Спуск к вершине

22
18
20
22
24
26
28
30

«Это так, нас ждет сильный и опытный враг. Но в любом случае, особого выбора у нас нет, — ответил я, глянув на огарок свечи. Оставалось чуть больше тридцати минут. — Давай, наконец, определимся со стратегией боя и картами. Какие у нас есть варианты?»

«Хорошо, — перешла к делу Тай. — Смотри, — у меня перед глазами высветилось несколько цветных диаграмм, на которых были обозначены имеющиеся у меня карты с градацией по рангам и назначению. — У нас в наличии хороший набор защитных заклинаний. В качестве основы — Доспех четырех стихий, усиленный Аурой убийцы магов. Вместе они смогут некоторое время противостоять большинству заклинаний, атакующих базовыми элементами, да и против остальной магии Аура ненадолго, но защит. Готов к использованию и запасной доспех. Кроме того, сохранился Амулетхранителя жизни — на крайний случай, если противник все же сумеет пробить нашу защиту.Браслеты Тораувеличат физические возможности тела, а в ближнем бою есть легендарные Рарух и Рарог. Для дистанционных атак мы сможем использовать арбалет, у нас со второго этапа остался хороший запас болтов с различной магической начинкой. К тому же можно метнуть во врага один из топоров, заменив его Кинжалом кровавого ритуала, как ты делал в той безумной схватке с огненными порождениями. Так что я предлагаю потратить лишь двадцать пять баллов на откат Пирамиды поглощения, что существенно увеличит запас прочности уже доступных доспеха и ауры. Вкладываться сильнее в защитные карты или оружие необходимости нет. Только выпей заранее Большое зелье стремительности и пузырек Восстановления сил: несмотря на небольшую передышку, ты все еще не в лучшей форме».

«Принимается, — одобрил я предложенное, закончив вращать кистями и переходя к растяжке. — Что решим по атакующим картам и призывам существ?»

«Предлагаю придерживаться старой стратегии, сделав упор на мощные ударные заклинания, — ответила Тайвари. Перед глазами вновь высветилась нужная диаграмма. — Золотые карты в среднем раза в четыре-пять сильнее серебряных, правда, нужно брать во внимание их редкость, наложенные усиления и тип применения: встречаются и более слабые, и более впечатляющие варианты. Но в любом случае, разница есть, и она существенная: там, где понадобится несколько более слабых карт справится одна золотая. А в бою время решает многое, если не все. Поэтому, учитывая уже имеющиеся у нас четыре атакующие золотые карты, предлагаю добавить к ним Лезвия смерти, хорошо показавшую себя Ледяную волну и Столб Света. Это фокусные ударные заклинания, наносящие разные типы урона. Тогда наша главная задача будет состоять в том, чтобы первыми найти противника и нанести удар до того, как он нас заметит. Если не получится — наши защитные карты должны позволить нам пережить удар врага и атаковать в ответ, гарантированно его уничтожив, или, на крайний случай, серьезно ранив, чтобы оставалось лишь добить. Для этого я предлагаю по максимуму использовать карты разведки, в том числе золотой Рой зеленых шмелей, благодаря многочисленности насекомых мы сможем быстро обследовать большую территорию, и Силиса, наше новое приобретение».

«Кого?» — я не сразу сообразил, что Тайвари говорит про летающего ската, использованного фавном в бою у парящего замка. Полезная карта. Мало того, что владеет полетом, так еще и может использовать разные режимы сканирования: акустические волны, поиск жизни, ощущение источников тепла…

В принципе, хорошая стратегия: отправить тех же шмелей, дополнительно использовать высотных разведчиков — кондора и ската, засечь врага и шарахнуть по нему Роем метеоров. Если тот каким-то чудом сможет пережить удар, можно повторить атаку, добив, например, Столбом Света. Или снять защиту Рассеиванием чар, а потом добить. Сам я при этом могу держаться в стороне или вовсе парить в небесах, издали проводя разведку и наблюдая за землей. После плана Огня у меня остался призванным хороший набор ездовых существ: тут тебе и Туманный лев, и Шестикрылка — можно скакать по земле или подняться в воздух. А два Колеса обновления позволят оперативно ввести в строй потраченную или любую из заявленных на турнир, но не взятых на вершину карт, существенно расширив мои возможности.

Все вроде и хорошо, но… эта стратегия сработает только в случае своевременного обнаружения противника. Ситуация очень сильно усложнится, если у врага будет нацеленный на маскировку набор карт. Я хорошо помнил слова Искароса, сказанные им во время тренировок: «Тебе вовсе не обязательно убивать всех существ, призываемых врагом, твоя главная задача — уничтожить его самого». Я вполне трезво оценивал свои силы. Великим мечником, как тот же Шепчущий, мне, скорее всего, уже не стать, хотя прогресс есть и значительный — вот и с Меджем я уже начал биться почти на равных. Но все же я не настолько хорош, чтобы уверенно сражаться против опытного рукопашника с хорошим набором доспехов и карт оружия — а других на вершине быть не может. Значит, нужно этого избежать, реализуя свое преимущество в виде усиления карт кольцом Владыки, постараться уничтожить врага на расстоянии, не дав ему возможности приблизиться.

Я еще раз внимательно посмотрел на диаграммы и описания карт, тут же предупредительно высвеченные Тайвари. Из призываемых существ мне сейчас доступны Ужас битв, Королева гарпий, Бореалис и Призрачный экзорцист, выживший после боя с огненным духом. В принципе, весьма неплохая малая свита даже для полководца. Королеву гарпий вместе с ее отрядом можно использовать как для розыска противника, так и для нападения или удержания его на месте. Ужас битв отлично подойдет в качестве телохранителя, а тот же Бореалис может атаковать магией издали или прикрывать меня самого, тут ситуативно. Призрачный экзорцист усилит моих бойцов благословениями, сможет сковать некоторых существ из свиты противника или защитит союзников от негативных эффектов, главное к полярному духу его близко не подпускать. В сочетании с серебряным Нефритовым големом и доступным ему набором заклинаний выходит весьма неплохая связка. Если выживу, «новенькие» станут хорошим усилением моего отряда.

Время идет, размышлять больше некогда. Я еще раз пробежался по списку предложенных для активации карт, после чего начал действовать. Книга, библиотека, по очереди выбрать карты касанием пальца, и четыре золотых прямоугольника подсвечиваются, став доступными.

В последний момент я немного поменял план, вместо Шмелей взяв Дыхание прародителя драконов. С учетом Кондора, Летающего ската и трех оставшихся обличий духа-помощника, разведчиков у меня, в принципе, хватало. Так что лучше турнирные очки потратить на что-то более полезное, и жемчужина моей Книги, не раз и не два выручавшая в бою, подходит для этого как нельзя лучше. В сочетании с другими картами получается мощный стек ударных заклинаний с разными типами применения и видами наносимого урона, которые можно как сфокусировать на конкретной цели, так и распределить по площади. Если каскадом вывалить все это на врага — он труп. Скорее всего, даже наг не смог бы пережить подобное. Если бы остался без своих любимых штучек: артефактов, сложных техно-приборов и высших заклятий. Правда, он просто не позволит провести по себе подобную атаку, прикончив противника значительно раньше, но все же…

Так, двухсот из четырехсот двадцати баллов уже нет, как и части свечи. Нужно поторопиться. Теперь очередь серебряных карт, не менее важных в задуманном рисунке боя. Пирамида поглощения, следом Безумные огни Шантарала, коварное и крайне опасное заклинание, выжигающее разум, за ними Охотничье лозы и Ледяной взрыв. Сотни баллов как не бывало, но осталось еще столько нужных мне карт! И они еще не заявлены на турнир, так что Колесо тут не помощник, вводить их в колоду придется сейчас.

Абиранские миражи — одна из них, она создает иллюзию местности, на которой может спрятаться заклинатель, к тому же защищает от большинства поисковых заклинаний, глуша все происходящее в сокрытом ею месте: запахи, звуки движений и даже эмоции. Разведчики врага просто увидят голый кусок камня или песчаный бархан вместо моего небольшого отряда. Очень удобное и полезное заклинание, особенно в сложившейся ситуации. Главное, чтобы у врага чего-то подобного не оказалось, иначе искать друг друга мы будем очень долго. Следующая карта — Большое исцеление, в отличие от имеющихся у меня зелий, оно действует мгновенно и применяется не только на себя, но и на любое выбранное существо, что также может пригодиться. Чтобы иметь возможность быстро выйти из-под вражеского удара откатил Хаотичный портал — если меня заметят первым, карта окажется просто бесценной и может спасти мне жизнь, дав шанс для ответного удара.

Баллов осталось совсем немного, а хочется выбрать еще столько всего… Врага нельзя недооценивать. Интересно, с кем все же я столкнусь? Надеюсь, не с лидером гонки. С другой стороны, остальные претенденты его наверняка измотали, если вовсе не положили.

С серебряными картами всё, но нужно еще и обычных добрать. Здесь выбор достаточно прост: Астральный взгляд, позволяющий видеть маскировку и скрытое иллюзиями, Осветительная ракета, делающая то же самое с более мощным эффектом, показывая заодно и ловушки, но только на определенном участке местности, плюс два разведчика — Кондор и Летающий скат. Хотелось взять и Присутствие жизни, но баллов на это уже не хватило — решил положиться на соответствующую способность ската. Зелий я брать не стал, у меня сохранился хороший запас пузырьков лечения и бодрости. Небольшой стек обычных карт заклинаний, вроде огненных стрел и молний, тоже остался, в принципе, мне должно хватить. Кажется, всё.

Я еще раз пробежался взглядом по Книге. Колода получилась достаточно универсальной с упором на дистанционные атаки и ведение поиска. Себя я надежно прикрыл хорошим набором защитных карт, плюс малая свита, которая должна меня защитить или сдержать врага. Время. Амулет хранителя жизни надеть на шею, окутать себя защитной Аурой и вызвать зависшую над плечом Пирамидку. Доспех я все-таки выберу на месте, может получиться так, что вариант Хранителя океана окажется полезнее. Выпить приготовленные зелья. Теперь нужно поместить в Активатор карты первого применения, что используются в самом начале боя: два доспеха, Абиранские миражи и разведку… Чуть подумав, добавил Прозрение — добытую на турнире уникальную карту действия, позволяющую заглянуть в Активатор или Книгу врага. Сейчас не тот момент, когда можно экономить. А жаль, карты действия сами по себе очень редки, и такая могла бы стать скрытым тузом в моем рукаве. Ну да ладно, сейчас главное выжить и победить.

Сердце застучало в два раза быстрее, разгоняя кровь перед решающей схваткой. Вымораживающий холод, зародившись в ногах, пронесся волной по телу навстречу удушливому жару, оставляя остывшие ладони и кристально ясное сознание. Мышцы налились силой. Страх стал просто знанием, а не чувством. Я уже был там, в бою.

Свеча почти догорела, началась война нервов: нас, имеющих возможность выбирать время появления на вершине, всего двое — я и тот, кто пришел третьим. Остальные, если вообще успели пройти Чертоги разума, были вынуждены бросить вызов предыдущему лидеру сразу. Мне же нужно подгадать наилучший момент. Хорошо бы прийти последним, но что меня там ждет и как будет проходить этап, неизвестно. Если мне не хватит времени добраться до текущего чемпиона, это будет самый бесславный и глупый конец из всех возможных…

Оставалось меньше десяти минут, когда я, решившись, шагнул в дверной проем в дальней стене комнаты, что все это время приковывал к себе взгляд. Почти сразу в голове раздался звук фанфар, в воздухе замелькали вспышки фейерверков, и передо мной возникла знакомая рожа распорядителя Арены, радостно заверещавшего:

— Поздравляем вас! Вы смогли дойти до завершающей, четвертой ступени турнира. Должен вас предупредить, на финальном этапе действуют особые правила, — гремлин на секунду замолчал, смерил меня взглядом, словно проверяя, достаточно ли внимательно я его слушаю, после чего продолжил вещать: — На самой вершине расположена временно нейтральная зона для всех участников. После того, как вы окажетесь наверху, у вас будет две минуты для принятия решения: желаете ли вы вступить в схватку с текущим Царем горы или же завершить турнир, покинув его через точку выхода. Никаких штрафных санкций к тем, кто решит отказаться от дальнейшего участия в состязании, применено не будет, они также смогут сохранить все карты и трофеи, полученные во время испытаний.

Охренеть… Я почувствовал, что невидимый пол под ногами качнулся, и я не смог сдержать вздоха облегчения. Неужели это все, долбаный конец, и я действительно смогу прямо сейчас убраться отсюда?!