Восхождение Дарка

22
18
20
22
24
26
28
30

Неизвестно, сумеет ли Дарк добраться до следующего яруса, но то, что здесь можно попробовать покачаться, сомнений не вызывает.

Глава 16

ПРЕДПОСЛЕДНИЙ

Разблокированные параметры персонажа:

Характеристики: 188

Свободные уровни профессий: 233

Свободные уровни мастерства: 44

Накопленные параметры персонажа:

Характеристики: 161

Уровень основной: 26

Шестьдесят первый ярус Дарк прошел за девятнадцать часов. Не такой уж он и сложный, как показалось поначалу.

Правда, слился семь раз. В одном случае неудачно прыгнул, в трех подлавливали толкатели. Чем ближе к центру локации, тем они становились сильнее и многочисленнее, не всегда получалось сносить их всех до того, как они выдавят его за край платформы.

Зато, благодаря падениям, выяснил, что бесконечность бездны — иллюзия. Лететь приходилось всего-то несколько десятков метров, после чего из ниоткуда вырисовывалась каменная поверхность, из которой густо торчали кристаллы с заостренными вершинами. Работали они не хуже кольев на дне ловчей ямы, убивая нанизанное на них тело в один миг.

В центре, на большой неподвижной платформе с аркой выхода, поджидал хранитель яруса. На этот раз он оказался агрессивным и накинулся сразу, как только Дарк спрыгнул с пролетавшего мимо светильника.

Вот от него-то и пришлось слиться еще три раза. При этом ярус приходилось проходить заново, потому что площадка входа являлась точкой респа. Один плюс, если ты на каком-то из светильников убил толкателей, на другой раз они уже не появлялись. Очевидно, респятся медленно. Но все равно времени и сил уходило немало. Выданная игрой при переходе стандартно одноразовая сумка с припасами опустела быстро. Хотелось есть, пить и спать, Дарк даже начал подумывать, что с него достаточно. Ведь можно попытаться прошмыгнуть в арку мимо хранителя, не вступая в бой. Однако на четвертый раз моб совершил ошибку, позволив подрубить его опорную лапу, когда он находился на краю площадки. Полетел вниз, на острые кристаллы, где и нашел свой конец.

На этот раз Дарк не остался без ключа. После гибели хранителя он автоматически появился в инвентаре. Такое вот местное удобство.

Следующий ярус подарил героическое достижение. Он представлял из себя лес вертикальных труб, меж которыми носились стремительно вращающиеся черные диски. Они убивали в одно касание, без шанса, а их самих не брали ни копье, ни кирка, ни молоток. Но ничего сложного здесь не оказалось, ведь они не гонялись за Дарком целенаправленно, они просто прочесывали всю площадь локации, двигаясь по одним и тем же маршрутам.

Поняв систему их передвижения, добрался до выхода спустя два часа, по пути разделавшись с хранителем, который тоже не впечатлил.

Дальше двигался с переменным успехом. Некоторые ярусы проходил за считаные часы, на других задерживался на несколько дней или ради кача, или не сумев быстро добраться до выхода. Жестких тупиков, как на шестьдесят втором, не встречалось. Лишь однажды завис на полторы недели, угодив в болото. Под трясиной проходили тропинки, но они представляли собой хитроумный лабиринт. А из грязи то и дело выскакивали громадные ящеры, с которыми Дарк не мог справиться. Пока не догадался, что передвигаться надо совершенно бесшумно, сливался из-за них, не успевая пройти и пары сотен шагов. Да и дальше они его в покое не оставили, просто частота нападений снизилась на порядки.

В сумме Дарк потратил два с половиной месяца на то, чтобы добраться почти до самого верха. Почти везде, где это было возможно, качался, выдаивая из яруса весь полагающийся опыт. В итоге дошел до такой стадии, когда некоторые хранители падали после первого удара копьем. Все свободные характеристики были открыты, плюс накопились бонусы от зарабатываемых на каждом ярусе геройских достижений.