Награда за быстрое прохождение манила, тысяча баллов — это много. На них можно взять двадцать золотых карт или кучу серебряных, и тот, кто сумеет этот приз получить, станет силен и крайне опасен. Уверен, что эту награду захотят получить многие. А вот надо ли это мне, тут стоит подумать. Ведь это всего второй этап, будет и третий, и четвертый, а на вершину нужно не только подняться, самое главное — удержаться на ней. И тут все совсем не очевидно…
Я еще раз взглянул на сияющую золотом карту-подсказку, что позволяла находить тайники и скрытые проходы на протяжении всего уровня. За каждую пройденную зону награда сто баллов, а если их зачистить и всё внимательно прочесать в поисках того, что скрыто от глаз остальных? Семь зон плюс награда за посещение всех в итоге принесут мне лишь на триста баллов меньше того, что получит прошедший уровень первым. А им еще надо суметь стать при таком количестве желающих и весомой роли везения… Временных рамок больше нет, спешить не обязательно. Создать себе преимущество сейчас, чтобы потом, реализовав его, рвануть наверх, разблокировав не только свои карты, но и получив в дополнение те, что я смогу найти в тайниках? А еще скрытые проходы: если заявлено, что они есть, то они точно будут. Мне крайне интересно узнать, куда они ведут, но за весь первый этап я не смог найти ни одного, несмотря на активированный Астральный взгляд.
«
«
Тай на некоторое время замолчала, обдумывая мое предложение. И наконец вынесла вердикт:
«
Что ж, хорошо. Я довольно кивнул, принимая решение. Теперь остается собрать карты для его реализации с учетом того, что я могу встретить.
После долгих размышлений и нехитрых подсчетов, я поочередно начал откатывать карты, выбранные мной для этой части турнира. Первой стал
А вот над четвертой картой я думал больше всего, и ей оказались парные топоры
Дальше было чуть проще:
Основные потребности закрыл, теперь нужно распределить оставшиеся 111 баллов, запас немалый.
«
Хороший выбор, отлично подходящий под нашу стратегию. Еще во время тренировочных боев я оценил способности Шестикрылки: с ней бы я преодолел большинство зон испытаний, даже не заметив их угроз. Пески боли, Парящие бревна — наплевать, если всю эту пакость ты можешь преодолеть просто перелетев.
А потом пришлось поломать голову, выбирая между Пирамидой поглощения, Хаотичным порталом и Зельем полного очищения. С одной стороны, дополнительная защита никогда не бывает лишней, особенно если она способна усилить твой основной доспех, с другой — возможность гарантированно сбежать, уйдя из-под вражеского удара например, если, конечно, успеешь применить карту, с третьей — очищение от проклятий, с которыми я наверняка столкнусь при прохождении второго этапа, что вдобавок еще и принесет мне дополнительные баллы…
Долго сомневаясь, в конце концов плюнул на все и решил доверить свой выбор Слепцу. Достал завалявшийся в кармане небольшой кубик с выбитыми на нем цифрами. Подброшенный вверх, он остановился на девяти. Значит,
Оставшиеся после всех закупок шесть баллов пойдут на развод для следующего этапа турнира. Надеюсь, мне они еще пригодятся.
Я еще раз осмотрел выбранные мною карты. А не слишком-то многое для меня и изменилось по сравнению с первым этапом! Разве что добавились топоры — грозное, пусть и не совсем типичное для меня оружие, все-таки я больше привычен к мечам, и Бореалис с Ужасом битв в качестве усиления. А так все то же самое: арбалет, доспех, флаконы с зельями и ездовой зверь. Да карта-подсказка, которую я готов активировать сразу, едва начнется второй этап турнира. Ну что ж, время покажет, насколько верный я сделал выбор.
Глава 16. Храм Глубинных Вод
Темно, холодно, ноги вязнут в песке — это первое, что я ощущаю после перехода. А еще видимость отвратительная: в воздухе висит густая серая взвесь, и даже когда глаза привыкают к полумраку, разглядеть что-либо дальше пары шагов не получается. Пустыня — это первая мысль, пришедшая в голову. Нагнувшись, потрогал песок. Тяжелый, влажный. Я даже заметил несколько крупных ракушек и налипшие на одной из них водоросли.
Проверка Компаса: на первом этапе названия комнат порой служили неплохими подсказками, позволяя хоть примерно понять, с чем на этот раз можно столкнуться. Пусто, виден лишь крохотный пятачок разведанного пространства, а в обозначении комнаты горит вопросительный знак. Что ж, в принципе, ожидаемо. Видимо, на данном этапе пройденные испытания мы можем обозначать сами как хотим, если, конечно, сумеем в них выжить. Ладно, это не самое важное, сейчас понять бы, в какую из зон меня занесло. Судя по ракушкам, мокрому песку и влажному воздуху, это больше всего похоже на берег моря. Водная зона? Для меня это неплохой вариант, щит от магии тут можно не использовать, доспех справится и без него. Хорошо бы еще, чтобы элементарные зоны шли по порядку…