Характеристики: 161
Уровень основной: 26
Коридор славы пройден. Поздравляем. Текущий ярус — первый. Райское место. Испытание Перевернутой пирамиды подходит к завершению.
Внимание! Бонусное задание.
Первый ярус создан как райский уголок для тех, кто преодолеет все сложности испытания, поднимаясь с самого низа. После таких свершений им наверняка захочется отдохнуть в прекрасных условиях. В их распоряжении весь функционал первого яруса. Они здесь одновременно и хозяева, и самые желанные гости.
Однако недавно случилось непредвиденное. Пирамида слишком долго ждала своего героя, оставаясь беззащитной. Праздношатающиеся личности используют первый ярус Перевернутой пирамиды ради своего удовольствия. Они даже не знают, на какую локацию наткнулись по воле случая. Им здесь не место. Очистите первый ярус от тех, кто недостойны пользоваться его удобствами.
Награда: первый ярус останется всецело в вашем распоряжении до тех пор, пока кто-нибудь еще не пройдет испытание Перевернутой пирамиды. Но и в таком случае вам как первопроходцу будет доступен расширенный функционал.
Внимание! Задание необязательное. Вы можете сразу покинуть Перевернутую пирамиду через арку выхода, которая располагается в геометрическом центре локации и открыта исключительно для участников. Вы сможете вернуться на первый ярус, когда пожелаете, используя для этого сеть открытых телепортов.
Внимание! Вы не сможете возвращаться на первый ярус чаще чем один раз в 24 часа.
Внимание! Вы не сможете выходить в телепорты, которые не относятся к сети открытых телепортов.
Внимание! Вы не сможете выходить с яруса в телепорты, которые ни разу до этого не использовали.
Внимание! Вы сможете проводить на первый ярус игроков вашего отряда. Но для них это не будет считаться прохождением испытания. Также в случае активации защиты яруса при выходе ваших гостей из отряда их атакуют стражи.
Внимание! При первом выходе из первого яруса вам будет предложено 7 не привязанных к телепортам мест на выбор, в которых сможете появиться. Выбрать можно лишь одно, и оно останется доступным для вашего аккаунта навсегда. Все прочие станут недоступными, но вы сможете попасть на них другими способами передвижения.
Свет, ослепивший Дарка в первые мгновения, низвергался с чистейших небес, в которых сияло солнце. Его ненормальная яркость поначалу навела на мысль об искусственности открывшейся картины. Если, конечно, такое слово вообще применимо для описания игровых условностей.
Но затем Дарк опустил взгляд и подметил детали, подсказывающие, что, возможно, все нормально. Просто его занесло в очень южные широты, в сравнении с которыми Эртия — далекая и холодная провинция, где даже в ясный полдень солнечный свет значительно недотягивает до уровня тропиков.
Складывалось впечатление, будто угодил в роскошный парк. Изумрудная зелень декоративных кустов, меж которыми изгибаются дорожки, выложенные разноцветной плиткой. Чуть левее возвышается большая беседка в форме витой морской раковины, за ней выстроилась линия из растущих в шахматном порядке высоченных пальм. Пахло необычно и приятно: смесь ароматов душистых цветов, специй и чего-то непонятного, но определенно вкуснейшего.
И вот уж странно, но почему-то вспомнился Отстойник. Точнее — его нижний ярус.
Дарк не сразу понял, почему память подсунула именно это несимпатичное местечко, но потом дошло, что здесь присутствует еще один запах. Не настолько сильный и навязчивый, как основная тройка, но ощущается явственно.
Здесь пахнет морем. Да и чайки, носящиеся в вышине, подсказывают, что поблизости располагается крупный водоем.
Пошел по первой попавшейся дорожке. Карты яруса нет, так что без разницы, какое направление выбирать.