На фоне мерзкого хохота, рожа испарилась, и перед глазами проступили очертания полигона, просвечивающего сквозь полупрозрачный экран характеристик персонажа.
Поехали!
Внешность и физические характеристики – снять с оригинала. Есть!
Теперь – выбор класса.
Разведчик.
Штурмовик.
Солдат.
Снайпер.
Разведчик. Привычно и однозначно. Ну и пусть недоступно тяжелое вооружение, а легкого можно нести всего три единицы. Зато – маневренный, быстрый и ловкий.
Так. Теперь - навыки и умения.
Десять базовых очков опыта я раскидываю быстро и уверенно. Не в первый раз.
Выносливость. Мне это ни к чему, я делаю ставку на другое. Оставляем на нуле.
Броня. Легкого бронежилета мне вполне достаточно. +1
Ловкость. Для разведчика быть неуклюжим – смерти подобно. +3
Скорость. А еще нужно быстро бегать. Поэтому – без вариантов. +3
Скрытность. А еще, идеальный разведчик не только быстро бегает, и ловко прыгает, но и делает все это бесшумно. Очки скрытности – это, конечно, не стелс, но они делают меня тише и незаметнее для противников. То, что нужно. +3
Меткость. Тоже оставляю базовой. Многие этому удивляются. Однако мне вполне хватит собственных навыков. Для чего иначе я провожу в тире и на стрелковом полигоне большую часть свободного времени?
Жму подтверждение, и призрачный экран исчезает. Все! Я готов!
В левом верхнем углу визора шлема мигает обратный отсчет, показывающий остаток времени до того момента, когда все игроки будут готовы и синхронизированы. Есть!
Гудит, вибрируя, гонг, перерастая в инфразвук, я чувствую толчок в ноги, и одновременно с глаз спадает пелена. Я на полигоне!