После некоторых исследований оказывается, что по одну сторону все еще находится Зонгта, с которой прибыл мой отряд, и его члены оперативно «сохраняются» на ближайшем обменном пункте. Орки и хоббиты из параллельной Зонгта ранее сохранились у стелы, ближайшей к углу с этой стороны. Тоннель под другой стеной ведет на неизведанную территорию, где не могут сохраниться обе части моего отряда. Стена, отделяющая первые две параллельных Вселенных, упирается в еще одну стену под прямым углом. По ту сторону других стен нет, третья территория едина.
Мы достаточно быстро добираемся до ближайшего города, и я собираю информацию. Что же. Наш отряд оказался в еще одной параллельной Зонгта. Вот только в здешней Темного Властелина не смогли сместить с трона, как в двух предыдущих. И действительно, по всей планете сейчас полыхает война, продолжение которой можно оценить в игре. Мне стоит больших трудов убедить местных, что мои орки не представляют для них никакой угрозы. Хотя со мной все еще перестали общаться, но не стали атаковать. Впрочем, это может быть из-за того, что наш отряд слишком силен.
Я сразу же понял, что здесь у меня имеется шанс на быстрый подъем. В глобальной войне задействовано много сил. И чтобы биться с другими расами, местный Темный Властелин должен постоянно отправлять все новые и новые армии на завоевание чужих городов. В реальности же его орки захватывают деревни и города, ища капсулы везде, где только можно. Кроме того, он не спешит с перемещением на второй и третий уровни. У местного ТВ гораздо больше игроков на первом пласте.
Мы не теряем времени зря и быстро находим в пустоши большой отряд орков. Наше нападение стремительно и агрессивно, у врагов нет и шанса на сопротивление. Затем мы атакуем еще несколько отрядов. И через пару недель местные игроки иных рас понимают, может быть, новый отряд, объявившийся в их землях, им и не союзник, но и не враг. Даже враг орков. А враг моего врага — мой друг. Они начинают охотно покупать у нас технику и оружие за полную стоимость, озвученную мной. Местные разумные расы куда более едины. Наши покупатели берут небольшие кредиты у товарищей из других городов, собирая нужную сумму.
Мы делаем новые апгрейды своей техники, еще больше увеличивая скорость нашего передвижения. Орков и гоблинов по пути мы уничтожаем в промышленных масштабах. Конечно, я нахожу еще одну Хуалидэль и отпускаю ей часть машин в рассрочку. Третью Лолу я не смог найти, сколько бы не искал. Здешний барон Пирвет уже несколько лет, как мертв. Убит орками во время нападения оных на город барона в реальности. Поэтому купить Лолу он никак не мог, но и так никак не смогла бы получить капсулу в таком случае. Ну, не в ближайшие годы. Никто не сделает девочку игроком, даже если и приютит. Может быть, она нашла новую семью. Быть может, убита орками. Но найти ее теперь нереально. И местная принцесса клана не смогла найти сведений об одной из десятков и сотен тысяч бродяжек, скитающихся ныне во множестве городов. Из-за войны беженцев слишком много.
Здешних орков мы нисколько не жалеем. Не только атакуя их армии в пустоши, но и устраивая побоища в городах. Секретным способом я смог выйти на Элизу из первой Зонгта, и та согласилась на сотрудничество, хотя и не стала вступать в мой отряд. Мы наладили маршрут до угловых системных обменных пунктов, и сотни орков перемещаются к ним на различном транспорте. А также сотни хоббитов и некоторое количество эльфов, гномов и людей. Время от времени мой пепелац возвращается к стене, забирает пополнение и отправляется обратно.
Наш отряд не отъезжает далеко от точки входа. В этом нет необходимости. Врагов и так достаточно. Сначала мы создаем себе плацдарм, а затем постепенно расширяем его полукругом, атакуя все армии и отряды орков, входящих на нашу территорию. Города иных рас мы не трогаем, но едва только наша территория расширяется до орочьего или гоблинского города, происходит мощная битва. Да, мы теряем игроков в процессе, но через месяц они возродятся у стелы. Самая главная ценность нашей маленькой армии — техника и оружие. А их я могу собирать и ремонтировать в режиме реального времени. Раз в два месяца или более мы возвращаемся в обменный пункт за пополнением. На шестой месяц мы создаем собственную базу на этой стороне. Местные знают, что наш отряд силен, и что нас лучше не провоцировать. Хотя мы не можем торговать напрямую с Системой, как и общаться с игроками, но торговцы везде найдут лазейку. На базе торговля происходит в ЭнКрисах. Мы очистили от врагов и механических животных большую территорию от стены до базы. Возродившиеся игроки и пополнение теперь на относительно недорогих, но быстрых машинах перемещаются к базе, где ждут, когда за ними приедет бронепоезд.
Глава 64
Так как мой отряд перестал донимать аристократов на Зонгта-1, те не стали усложнять жизнь хоббитам. Постепенно ситуация купировалась. Сражаться на Зонгта-3 оказалось весьма выгодно, не только для моего личного отряда, но и вообще. Поэтому братья Элиз с Зонгта-1 и Зонгта-2 через уже налаженный нами канал начали перемещать войска орков в Зонгта-3. Тем же самым занимаются и принцессы кланов. Мы создаем на подконтрольной нам территории промежуточные базы. Я лично распределяю зоны ответственности и налаживаю коммуникацию, чтобы союзники не поубивали друг друга. Кроме того, я продаю технику третьей Хуалидэль с длинной рассрочкой, а также активно спонсирую местных хоббитов и гномов, часть из которых принимаю в ряды своего отряда. С эльфами, гномами и хоббитами в союзниках на этой стороне я могу не бояться, что жадные аристократы положат глаз на наши базы и технику наших игроков.
Чтобы не давать возможности кризису появиться, ну, или оттянуть его на максимальный срок, я с помощью Ода активно зачищаю ресурсные точки и мини-шахты между городами на территории в зоне нашего контроля. Экспедиционным флотам неписей становится нечего делать, и они уходят из городов на нашей территории. Без них местные игроки не могут перемещаться между городами, да, и исследователям тоже нечего ловить в зачищенной пустоши, поэтому они также перемещаются на периферию. Время от времени я помогают сотням игроков с переездом. Поэтому в нашем тылу, практически не остается игроков, представляющих для нас угрозу.
Аристократы и эльфийские кланы с Зонгта-1 и Зонгта-2 активно интересуются тем, что происходит, но транспортный маршрут хорошо охраняется орками Темных Властелинов, которых со временем в местности становится все больше. Также там тусуется все больше хоббитов, гномов и игроков нанятых через каналы общины хоббитов и подчиненных Хуалидэль. Практически все заинтересованные знают, что на той стороне идет полномасштабная война, но так как они не могут пообщаться ни с врагами, ни с союзниками по ту сторону, они не могут толком понять, что происходит.
Разведывательные отряды орков с Зонгта-1 и Зонгта 2 находят еще пару угловых городов. Я выделяю время и мчусь туда на всех парах только на своем пепелаце, скорость которого стала уже невероятно высокой. По пути мы вырезаем всякую живность, в особенности уничтожителей. Добравшись до первого угла и пообщавшись с Одой, мы приходим к выводу, что Зонгта-3 находится в центре круга. Две трети его занимают Зонгта-1 и Зонгта-2. Проведя раскопки и исследования, я понимаю, что попал на территорию Зонгта-4, составляющей третью и последнюю часть круга. И здешний Темный Властелин также не потерял власти.
Тогда мы вынуждены воевать сразу на два фронта. Не то, чтобы прям вынуждены, прибыль от наших действий довольно высока. К тому же, мне не хочется лишний раз раздражать местных аристократов на Зонгта-3. Мы нанимаем много игроков из числа хоббитов, людей, гномов и эльфов за Зонгта-3 для экспансии на Зонгта-4. А с Зонгта-4 и Зонгта-1 для экспансии на Зонгта-3, находящуюся в центре. Еще через несколько месяцев мы создаем еще одну точку входа, на углу второй, третьей и четвертой Зонгта. Игроки постоянно перемещаются в параллельные Вселенные. На Зонгта-3 у нас три точки входа. Три аванпоста и мощных базы, где три параллельных цивилизации могут коммуницировать друг с другом.
И хотя большую часть игроков составляют орки, у меня на руках больше власти и влияния, чем у двух Темных Властелинов. Как единственное связующее звено между всеми четырьмя планетами, я занимаю незыблемое положение. И естественно, я получаю процент от всех доходов баз и игроков. Пропорции разные и довольно небольшие, но с большого количества игроков я получаю столько энергонов, что мне даже лень их считать. Уже сейчас я могу в легкую телепортироваться на второй пласт, но я не тороплюсь. По всему выходит, что Темные Властелины на Зонгта-3 и Зонгта-4 самые редисочные редиски, которые только могут быть. И совесть мне не позволяет все бросить прямо сейчас, пока мы еще не довели их до отчаяния.
Оба ТВ постоянно теряют игроков и технику, а значит, и энергоны. В то же самое время, мои многочисленные союзники, наоборот, зарабатывают много энергонов. Это позволяет им в реальности чаще перекидывать войска, заказывать больше питательных смесей Механоида, чтобы купировать голод, и строить больше укреплений для защиты от орков. Большая война — это прежде всего война экономик. В конечном итоге выиграет тот, чья экономика будет сильнее и стабильнее. И злобные Темные Властелины постепенно теряют свои позиции.
В общем-то, получается, что я не просто спасаю мир. Я, блин, спасаю два мира! Хо-хо-хо! Я — просто красавчик! Однако, я не хочу останавливаться на достигнутом. Разведчики орков сообщают, что нашли еще два угла областей Зонгта-1 и Зонгта-2. Мой отряд прошел через сотни, может быть, через тысячи битв. У них классные тачки, отличное оружие и море опыта. Я назначаю командиров подразделений, и мы разрабатываем простую систему световых сигналов для коммуникации подразделений из разных Вселенных. После чего на всех парах мчусь к обнаруженным точкам. А потом выясняю, что за стеной почти точно такие же Зонгта, как и предыдущие. Приходится заново выяснять детали и налаживать коммуникацию.
В такой суете проходит год, пока я не собираю полные данные по всем имеющимся сейчас в игре планетам Зонгта из параллельных Вселенных. Всего их десять. Зонгта-3 находится в центре. Первая, вторая и четвертая вокруг нее. С пятой по десятую — на третьем уровне. На краю области всех десяти территорий находится стена, уходящая в небо. Наверное, она поддерживает небосвод первого подземного уровня. Мы прокопали в глубь триста метров, но не нашли дна. Я принял решение прекратить раскопки и сосредоточиться на уже имеющихся территориях.
На половине планет был совершен переворот, и события там были похожи на то, с чем мы столкнулись на Зонгта-2. На другой половине Темный Властелин сохранил свою власть, и сценарий событий похож на таковой на Зонгта-3. Как и ранее, я больше не нашел ни одной Лолы или Оды. Однако, помимо моей Хуалидэль, сейчас я сотрудничаю с еще девятью. Также я сотрудничаю с гномами всех Зонгта и помогаю всем хоббитам. Игроки из параллельных Вселенных уже примерно разобрались в том, что происходит.
Мы удерживаем аванпост или целый плацдарм на одних территориях и сосредотачиваем усилия и активность на других. Основу моего войска составляют хоббиты со всех десяти Зонгта. В каждой я стал Великим другом и занимаюсь целенаправленным усилением их расы. Так как основные вложения я делаю в хоббитов, другие партнеры, хотя и получают много выгод от сотрудничества, не поспевают за темпами развития хоббитянских подразделений. Впрочем, они берут количеством. В особенности орки новоиспеченных Темных Властелинов. В спину им дышат гномы, за которыми идут эльфы и их наемники. Случайных наемников из числа людей в нашей Фракции также очень много, но подавляющее большинство из них происходит из маленьких группировок, неподконтрольных аристократам, а то и из одиночек.
Подразделения постоянно проходят ротацию и набираются боевого опыта. Аристократы испытывают беспокойство по отношению к нам. В особенности после того, как я размотал всех баронов Пирветов, маркизов Гритов и их союзников, а также тех аристократов, кто участвовал в нападениях на хоббитов. Однако, пять Зонгта относительно мирные, и аристократы пока не хотят идти на эскалацию конфликта, хотя и пытаются самостоятельно выйти на контакт с другими Вселенными. В то же самое время на других пяти планетах лютуют Темные Властелины, и аристократы, тем более, не могут начать воевать против нашей Фракции. Таким образом, мне уже не нужно лично участвовать в сражениях, только в выборе стратегии и направления, а также в обменах и ремонтах. А прибыли мои баснословные!