Последний живой

22
18
20
22
24
26
28
30

Или я слегка поторопился с выводами.

— Что за предъявы? Не я его убил, сами видели. Майк, братуха, расскажи нашим зрителям, что происходит! — я сплюнул на землю. — Всё. Отправляюсь под землю! Увидимся на той стороне…

Глава 23

Вообще-то, если пораскинуть мозгами, то все быстро становится на свои места. Двенадцатый начал что-то говорить про интерфейс, что все дело в нем. Получается, он мог каким-то образом влиять на чипы других игроков, в том числе и охотников, и по сути становится невидимым и неслышимым. Главный вопрос — с чего ради он получил такой охренительный бонус? И почему, как только он заикнулся об этом, система без сомнений убила его?

И почему, сука, мне не достался какой-нибудь охренительный бонус?!

Теперь я не удивлюсь, если узнаю, что и везение Лаки как-то связано с интерфейсом. Может, ему дают подсказки или типа того. Или ведут специальным маршрутом, помогая избегать встреч с охотниками.

Да, я тоже несколько раз получил крутые бонусы. Но квадроцикл мне «подарили» за убийства охотников, это была далеко не халява. Что касается гранатомета и возможности уничтожить броневик… Тут да, по отношению к охотникам это было нечестно. Если б они знали, что у меня есть пушка с кумулятивными снарядами, в жизни бы не стали преследовать через лес.

Выходит, игра ведется не самая чистая. Отдельные бегуны получают крутые бонусы, а остальные становятся легкой добычей. Причем меня, несмотря на хорошее выступление в первом этапе, определили в категорию «мясо». Что как-то странно и немного обидно. От чего это зависит? Что надо сделать, чтобы получить невидимость или стопроцентное везение?

Сука, вопросов все больше, а ответов не предвидится. Да и нужно ли забивать голову размышлениями, когда впереди — тоннель смерти? Определенно нет. Стоит задача достигнуть финиша, а уж там будет время подумать.

Помня предсмертные слова крота, я забил на выбор направления, и шел, подчиняясь интуиции. Ведь было сказано, что рано или поздно все бегуны попадают в ад… то есть в подземный тоннель.

Я встретил еще пару кротов, и в недолгой перестрелке уложил обоих. Запасся патронами и медицинским спреем, нашел еще одну «умную» гранату. Оказалось, что интерфейс даже умеет определять траекторию ее полета, так что можно заранее знать, куда приземлиться граната и когда взорвется. Ставишь, например, запал на две секунды. Замахиваешься. Интерфейс показывает траекторию и точку взрыва. Жмешь на кнопку, бросаешь — и все происходит как на картинке, спроецированной на твоей сетчатке. Охрененно удобно, хочу попробовать.

Чтобы получить очередной уровень достижения «Кровавый рассвет», мне было необходимо убить еще одного охотника, и сделать это быстро, потому что отпущенный час истекал. Если бы почти-что-трахнутый бегун не убил своего потенциального насильника, то я бы уже получил достижение. Но ничего, это было справедливо. А охотники наверняка еще встретятся…

Как только я об этом подумал, из-за поворота появился палач. Экипировка та же, что была у них в лесу — черный костюм, тяжелые ботинки и шлем с тонированным стеклом. Разве что бронежилет был облегченным, без дополнительной защиты. А вместо автомата пистолет-пулемет. На вид покруче, чем кротовый «скорпион».

Увидев друг друга, мы сделали совершенно разные вещи. Я выпустил очередь от бедра, а палач скрылся за углом и начал орать:

— Вижу две девятки! Отправляю корды!

Корды? Координаты, что ли? Вот дерьмо.

Между мной и поворотом, за которым скрылся палач, было всего лишь несколько шагов. Я рискнул броситься вперед и успел преодолеть их до того, как палач собрался высунуться и стрельнуть. Отправка «кордов» отняла у него время, необходимое для выживания. Пара ударов дубинкой, недолгая возня — и вот охотник лежит на земле, баюкая сломанное запястье, а стою над ним и целюсь в морду из двух стволов.

— Эксперимент! — объявил я и нажал на спусковой крючок ПП палача.

Крючок отказался нажиматься. Палачи верны себе — их оружие обладает системой узнавания владельца. А жаль, пушка выглядит прогрессивней «скорпиона».

Пофигу. Я отбросил бесполезную пушку и ткнул палача носком ботинка в бок.