Великий друг хоббитов

22
18
20
22
24
26
28
30

— Нет-нет! — та яростно качает головой. — Не для орков, а для людей и других рас.

— Нельзя ли было придумать что-нибудь более правдоподобное? — Мартин смотрит на нее, как на дурочку.

Та озирается по сторонам, подходит ближе к аватару, едва не утыкаясь в него своими, кхм., грудными мышцами, и произносит полушепотом.

— Если Ваш отряд не прекратит свои атаки, у нас будет недостаточно энергонов для поддержания подземной тюрьмы-лабиринта, и Темный Властелин может выбраться на свободу… — ее слова произносят эффект разорвавшейся бомбы.

— Так вы заперли… — остаток моих слов превращается в неясное бормотание, когда девушка прикрывает рот Мартина своей ладошкой.

— Тише, ты! — мило гневается Элиза. — Никто не должен знать!

— Я понял, прошу прощения, — проговариваю я, когда мой рот оказывается на свободе. — Можете объяснить подробнее.

— Можно сказать, мы совершили переворот, — сообщает девушка. — Мой брат, я и еще несколько пленников, которых Темный Властелин собрал со всего мира и воспитывал с детства для того, чтобы выбрать из нас лучший сосуд для переселения своей души. Таким образом, он может жить тысячелетия. Меняя тела каждые сто лет. Однако, в нашем случае он совершил ошибку, отправив нас в игру. Как он и предполагал, мы быстро адаптировались к игре, так как все выбранные им дети для развития будущего сосуда очень талантливы. Но Властелин не ожидал, что мы адаптируемся так быстро. Многократно быстрее его военачальников. В конце концов, мы сбросились энергонами и заказали у Цивилизации Механоида строительство подземной тюрьмы, в которой заточили Темного Властелина.

Но тот чудовищно силен. Даже без воды и еды он годами пытается вырваться наружу. И мы годами вынуждены тратить много энергонов, чтобы расширять тюрьму во всех направлениях, где древний некромант может прорваться наружу. Его военачальники и другие орки не знают, что Темный Властелин заточен. Они сосредоточены на завоеваниях в игре и все приказы получают через коммуникатор. В данный момент они очень лояльный «своему» господину, но из-за действий вашего отряда многие командиры нижних уровней начали роптать. Если так продолжится дальше, и Темный Властелин не явит себя, чтобы успокоить ропщущих, орки-военачальники могут заподозрить неладное. Едва только Темный Властелин будет освобожден, он атакует другие расы планеты Зонгта. Мой брат, занявший пост руководителя, убежден в этом, изучив библиотеку и дневниковые записи древнего некроманта.

— Вот жесть! — офигеваю я, от полученной информации. — А раньше сказать нельзя было?

— Откуда же мы знали, что ваш отряд внезапно станет таким активным? — гневно дернув носиком, возмущается Элиза.

— Нам нужны энергоны, мы, знаете ли, тоже не ерундой занимаемся! — спокойно отвечает Мартин. Его руки так и тянутся ухватиться за великолепные холмы, оказавшиеся в прямом доступе, но я мысленно останавливаю негодяя.

— Так, вы не прекратите атаки? — ее лицо превращается в жалостливую моську.

— Прекратим, конечно, раз такое дело, — разводит руками аватар. — Но нам также нужны определенные выгоды.

— Так, чего вы хотите? — спрашивает девушка с интересом.

— Сотрудничества! — с улыбкой произношу я.

* * *

После вливания в наш отряд нескольких сотен орков со своей техникой, а также хоббитов — до кучи, правда, безлошадных, так как местные хоббиты бедны, как церковные мыши, энтузиазм отряда переключается на аристократов и гоблинов. Которые явно не заняты спасением мира. Конечно, я совсем не дурак, чтобы верить на слово незнакомке, но собрав сведения от обеих местной и моей эльфийки, я понял, что дела действительно могут обстоять таким образом. За последние десять лет Темный Властелин не напал ни на одну деревню, и развитие орков было сосредоточено исключительно в игре. Учитывая то, сколько зла ТВ принес за последние пару тысяч лет, смена его поведения слишком резкая, чтобы объяснить ее только интересом к игре.

Сама Элиза вступила в мой отряд, взяв на себя командование орками. Две партии изначально относились с недоверием и раздражением друг к другу, но члены моей команды, включая официальный отряд Хуалидэль, слушаются моих приказов беспрекословно, а Элиза просто напросто убила нескольких несознательных орков в игре и наказала их в реальности, отобрав капсулы. Теперь дисциплина в их подразделении железная. Сама девушка — также интересный персонаж. У нее врожденные магические способности, проявившиеся в раннем детстве. Неким мистическим образом она может читать судьбы и предсказывать будущее. Очень расплывчато, без деталей, но она может узнавать общие очертания будущего пути разумного. В игре эта способность оказалась урезанной с одной стороны, но получила новое развитие с другой. Элиза может, условно говоря, заглядывать в будущее на две-три секунды. Скорее всего, это связано с бессознательным анализом рисунка боя. Но это позволяет ей избежать смертельных выстрелов или ранений. Теперь я понимаю, почему она была настолько уверенной в себе, когда приближалась к моему бронепоезду. Она знала, что мы не будем стрелять.

С братом Элизы, который не решился показываться на глаза, мы заключили договор, похожий на соглашение со здешней Хуалидэль. Конечно, так называемый Темный Властелин куда более богат. Он берет технику всего лишь с месячной рассрочкой. Да, и городов и подчиненных у него куда больше. Логистика и доставка машин куда проще. К тому же, от четвертой до третьей части техники остается в подразделении орков.

Мы еще раз проносимся по городам и весям, атакуя гоблинов и аристократов, на которых указывают Хуалидэль и Элиза. Изредка — эльфов. Добираемся до стены и забираем ранее погибших игроков, а затем движемся от города к городу вдоль стены, пока не упираемся в крайний город, находящийся на углу. Стена вокруг территории параллельной Зонгта идет не в круг, а прямоугольником. Может, и другой фигурой, так как мы только один угол нашли, но точно не кругом. Добравшись до угла, мы снова начинаем копать, только конечная точка оказывается прямо под соединением двух стен, и мы прорываем два тоннеля по обе стороны.