Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу,

22
18
20
22
24
26
28
30

Природа занимает важное место в саге Pokémon: благодаря идеям открытий, инвентаризации и поимки диких видов окружающая среда всегда была частью ДНК франшизы. Хоть некоторые покемоны похожи на неодушевленные предметы (Бронзонг – на колокол, Кофагригус – на саркофаг, Ваниллайт – на рожок мороженого, Клефки – на связку ключей), большинство существ происходит из мира животных и растений. В различных эпизодах саги можно заметить, как люди и покемоны живут в гармонии: тренеры дорожат командой, а покемоны работают вместе с людьми (помогают со стройкой, переездами, транспортировкой). И даже если признать их роль подчиненных, кроме злых организаций покемонам никто не причиняет вреда. Регионы тоже развивались в гармонии с природой и даже интегрировали ее в архитектуру городов. Среди примеров можно упомянуть Хоэнн с хижинами на деревьях в Фортри-Сити, построенные в кратере дома Сутополис-Сити и Белый лес Юновы. От многовековых рощ до песчаных пляжей, цветочных полей и заснеженных тропинок… Природа очевидно является неотъемлемой частью саги. Окружающая среда со временем стала важным элементом вселенной Pokémon, и это отразилось в спин-оффах: в созерцательной Pokémon Snap за покемонами можно понаблюдать в их естественной среде обитания, а в серии Pokémon Dungeon Mystery игрок сталкивается с проявлениями сил природы.

Серия Pokémon Ranger зашла еще дальше, развив весь сюжет вокруг экологических проблем и сделав защиту окружающей среды одной из основных задач рейнджеров. С самого начала Фиоре, Альмия и Обливия предлагают географическое разнообразие не хуже основной серии: леса, джунгли, вулканы, пустыни и снежные долины. Городов в спин-оффах меньше, чем в регионах основных частей: верх берет природа. Поэтому миссии, доверенные игроку в различных частях Pokémon Ranger, связаны с сохранением дикой природы и борьбой с загрязнениями: тушение пожара, поиск причин землетрясения, прочистка канализации и, конечно же, спасение находящихся в опасности покемонов. Команды Го-Рок и Дим Сан намереваются разрушить окружающую среду: первые планируют вызвать стихийные бедствия с помощью легендарных собак, а вторые хотят поработить покемонов и использовать их в качестве источника энергии. Эти злые организации, как и Команда R и Сайфер, стремятся нарушить естественный баланс и поставить под угрозу гармонию между людьми, природой и покемонами. Игрок олицетворяет блюстителя этой гармонии, отвечающего за сохранение порядка и защиту интересов всех существ. Миссия рейнджера – помочь ближнему, будь то человек или покемон. Приключения главных героев серии Pokémon Ranger имеют важный экологический посыл, говорящий об интеграции человека в природу, а не о господстве людей. Даже если кажется, что эта позиция очень популярна, она редко затрагивается в видеоиграх.

Pokémon Snap: уникальный опыт

Почетное ремесло фотографа

В марте 1999 года, когда второе поколение покемонов еще находилось в разработке, в Японии вышла оригинальная игра для Nintendo 64, изображающая существ в естественной среде обитания, – Pokémon Snap. В этой игре, появившейся в Европе в сентябре 2000-го, речь идет о молодом фотографе Тодде: профессор Оук нанял его для участия в фотосафари с дикими покемонами. Тодд также появлялся в мультсериале, сопровождая Эша и его друзей в нескольких эпизодах. Он прибывает в лабораторию профессора Оука на остров покемонов. Согласно словам выдающегося исследователя, таланты Тодда нужны ему, чтобы составить каталог местных видов покемонов. Это история о фотографии, а не о поимке и покеболах. Наш репортер и глазом не моргнув принимает задание и забирается в «Ноль-один» – транспортное средство на рельсах, которое доставит его в любую часть острова. В конце каждого уровня профессор Оук оценивает снимки Тодда. Набранные баллы открывают Тодду новые области или предметы, позволяющие по-новому взаимодействовать с дикими покемонами.

Геймплей Pokémon Snap оказался нетипичным. Изначально продукт не имел ничего общего с франшизой Pokémon и задумывался как простая игра, связанная с фотографией. Добавление покемонов сделало идею более привлекательной, поставило четкие цели и ввело уже зарекомендовавший себя секретный ингредиент: коллекционирование. Пусть игрок и управляет не самим Тоддом, а транспортом «Ноль-один», он может осматриваться и «захватывать» все, что замечает вокруг. Особо мотивированные игроки стараются не просто запечатлеть все виды существ на пленку, но и гонятся за идеальным снимком, регулируя кадр, размер объекта, его позу и так далее. Все эти параметры влияют на вердикт Оука, который дает весьма объективную оценку. Чтобы сделать лучшие фотографии, Тодд носит в сумке всякие штучки для взаимодействия с покемонами: вкусные яблоки (которые могут все испортить, если упадут не туда), пестерболы с отпугивающим газом, а также покефлейту с эффектами, зависящими от контекста и покемонов.

Если игрок особенно гордился своими работами и жил в Японии, Северной Америке или Австралии, он мог отправиться в торговый центр со своей картой памяти, распечатать сделанные фото на наклейках с помощью терминала Pokémon Snap Station и украсить ими дневник или холодильник. Благодаря оригинальной концепции и геймплею Pokémon Snap остается уникальной видеоигрой, у которой, к сожалению, не появилось даже духовного продолжения. Оригинальное творение заняло особое место в сердцах фанатов, оживив покемонов анимацией и забавными реакциями. В этом вся сила Pokémon Snap – в создании целостной среды.

Фантастический остров

Вулканический остров Pokémon Snap появляется лишь в этой игре, и хотя профессор Оук устроил на нем свою небольшую лабораторию, люди там не живут: он населен только покемонами первого поколения. В целях сохранения природного баланса тренерам покемонов запрещено там задерживаться, и на остров даже нельзя попасть без предварительного разрешения. Во время исследования местности с помощью «Ноль-один» становится видно, что география острова покемонов разнообразна: есть и идиллический пляж, и пещера с останками старой электростанции (что необычно для необитаемого острова), кратер вулкана, тропический лес с рекой, пещера с голубыми бликами и глубокая долина с речными порогами. Всего можно сфотографировать 63 вида покемонов, по десять за уровень. Один из них – чрезвычайно редкий Мью: он появляется в одиночестве в особой локации (радуге за облаками) и выступает в роли последнего босса. Мью фотографировать сложнее всего: он отражает свет своими силами.

Возможность встретиться с Мью будет только у самых одаренных фотографов, которым удастся показать профессору Оуку шесть необычных снимков с очертаниями покемонов – иногда их можно заметить на острове Покемонов в изгибах скал и необычных впадинах. Цель Тодда – сканировать ландшафт в поисках, например, замшелой скалы в форме Кинглера, пурпурной дымки с контурами Коффинга или дерева, напоминающего Кубона. Тут понадобится острый глаз, немного удачи и в первую очередь умение взаимодействовать с окружающими существами, чтобы добиться нужных эффектов и сфотографировать появившиеся иллюзии. Ну и хорошие рефлексы не помешают: миражи появляются лишь на мгновение. Следовательно, любопытство и наблюдательность – самые ценные качества для начинающих фотографов.

Живые покемоны

Одна из потрясающих особенностей Pokémon Snap в том, что игрок в ней является просто зрителем. Как и в классическом сафари, он едет на транспорте по заданному маршруту и наблюдает за мирной жизнью зверей – в данном случае покемонов. Нашему взору предстают удивительные и забавные сцены: Снорлакс спит на клумбе, Иви играет со свернутой в клубок Ченси, Сквиртл принимает ванну, Джинкс охраняет некое яйцо… Это создает атмосферу кипящей жизни: пусть в наши дни Pokémon Snap и кажется технически устаревшей игрой с блеклым окружением, в ней полно интересных деталей. Покемоны здесь живые, анимированы с заботой, энергичны и даже произносят свое имя вместо обычного крика – совсем как в аниме. Наблюдать за этой дикой и почти нетронутой природой крайне приятно.

Игроку дается возможность взаимодействовать с окружением, используя оборудование Тодда, что иногда дает неожиданные результаты. Все мы пытались хоть разок попасть в проходящего мимо Пикачу яблоком, а игра на покефлейте заставляет многих попадающихся на пути покемонов танцевать и пробуждает некоторых ленивцев вроде лесного Вайлплума. Эти взаимодействия не только комичны, но иногда даже позволяют обнаружить новых покемонов (например, вызвав их эволюцию). Если заманить Слоупока в место для рыбалки, его укусит за хвост Шеллдер, и перед нами предстанет Слоубро; а если ударить пестерболом странного пещерного Бульбазавра с маленькими черными глазами, он вернет истинную форму, и мы узнаем, что это был Дитто! Pokémon Snap также предлагает несколько нетипичных для вселенной Pokémon сцен. К примеру, всем известно, что легендарные покемоны кроме Гиратины, Диалги и Палкии, созданных Аркеусом в четвертом поколении, не могут размножаться – ни один из них не вылуплялся из яйца на глазах у игроков. Однако в Pokémon Snap это сделают три легендарные птицы Артикуно, Запдос и Молтрес. Также только в этой игре эволюция Магнемайта следует описанию в Покедексе: если собрать трех Магнемайтов в одном месте, они сольются и станут Магнетоном. Так в Pokémon Snap изучение покемонов выходит на новый уровень.

Серия Pokémon Trading Card Game: видеоигра по карточной игре, вдохновленной другой видеоигрой

От видеоигр к карточкам

Первые версии Pokémon, вышедшие в феврале 1996 года в Японии, были быстро адаптированы компанией Creatures в виде карточной игры, сосредоточенной на сражениях. Адаптация постаралась сохранить их механику и основные характеристики: пошаговый формат, типы, сопротивления, слабости и даже использование в бою предметов для лечения и получения бонусов. Но есть и отличия: для атак требуются карты энергии, эволюции происходят посреди боя и при других условиях, за каждого поверженного покемона дается награда, а у тренеров есть скамья для не участвующих в бою монстров, которые все же могут получить урон. Количество типов сократилось для упрощения взаимодействия, и, в отличие от видеоигры, у каждого карманного монстра может быть только один тип. По мере развития дополнений появлялись новые виды карт, такие как карты стадиона и более мощные карты Pokémon EX. Это вводило новые правила и обогащало игру. Итак, основанная на видеоигре карточная игра сохранила оригинальный дух серии, привнеся свежие идеи и динамичные бои. Эта более доступная версия легендарной Magic: the Gathering увлекла коллекционированием карточек множество игроков всех возрастов и добавила вселенной Pokémon известности в глазах широкой публики.

От карт к видеоигре

Первая Pokémon Trading Card Game

Карточная игра Pokémon была впервые издана за пределами Японии компанией Wizards of the Coast и вызвала такой ажиотаж, что даже получила адаптацию – видеоигру с нехитрым названием Pokémon Trading Card Game, вышедшую в декабре 1998 года в Японии и через два года в Европе. В ней сохранилась механика карточной игры и карты с прежними иллюстрациями – из базового выпуска и первых двух дополнений Jungle и Fossil (за исключением карт Электрода и Дитто со слишком сложными способностями). Можно насчитать 196 карт плюс 14 рекламных и 18 оригинальных – всего 228 карточек. В игре представлены все покемоны первого поколения, а некоторые даже в нескольких вариантах.

Сюжет, как ни странно, во многом вдохновлен основной сагой. Игрок выступает в роли Марка – увлеченного покемонами парниши, который решает собрать легендарные карты и победить четырех сильнейших игроков своего небольшого острова, именуемых Грандмастерами. Перед путешествием Марк отправляется к опытному исследователю карт покемонов доктору Мейсону и получает от него первую колоду. Как и в основной серии, игрок должен выбрать один из трех вариантов: колоду Бульбазавра, Чармандера или Сквиртла с их друзьями (отсылка к стартерам первого поколения). Затем Марка ждут битвы с Мастерами каждого клуба (местного эквивалента спортзалов) и иногда с соперником Рональдом, тоже жаждущим стать чемпионом Покекарт. Восемь клубов вдохновлены семью типами из карточной игры. Клубы Воды, Электричества, Камня, Огня и Травы, а также Психический и Боевой используют покемонов тех же типов. Клуб Науки соединяет в себе любителей Травяных и Ядовитых покемонов. Не получил своего клуба только Бесцветный тип. Завоевав восемь медалей со всех клубов, игрок отправляется на Стадион Покемонов, сражается с четырьмя Грандмастерами и получает легендарные карты: Артикуно, Запдоса, Молтреса и Драгонайта.

Pokémon Trading Card Game 2

В марте 2001 года, спустя чуть больше двух лет после релиза в Японии и едва появившись в Европе, Pokémon Trading Card Game получила право на продолжение, которое так и не вышло за пределы Японии. К 228 картам предыдущей игры добавилось 65 карт из расширения Team Rocket, 97 из японских наборов, продававшихся в торговых автоматах, 15 эксклюзивных карт из тренировочных «стартовых наборов» для новичков, 26 новых рекламных и 13 оригинальных карт, созданных специально для видеоигры, и, наконец, одну карту из дополнения Gym Heroes. Итого в этом сиквеле нужно собрать 445 карт – почти вдвое больше, чем в первом эпизоде. Несмотря на то что в то время уже вышли версии Gold и Silver и дополнения для карточной игры, основанные на втором поколении, вторая часть Pokémon Trading Card Game все так же сосредоточилась на первом – хотя среди оригинальных карт можно встретить троих покемонов второго поколения: Мэрилла, Тогепи и Лугию.