Краш

22
18
20
22
24
26
28
30

Вопросов было много. Большинство ответов были на поверхности, только неочевидно было, где искать эти ответы. Спустя час Дэн потянул меня пообедать, заодно и продолжить за едой обсуждение. Я согласился с условием , что он вычтет стоимость обеда из зарплаты за сегодня. Коснувшись этой темы, обсудили и мою зарплату. За четыре-шесть часов в день Дэн готов был платить среднюю по городу зарплату. Эта сумма, конечно, и рядом не лежала с тем, что я получал на карманные расходы от отца, а с другой стороны, где бы я, ни хрена неумеющий, заработал бы даже столько? После обеда Дэн дал мне еще час отдыха.

— Потом еще на часик заскочишь в игру и на сегодня хватит. А я пока набросаю свои вопросы, на что обращать внимание больше всего. Чтобы ты правильно понимал меня, уточню: меня интересует не твой прогресс в игре, а сами процессы, их логика и прозрачность.

Отрабатывать вопросы Дэна оказалось скучнее, чем бродить по полю и лесу, набивая уровень, да и затянулось это на все два часа вместо одного. Но результатом тот был очень доволен – система показывала стабильность даже выше его ожиданий. Для себя, точнее для персонажа, я смог лишь научиться находить травки, нейтрализующий слабые дозы яда. Так что повторная встреча с таким пауком, как в первый раз, мне ничем особым теперь не грозила.

После того, как я снял шлем во второй раз, прислушался к своим ощущениям. Усталости такой, как в первый раз, не почувствовал, хоть и провел в игре втрое больше времени.


Глава 2. Жареный кабанчик.

Утром я пришел, как мы договаривались, к девяти. Задач было немного, сказался ударный заход накануне, а нового Дэн особо надумать не успел. Я готовился к погружению, как это называл мой новый шеф, когда в кабинет влетела Анжела. Заглянув в комнату, поздоровалась и затем прикрыла плотнее дверь. Говорили они достаточно тихо, разобрать что-либо было проблематично.

Надев шлем, я откинулся в кресле, но, приготовившись нажать кнопку, задумался. За обедом Дэн многое рассказал мне об игре. Будучи главным разработчиком, самым опытным в команде и самым знающим об игре, все знать не мог даже он. Игра, написанная на основе искусственного интеллекта, после запуска должна была начать свое самостоятельное развитие. Найти признаки такого развития и был главный интерес Дэна и моя основная задача. В разговоре впервые я пожалел о проведенных впустую двух годах в универе. Чувствовал себя тупым, страдая от тщетного желания понять этого парня с горящими глазами. Ни мне, ни кому-либо из моего круга не было знакомо такое фанатичное отношение к чему-то.

Перед глазами встала картина из прошлого: отец с приятелем что-то бурно обсуждает во дворе дома. Приятель его мягко успокаивает, отец же явно что-то возражал. Мне тогда было лет пять. Именно после того времени он перестал проводить время с семьей, со мной и матерью. Да и мать замкнулась в себе и начала быстро увядать. Приятель этот и был тем самым, что так и не взял трубку и не перезвонил после суда. Отец был уверен в нем, как в себе, на свидании после суда постоянно твердил: позвони Тяпину. Сын Тяпина, Сева, был в нашей компании, я привел его по просьбе отца, я же оберегал от неприятностей, в которые Тяпа, как его все называли, постоянно влипал. Он был мерзким даже на фоне нашей далеко не святой компании. Обожал цепляться к чужим девчонкам, а потом прятался за наши спины. Какого черта я его вспомнил? Где эта кнопка?

***

Я в том месте, где вышел вчера. Буквально сразу вижу травку от паучьего яда. Спасибо Дену.

Что у меня с параметрами?

«Жизнь 102, Магия 2,

Сила 2, Ловкость 1, Выносливость 2, Интеллект 1, Талант 1, Шарм 1,

Броня 2, Атака 4, Защита 6

Дополнительные параметры»

Открываю дополнительные. Ой, сколько здесь… и все нули.

Какие-то микроскопические крохи всего по четырем позициям:

«Алхимия 0,000001

Контролируемая ярость 0,000001