— Если бы тебя интересовало хоть что-то, кроме твоей мести, ты бы давно поняла, — ответил я, вытащив из едва живого стража последнее оружие. — Может, мои действия и выглядят несколько хаотично. Прыжки между тремя, а теперь уже четырьмя сердцами не помогают нарисовать единую картину. Но если бы ты присмотрелась хоть немного, то поняла бы, что на каждом уровне я выполняю четко поставленную задачу, которая всегда ведет к одному и тому же. Отбрось свою ненависть и подумай как следует.
— Ты говоришь ерунду, — помотала головой Веста. — Как могут быть связаны катакомбы, лабиринт мумий и подземелье второго уровня?
— А еще лабиринт минотавра на нулевом, — напомнил я принцессе лавовых троллей. — Что есть мир Кольца и мир Бездны? Это мир героев, подчинивших себе все и вся. Герои помладше руководят артелями, отрядами и гильдиями. Чуть серьезней — баронствами и графствами. А самые выдающиеся — империями, которые у вас называют сторонами.
Вся экономика государств основана на магии. Той, которой обладает герой наравне с простолюдином. Вот только магия требует энергии, а ее получают либо от рабов через ошейники, либо из магических камней, добываемых в Бездне. Таких, как осколки твоей души. А теперь давай вместе подумаем. Что сделал я?
— Освободил горстку рабов-горняков, добывающих кристаллы? — не слишком уверенно предположила Веста.
— Это тоже. Я перекрыл поступление новых героев в Бездну, сделав бессмысленным спуск с рабами. Их просто мгновенно заберут у тебя, оставив ни с чем. Я уничтожил добычу камней маны — что явно скажется на экономике даже не одного, а нескольких государств, пусть и не сразу. Я начал массово выкупать рабов, лишая владельцев дешевой силы.
Но самое главное, я открыл для бывших рабов возможность спуститься в Бездну. Теперь они, те кого угнетали тысячелетиями, сами смогут стать героями. И что тогда будут делать старые герои, лишившиеся магической подпитки? Вначале обратятся к церкви, именно эльфы умеют перекидывать энергию души от одного другому.
А после, когда ресурсов станет еще меньше, и цены на камни повысятся, а рабы начнут массово сбегать, освобождаемые вольными? Тогда все четыре стороны, привыкшие к благоденствию, либо объединятся для новых походов, в чем я лично сильно сомневаюсь, либо начнут драться за последние крохи. И вот тогда. Тогда можно будет выходить из тени.
— Если тебя вначале не сожрет дракон, — усмехнулась Веста. — Чем это отличается от моей мести? От того, что предлагала я?
— Всем, — вздохнул я, поняв, что простого объяснения не получилось. — Одиночка, даже сколь угодно сильный, не сможет победить четыре государства с регулярными армиями. Совсем другое дело, когда приходится вмешаться в конфликт, идущий внутри страны, когда любое усилие может пошатнуть чашу весов. Если все получится, те же дварфы будут звать нас в союз, чтобы победить остальных. Сами приведут в свой лагерь. Но до этого еще очень далеко.
— И что теперь? Ты просто оставишь меня здесь и уйдешь? — не веря, спросила Веста.
— С какой стати? От безделья ты только быстрее с ума сходить начнешь, погружаясь еще глубже в пучины своей ненависти. Нет уж, хватит с меня «мстюнь». Что мы можем построить на этом уровне так, чтобы оно оказалось эффективнее остальных? — спросил я у хранительницы и тут же получил внушительный список строений. Хотя многие из них дублировались с конструкциями других уровней, легко выделялись явные фавориты.
Лишившись души Весты в качестве подпитки, я сильно просел по регенерации маны, но зато и подземелье получило целых три единицы восстановления. Это, а еще имеющаяся по умолчанию синергия камня и огня, давало не одиннадцать, а целых шестнадцать единиц маны в час. Что позволяло выстроить куда больше требовательных к расходу строений. Кроме того, элементарная кузня, получала бонусы от лавы, требуя вместо десятка маны на предмет всего пять. Учитывая это и увиденное в боях с кобольдами, я наконец решил выбрать бонус.