Уровень 1
Тип: питомец широкого спектра
Физический урон: 50
Магический урон: 50
Здоровье: 150
Энергия: 100
Бонус к характеристикам персонажа: ментал +1%, сила умений на основе рун +1%, защита +1%
Для активации бонусов существу необходимо 10 единиц корма в час
Базовые умения:
Морф — существо имеет гибкую структуру и способно принимать внешний вид известных существ. Изменение внешнего вида не влияет на характеристики. Стоимость — полный запас энергии. Для поддержания формы блокируется 20% энергии.
Упрямый скакун — существо способно перевозить грузы весом до половины собственного тела. Скорость передвижения верхом +50% к скорости владельца. Стоимость 50 единиц энергии в час. Голодное существо не может везти груз или перевозить игроков.
— Вот это да! — от удивления я даже перестал почесывать Альфу и питомец немедленно заворчал.
Уже сейчас набор навыков был шикарным. По мере развития, я мог добавить новые. Может даже использую те, что видел во время дуэли. Тлен и Толчок отлично себя показали.
С таким помощником можно было смело умножать мои возможности на два. Во-первых, набор бонусов в перспективе получался очень вкусным. Во-вторых, урон питомца учитывался системой, как урон игрока. Это сильно разгоняло мои возможности по использованию метки смерти. В-третьих, я уже видел в бою алгоритмы Альфы и они меня очень впечатлили.
Хреново было только одно. Жрал этот монстр как полноразмерный бегемот. Уже сейчас количество еды пугало. А ведь оно ещё будет увеличиваться каждые десять уровней. Для сравнения, обычный скакун ел на первом уровне всего одну единицу корма. К восьмидесятому уровню цифра доходила до восьми. А у меня на капе получалось восемьдесят… В час!
Питомец перевернулся и подставил мне темное пузо. Сейчас в нем было около пятидесяти килограммов веса. Сам я на него не взберусь при всем желании. Камень возрождения он пока тоже таскать не сможет. Но позже…
Процентный бонус. Целых три процентных бонуса! Да я готов был работать только на еду для этого чудовища, чтобы их получить!
Навыки пэта тоже были интересными. Вернее, только первый. Второй был стандартным для ездовых животных. В Прайме было всего несколько мобов с подобным навыком. И каждый из них представлял огромный интерес для игроков. Особенно для охотников.
Эта особенность делала питомца универсальным оружием. Достаточно было найти подходящую модель внешнего вида и адаптировать существо под особенности своего билда.
Ближний бой, поддержка, бой на средней и дальней дистанциях, дебафы… Список был огромным. Главной проблемой было знакомство пэта с представителем нужного вида. Иногда это стоило игрокам жизни. Потому что трогать цель во время знакомства было нельзя, а стоять приходилось близко.