

Первая часть серии Pokémon Ranger для Nintendo DS вышла в марте 2006 года в Японии и немногим более года спустя в Европе. В ней игрок воплощает Солану или Лунника – героя, которому удалось убедить главного рейнджера Ринг-Тауна Спенсера взять его на службу. Приключение начинается в Фолл-Сити – портовом городе на востоке региона, куда он прибывает на корабле. Едва герой успевает познакомиться с новым боссом, как на его маленького покемона (Плюсла или Минуна в зависимости от пола персонажа) нападает Хаундум. Как только сражение завершается, Спенсер подхватывает героя и верхом на Фироу переносит его в Ринг-Таун, деревню на западе Фиоре. Далее следует череда миссий, позволяющих игроку открыть для себя регион: его леса, пещеры, островки, джунгли, руины и заснеженные горы, а также покемонов первых трех поколений. Потушить пожар, разблокировать заваленный тоннель, найти потерянного покемона в городе… Рейнджер должен быть готов на все, чтобы помочь ближнему.

Вскоре герой пересекается с Командой Го-Рок – злой организацией, орудующей собственной версией стайлера захвата, чтобы использовать силу легендарных покемонов. Причиной многих бедствий в регионе является поимка Энтея, и, чтобы положить им конец, герой отправляется вызволять легендарного пса. Для этого он проникает в логово организации и бросает вызов членам Квартета Го-Рок – группе из четырех музыкантов, которые прячут стайлеры захвата в своих инструментах. Они руководят действиями банды при помощи своего отца Гордора, ее настоящего лидера. После поражения Квартет решает отказаться от злодейств, покинуть Фиоре и сосредоточиться на музыкальной карьере. Однако Гордор на это не ведется: он захватывает Райкоу с Суикуном и твердо намерен использовать силы собранной троицы, чтобы погрузить Фиоре в хаос. Герою ничего не остается, кроме как противостоять Гордору, освободить троих псов и спасти регион.

Pokémon Ranger: Shadows of Almia

Вторая часть Pokémon Ranger, выпущенная в марте 2008 года в Японии, а затем в ноябре того же года в Европе, повествует о приключениях Кейт или Келлина – нового героя из Фиоре, только что поступившего в школу рейнджеров Альмии. Там герой изучает основы ремесла и получает диплом, после чего отправляется исследовать этот новый регион, населенный покемонами первых четырех поколений. Первым делом он едет во Вьентаун – соседний город, где находится местная база рейнджеров. Там он встречает нового лидера Барлоу. Вскоре после вступления в должность герой обнаруживает необычайно агрессивных покемонов, которых особенно трудно поймать и усмирить. Оказывается, что бедолаги находятся под воздействием сложного устройства под названием Гигаремо. Эти странные машины, подчиняющие окружающих покемонов силой редкого камня, принадлежат Команде Дим Сан – злобной организации, которая орудует по всей вселенной покемонов. Герой переживает за возможные последствия и отправляется прямиком в Союз рейнджеров, чтобы предупредить коллег.

Однако Команда Дим Сан манипулирует Айзеком, бывшим одноклассником героя и гениальным ученым. Он разрабатывает Миниремо – миниатюрную версию громоздкого и сложного в эксплуатации Гигаремо. Еще организации удается похитить Барлоу, пока он исследовал пещеру на острове Бойлелэнд. Игрок заявляется на корабль Дим Сан, чтобы спасти своего босса и одолеть преступников. После этой миссии Союз признает качества героя и предлагает ему повышение: он становится Ведущим рейнджером! Отныне из-за их опасных методов борьба с Командой Дим Сан становится главной целью. Несколько Ведущих рейнджеров, включая игрока, отправляются на эту миссию, и мы обнаруживаем источник силы Гигаремо – фрагменты кристалла Теней. Увы, злая организация воссоздала его и планирует использовать в своей Невероятной машине – огромной башне, построенной богатой нефтяной корпорацией Альтру. На самом деле компания фиктивная, и босс Альтру, Блэйк Холл, в придачу является лидером Дим Сан. Так рейнджеры и их враги начинают гонку за тремя драгоценными камнями, способными противостоять силам кристалла Теней. Благодаря герою кристалл теряет вредоносную силу, и Блэйк Холл, который находился под его влиянием, освобождается, как и покемоны региона Альмия.

Pokémon Ranger: Tracks of Light[34]

Последняя часть серии Pokémon Ranger для Nintendo DS увидела свет в марте 2010 года в Японии, а затем в ноябре в Европе. На этот раз мы летим на архипелаг Обливия, состоящий из очень разнообразных островов: от вулканической Фалдейры до дикой Дольче и странной Лаюды, где бушует непрекращающийся шторм. Игрок выступает в роли Бена или Саммер – одного из двух молодых рейнджеров, которых профессор Хестингс послал в Обливию расследовать Покекрадов. Эта группировка ловит покемонов специальными перчатками, а их замыслы туманны. Направляясь к Обливии на спине Стараптора, герой застает врасплох одного из руководителей организации, пытающегося поймать Латиоса или Латиас (в зависимости от пола игрового персонажа). Развязывается яростная битва, и один из ударов сбрасывает героя в океан. Оказавшись на острове Дольче, он знакомится с жителем Обливии Букером, а затем заводит дружбу с Пичу-музыкантом, который играет на укулеле и решает сопровождать его в поисках пропавших друзей-покемонов.

Вскоре мы обнаруживаем, что многих покемонов захватили Покекрады, которые ищут стелы для вызова трех легендарных птиц. Согласно местной легенде, это призовет четвертого особо сильного покемона, способного помочь им взять под контроль Обливию. Однако своими бесчинствами в регионе Покекрады навлекают на себя гнев тройки легендарных псов. Герой должен помешать злой организации призвать Артикуно, Запдоса и Молтреса и успокоить Райкоу, Энтея и Суикуна. В ходе квеста мы узнаем, кто дергает за ниточки в банде: клуб отставных воришек под названием Чайный клуб, стремящийся заполучить Золотую броню. Этот могущественный артефакт дарует вечную молодость. Чтобы противостоять им в их Небесной крепости, герой проникает в их логово, заручившись поддержкой Хо-оха. Там он должен дважды сразиться с грозным Мьюту, покемоном лидера Чайного клуба. После победы над клубом Хо-ох снова приходит на помощь герою, чтобы предотвратить падение Небесной крепости и начало цунами. Так на архипелаге Обливия воцаряется мир.

От любви к природе до защиты окружающей среды