И вот, за шаг до цели, на втором ярусе он столкнулся с тем, что могло задержать его не просто надолго, а навсегда…
Чем выше Дарк поднимался, тем большей площади становились ярусы. На третьем, заросшем высоким кустарником, ему пришлось проторчать почти два часа. Нет, он не отвлекался на смехотворных мобов, за которых выдавали всего лишь по паре единичек опыта. И хранитель надолго его не задержал. Он просто искал выход. Ведь видимости из-за растительности нет, к тому же скальные выходы создавали запутанный лабиринт. Вот и пришлось ногами поработать.
На втором искать не пришлось. Выход располагался в начале коридора, который идеально ровной линией тянулся в направлении центра и через три сотни шагов заканчивался громадным залом в форме половинки эллипса. Арка на карте высветилась у дальней стены, но рассмотреть ее не позволял огромный плоский камень, перекрывавший ее полностью. Должно быть, в нем не меньше десяти тонн веса. Дарку, при всех его показателях, такой ни за что не сдвинуть. Разве что потихоньку молотком раздолбить, на что уйдет прорва времени.
Но вряд ли ему это позволят. По обе стороны от камня замерли два моба. Поначалу Дарк подумал, что это просто изваяния из железа стоят. Полные латные доспехи высотой в три человеческих роста. Но, разглядев над головами надписи, понял, что заблуждался.
Уровень, мягко говоря, впечатлял. При таком показателе Дарк, по идее, ничего, кроме названия, видеть не должен. То есть игра эту информацию любезно показывает всем желающим, дабы не тратили время на попытки победить этих колоссов.
Не придуман ничего лучше, чем просто направиться к выходу. Гиганты подпустили на десяток шагов, после чего синхронными движениями скрестили свои мечи, недвусмысленно показывая, что к камню не пропустят.
Остановившись, Дарк сказал:
— Здравствуйте, уважаемые. Мне надо пройти дальше, не могли бы вы меня пропустить?
— Проход открыт только для достойных, — одновременно произнесли привратники.
— И что это значит?.. Я достойный или нет? — спросил Дарк.
— Доказательством достойности являются звезды испытания. Лишь тот, кто предъявит тридцать три звезды испытания, сможет пройти дальше.
Так вот, оказывается, зачем нужны эти итемы. Загадка решена. Первый, кто проходит ярусы, получает их в увеличивающихся количествах на каждых воротах, а вот остальным приходится убивать друг друга, не позволяя при этом себя убить. Смерть от моба и прочих причин — не страшно, а вот игрок, который тебя победит, отбирает то, что ты заработал.
Ценная информация. Пирамида не просто так склоняет участников испытания к поединкам. Мирным путем до верха может добраться только первопроходец.
— У меня есть тридцать три звезды, но я не знаю, как их вам показать.
— Ты готов отдать звезды испытаний?
— Конечно, готов.
— Доказательство принято, — прогудели гиганты.
И в этот же миг вспыхнул лог: