Прайм. Чужая земля

22
18
20
22
24
26
28
30

Итог: Убежище Хомори 12 уровня

Список требований пугал. На продвинутый уровень Вика даже не смотрела. Даже на минималки она будет копить очень долго. Однако, девушка была полна решимости добиться цели. Жить в норе под землёй ей уже порядком надоело.

Все списки были активными. При выборе определённых строк всплывала дополнительная информация, а выполненные пункты отмечались зелёным. Такой был всего один — создание безопасной зоны работы оператора. Это уже можно было считать победой. Система подтвердила, что её укрытие безопасно.

Второй пункт в минималках требовал такой список ресурсов, что девушка сразу его свернула. Сбором можно заняться позже. А вот третья строчка порадовала вариантом немедленной активации. Нужно было просто подтвердить согласие, что Вика тут же сделала.

Секунду ничего не происходило, а потом строчка изменила цвет на зелёный, а в подземной пещере внезапно прозвучал бесплотный голос:

— Где я?

Глава 13

Диар.

Альфа бодро вскочил на ноги и потрусил к выходу. Пару секунд я смотрел ему вслед, а потом хмыкнул и пошёл к завесе водопада.

Поведение пэта было странным. Если честно, то он был странным по кругу. Не удивлюсь, если на него и ошейник для сбора лута можно повесить. Хомори знали толк в унификации и качественном распределении ресурсов.

По описанию Альфа совмещал функционал боевого и ездового животного. Боевая составляющая была главной, потому что её он мог выполнять даже голодный. Интересно, что в таком состоянии это существо находилось очень недолго.

В недрах вкладки спутника я раскопал информацию о принципах его знакомства с миром и особенностями питания. Базовая единица Алек-Альфа-3 имела автономный модуль управления и принятия решений. Он отвечал за взаимодействие с внешним миром и накопление информации.

Как и у многих других модулей Хомори, накопление информации пэт совершал через поглощение. То есть, чтобы узнать что-то новое или изучить новый вид противника, Альфа должен был его сожрать.

И этот вариант знакомства с миром был развит у монстра до космических высот. Помимо внешнего вида и особенностей поведения, питомец получал массу ресурсов. Он трансформировал часть полученного материала в собственную энергию, ещё часть модифицировал в стандартные единицы моридена, которые можно было использовать в качестве корма. Его же в процессе изменения ел, если был голоден.

Жрет в три горла — эта фраза полностью описывала особенности доставшегося мне монстра. В Прайме я таких созданий Хомори даже близко не видел. Может потому, что так и не успел выбраться за пределы стартовой зоны. Хотя где-то внутри сидела твёрдая уверенность, что спешить с этим не стоит.

Всё перечисленное легко укладывалось в схему более продвинутой фракции. Наверняка на Алтаре Конструктов были соответствующие модели и тот же Рисай мог клепать таких пэтов пачками. Но я уже видел модули высокого уровня. Они тоже имели расширенный функционал, но их поведение…

Я посмотрел на стандартную панель управления спутником. Она появилась сразу после физической привязки. Пять символов. Ожидание, патруль, защита, атака, бегство. Набор приказов, которым мог пользоваться игрок для взаимодействия с питомцем. Голосовые команды туда не входили. Дополнительные алгоритмы поведения и имитации реакций тоже.

Несмотря на внешнюю привлекательность и качество проработки деталей, питомцы в Прайме были всего лишь модельками с определёнными функциями. Декоративные ещё умели выполнять пару смешных трюков, а остальные просто выполняли команды хозяина.

Это не делало пэтов пластиковыми поделками. Ящеры покачивались и шипели на прохожих, лошади фыркали и чесались. Движения, звуки, запах… Всё соответствовало живым агалогам. Но при общении с этими спутниками складывалось стопроцентное понимание, что оно неживое. Что это программа.

А у меня… Я протяжно свистнул и Альфа немедленно обернулся. Закрытая пасть не выглядела такой пугающей. Третья пара конечностей, плотно прижатая к спине, почти не выделялась. Запрятанные в длинный череп глаза смотрели на меня с интересом и ожиданием.