Мертвая женщина играет на скрипке

22
18
20
22
24
26
28
30

— Слишком — для чего?

— Чтобы фоторецепторы сетчатки успевали обрабатывать изображение. Если ты включишь камеру смарта, сфокусируешь ее на стену и повернешь его с той же скоростью, то изображение смажется до неразличимости. Хотя скорость работы электронной матрицы выше, чем нашей биологической. И тем не менее — ты, крутя головой, видишь мир вокруг не смазанным, а четким.

— И в чем фокус?

— В мозгу. Мы на самом деле видим куда меньше, чем нам кажется. Наши глаза — так себе прибор. И оптика не очень, и разрешение посредственное, и быстродействие никакое. Зато видеопроцессор у нас зашибенский. Он и рисует нам картинку, на основе внутреннего рендеринга. Мы живем в дополненной реальности, Антох. Оперируя не тем, что видим, а тем, что рисует нам мозг на основе предыдущего опыта и наработанных паттернов. Ты много раз видел эту стену, — он показал на нарисованные Клюсей готические граффити, — и, когда ты крутишь башкой, то мозг подставляет вместо изображения, которое не успели считать глаза, кадры из буфера видеопамяти. Поэтому мы довольно часто видим то, чего нет и не видим того, что есть. Но обычно не успеваем это осмыслить, потому что мозг прячет эти противоречия, маскирует и отвлекает внимание.

— Видим то, чего нет… — задумчиво повторил я. Блин, мне ли не знать.

— Именно. Из этого много любопытных следствий. Например, поэтому опасно ездить по шоссе на велосипеде. При управлении автомобилем скорость движения, а значит — и скорость видеопотока в глазах, значительно превышает ту, на которую мы рассчитаны природой. Мы не бегаем со скоростью сто километров в час, нам никогда не было нужно обрабатывать окружающие объекты настолько быстро. Однако мы как-то управляем машиной, верно?

— Факт, — согласился я.

— Опять же за счет рендеринга реальности. Глаза успевают считывать только важнейшее: контуры объектов, их расположение и относительные скорости. В каждый конкретный момент ты не видишь, какого цвета машины вокруг, кто сидит за рулем, что валяется на обочине и какой длины юбка у девушки на тротуаре. Это суммируется мозгом из разных кадров, и картинка синтезируется. Чем выше скорость — тем процент синтетической картинки больше, а реальной — меньше. Поскольку мы не можем увидеть все, то мозг отбрасывает все маловажное и оставляет только основное — обочину, разметку, знаки, машины, пешеходы. Стандартные объекты. Велосипедист, который не пешеход и не машина — выпадает. Водитель его реально не видит. Не хватает ресурсов обработки изображения. А потом разводит руками: «Да я вообще не понимаю, откуда он вдруг взялся!».

— Интересно, — кивнул я, — не задумывался об этом. Но причем тут VR-очки?

— Они используют эту особенность мозга. Им не нужно отображать всю картинку в подробностях, тратя бешеные ресурсы на детальную отрисовку каждого кадра. Вместо этого они подсказывают мозгу, что он должен увидеть, и он рисует это сам. Например, есть у тебя вирп, так?

— Так.

— Вот этот вирп идет, или бежит, или, не знаю, пляшет вприсядку. Обычно отображение этого процесса требует полной отрисовки всего дохрена раз в секунду. Короткой юбки, длинных ног, красивых глаз и как сиськи на бегу приятно подпрыгивают. Дохрена ресурсов. Но, мозг, сука, хитрый, и, если ему в одном кадре дать сиськи, в другом — юбку, в третьем — краешек трусов, то все остальное он будет дорисовывать по ходу сам, а ноги придумает даже лучше, чем были. Он все равно это делает всю нашу жизнь с тех пор, как мы научились наводить глаза на резкость, отличая мамкину сиську от папкиной бороды. Так что, если ты, к примеру, смог бы сделать стоп-кадр из очков на внешнее устройство, то сильно удивился бы результату. Там нет того, что ты видишь во время игры. Там смутный контур одного, яркая деталь от другого, обозначенное цветом небо, намеченный силуэтом собеседник. Но в каждом кадре — разное, и мозг суммирует это реалтайм, додумывая подробности. На самом деле, видеоресурсов очки потребляют в разы меньше, чем обычный монитор. Потому что в монитор ты смотришь на фоне остальной реальности, и этот фокус не сработает, мозгу есть с чем сравнивать картинку. Поэтому в очках можно со смарта играть, а без очков — хрен там. Вот такая, Антох, загогулина.

— Слушай, — озадачился я, — ну ладно, с игрой я понял, в меру своей технической тупости. А с реальностью-то как быть? Как жить-то теперь, зная, что мир вокруг не такой, как кажется?

— Ну, до сих пор ты как-то справлялся? — засмеялся Петрович. — Вот и дальше живи. Не забивай себе голову. Просто помни, что твой мир не обязательно идентичен моему. Каждый человек живет в своем собственном.

Глава 16

С Лайсой встретились в больнице. Она меня вызвала.

— Она не хочет со мной разговаривать, — сказала полисвумен раздраженно. — Может, с тобой поговорит? Должна же хоть что-то помнить? Любая мелочь может дать зацепку.

— Привет, Катя, — сказал я, зайдя в палату.

Девочка выглядела получше, чем вчера — порозовела, синяки под глазами пропали, черты лица сгладились и не торчат острыми углами.

— Здравствуйте, — поприветствовала она меня, равнодушно глядя в потолок.