Прайм. Чужая земля

22
18
20
22
24
26
28
30

Физическая привязка осуществлёна

Вы убиты!

Возрождение через 3,2,1…

Я очнулся в пещерке за водопадом, сел на каменный пол и тупо уставился в стену. Чувствовал себя невыносимо глупо. Преодолеть столько сложностей, зачистить деревню, победить в дуэли…чтобы слиться во время физической привязки.

Идиотизм ситуации спровоцировал взрыв нервного смеха. Накопленное напряжение требовало выхода. Злиться на себя смысла не было. Все поставленные задачи я закрыл. А потеря одного заряда камня возрождения не стоила сейчас ничего.

Рано или поздно, артефакт исчерпает ресурс. Что будет после этого я не знал. Скорее всего система как-то адаптируется или перекинет меня к ближайшему камню. Может даже в город Ратхаков. Хотя этого мне хотелось меньше всего.

Через несколько минут из оврага за пределами моего убежища послышалась какая-то возьня. Словно гигантский ёж отчаянно пытался утащить такого же размера яблоко.

Вскоре в пещеру ворвался мой новый питомец. Альфа недовольно фыркал. По гладкой шкуре потоками стекала вода. Монстр чуть пригнулся, прижал верхнюю пару лап к спине и совершенно по-собачьи отряхнулся. Потом хозяйским взглядом окинул укрытие, подошёл ближе и улегся рядом с моей ногой.

Раздался удовлетворенный вздох и мерное сопение. Я автоматически протянул руку и почесал загривок питомца. Кожа оказалась прохладной и удивительно приятной на ощупь. Если закрыть глаза и забыть про внешность, то спутник воспринимался приятным дополнением к моей холостяцкой берлоге.

Осталось разобраться с функционалом моего приобретения. Я залез в интерфейс и открыл нужную вкладку. Свободная рука продолжала чесать млеющего от удовольствия монстра.

Питомцы в Прайме были. Видов было много, но их можно было свести к трём основным типам. Боевые, ездовые и декоративные. Последние могли помогать игрокам собирая выпавшие предметы. Не бесплатно, разумеется. Нужен был специальный артефакт вроде ошейника. Без девайса пет просто бегал вокруг и радовал глаз.

Ездовые звери были на любой вкус и цвет. Птицы, ящеры, странные кадавры и химеры, просто обычные мобы-переростки… Вариантов множество. Редкость тоже разная. Как и функционал.

Помимо непосредственной функции передвижения, более продвинутые ездовые звери давали владельцам ряд бонусов. Если их вовремя кормить. Подножный корм просто активировал бонус. Купленный в алхимической лавке — увеличивал размер бонуса до двух раз.

Третий тип могли использовать всего несколько профессий, поэтому информации о нем у меня было не так много.

Охотники приручали обычных мобов, которые помогали им в бою. Для этого нужно было качать специальную ветку навыков, но оно того стоило.

Друиды вообще были заточены на это направление. Это была единственная профессия, у которой боевых пэтов могло быть несколько. Эффективность зависела от количества и навыков призывателя.

Ну и жрецы крови. Эти ребята имели возможность создать питомца только на высоких уровнях, зато он был полностью индивидуальным. Химеры вообще редко были похожи друг на друга. Внешность и характеристики зависели от использованных в ритуале мобов. В моей гильдии был один уникум, который умудрился прикрутить своей химере кусок от полноценного босса.

Что досталось мне я пока не понимал. Вряд ли Альфа был декоративным спутником. Условия получения привязки намекали на боевой потенциал. Внешность значения не имела. Среди игроков находились люди с очень странными вкусами. На фоне их предпочтений Альфа выглядел милым лапочкой.

Вкладка спутников обзавелась новой записью. Пока она там была одна и вряд ли это быстро изменится.

Базовая единица Алек-Альфа-3