Э(П)РОН. Трилогия

22
18
20
22
24
26
28
30

— Это ты про «пространство-время» и «время-пространство»?

— Именно.

— Помню что-то с пилотских курсов. Но, опять же, смутно.

— Ладно, слушай тогда, — вздохнул я. — Мы стандартно используем взаимодействие континуумов, чтобы обойти в нашем пространстве ПВ фундаментальные ограничения, проистекающие из теории относительности Эйнштейна, и за мгновения преодолевать колоссальные расстояния — в десятки и даже сотни световых лет. Для этого мы разгоняемся на маршевых движках до определенной скорости — чем дальше прыжок, тем сильнее надо разогнаться, чтобы запасти инерцию. Затем в некой точке А нашего континуума мы врубаем прыжковый генератор, в котором задаем координаты точки Б — той, куда желаем попасть. Программное обеспечение генератора обсчитывает необходимые параметры — разгон, от которого будет зависеть перемещение в подпространстве по одномерной струне по координате τ, направление в виде координаты t, и «глубину» Т, которая по сути может быть бесконечно малой величиной — нам важно лишь вырваться за границу нашего континуума ПВ. В результате мы разгоняемся, активируем генератор — и вуаля! — мы уже в новом месте. За множество световых лет от точки старта. И буквально за секунду-другую.

— Ну да, так и есть…

— Ну а я вот тут подумал: а что, если мне не нужно перемещаться в континууме ПВ? Что, если я уже нахожусь в нужной мне точке?

— И что?..

— Как что? Если я не буду разгоняться, значит, не уйду на струну и не совершу перемещения — это раз. Если я не буду перемещаться, то мне не нужно задавать координату t — это два.

— А в чем смысл тогда?

— А смысл в том, чтобы менять только координату Т! Видишь пульт? Вот сейчас я как раз ее ввожу. Она может быть любой, но отличной от нуля. Ну, пусть будет полтора… готово. Остальное по нулям, включая скорость. В этом случае при активации прыжкового генератора корабль, как я полагаю, останется привязан к точке А в континууме ПВ, но как бы «погрузится» в континуум ВП на «глубину» Т. Ну а поскольку смещения относительно точки А в подространстве не произойдет, то достаточно обнулить Т и повторно активировать прыжковый генератор, чтобы вернуться в пространство ПВ в точку А. По крайней мере, в теории. Сделать это можно и автоматически, по таймеру. Выставляем… ну… пусть будет тридцать секунд. Готово. Теперь только задать команду «мозгу», чтобы он врубил генератор, но сделаем мы это дистанционно. Ну, каково?

— По-моему, полный бред! — покачал головой Айвен. — Зачем тебе это? Нырнул, вынырнул… и все равно остался на исходной точке.

— А тут мы снова возвращаемся к концепции водолазного колокола, — вздохнул я. — Не отвертишься. Ты представляешь, что такое море?

— Да.

— А что такое «раздел сред»? Переход от воздуха к воде?

— Да не совсем уж дурак…

— Что будет, если уронить в воду что-нибудь тяжелое?

— Ко дну пойдет?..

— Бинго! И тебе это ничего не напоминает? Граница между континуумами — это тот же раздел сред, где в качестве воздуха выступает пространство-время, а в качестве воды — время-пространство.

— Погоди-ка… Алекс, ты задумал искать в подпространстве корабли?

— Дошло наконец!