В потоках западного ветра

22
18
20
22
24
26
28
30

Болезнь обращения – особое заболевание, передающееся от монстров. Заключается в заражении крови темной энергией, что вызывает сумасшествие у оборотней и быструю смерть у людей, обливов и эльфов. Довольно легко лечится светлой магией, но распространяется очень быстро, что становится причиной частых эпидемий в населенных пунктах, расположенных близ порталов монстров.

Профунда – мешок со встроенным заклинанием расширения пространства, который подходит для хранения огромного количества вещей. Используется путешественниками повсеместно.

Франдиорк – волшебная субстанция, являющаяся основой магического мира. Она содержится во всем живом (природа, животные, магические существа) и даже неживом. Магические существа поглощают франдиорк разными способами, но в результате все получают духовную магическую энергию, которую и используют для заклинаний и духовного оружия.

Духовное оружие – магическое оружие, созданное из части души мага. Необходимо для сотворения сильнейших заклинаний. Имеет пять рангов мастерства: 1-й ранг – оружие начального уровня, самое слабое; 2-й ранг – оружие, которым обладает любое магическое существо высшего ранга в первые 50–60 лет совершенствования, средний уровень; 3-й ранг – оружие, которое считается намного выше среднего, обычно им обладают уже состоявшиеся воины. 4-й ранг считается сложным для достижения: единственным известным на данный момент оружием этого ранга считаются те, что принадлежали великим героям четыреста лет на зад, такое оружие не исчезает после смерти хозяина; 5-й ранг – высшее оружие, считается верхом мастерства, которого достиг только один маг в мире. Духовное оружие может принимать разные формы, от мечей до вееров.

Элементальная магия – магия, использующая силу пяти элементов: воды, земли, огня, воздуха и молнии. Маги-элементалисты могут в совершенстве освоить только два элемента, остальные – на базовом уровне исходя из ранга оружия.

Светлая магия – особая магия, доступная эльфам и некоторым людям и обливам. В основном используется для исцеления и очищения от темной энергии.

Темная магия – особая магия разрушения, запрещенная к изучению в Альвии, Кассандрике и Обливионе.

Магия разума – магия, воздействующая на разум мага. Различают магию разума положительного типа (которая помогает в исцелении и т. д.) и магию отрицательного типа (которая призвана запутать, помешать и т. д., например магия иллюзий, магия изменения памяти, магия забытья).

Магия печатей – магия, использующая для создания заклинаний печати, нарисованные с помощью скопления франдиорка. В основном применяется как магия защиты (создание барьеров), но также может быть использована для усиления собственных боевых способностей. Редкий тип магии, которым в основном пользуются только люди, обучавшиеся на пике Грозовой Песни.

Географические объекты

Кассандрика – военная республика людей. Столица – Амирэн. Орган правления – Совет Семи, куда входят три сенатора и четыре генерала. Фактический правитель – Первый Сенатор Миямото Го. Также на политику влияет Великий Храм, созданный 400 лет назад святой Амирой. Нынешняя глава Великого Храма – Верховная жрица Миямото Рин. Ранее на месте Кассандрики располагалось королевство, но 400 лет назад произошел переворот, в результате которого и была образована военная республика. В Кассандрике выделяются три больших региона: юг, центр и север. Республика имеет три кольца обороны: внешнее, среднее и внутреннее. На юге граничит с древним лесом, на западе окружена горной цепью, проходящей через всю страну, на востоке граничит с нейтральными землями, на севере – с туманными полями, где происходят постоянные сражения с вампирами. Государственный язык – кассандрийский (людской). Государственная религия – деисанство.

Амирэн – столица Кассандрики. Альтернативные названия: Стальной город, Город солдат. Сердце республики, в котором сосредоточена вся военная и религиозная жизнь страны. Именно здесь находится Дворец Правосудия, в котором заседает Совет Семи, и Великий Храм, являющийся колыбелью деисанства. Город окружен высокими стальными стенами, защищающими его от возможных бомбардировок.

Лятрикс – город, находящийся на юге на линии среднего кольца. Центр торговли, который иногда называют «застывшим в камне» из-за его древности.

Тарана – военная крепость на границе внутреннего кассандрийского кольца с южной стороны.

Лу Чэн – деревня на юго-западе около демонического леса, в которой часто вспыхивает эпидемия болезни обращения.

Пик Грозовой Песни – гора, на которой расположена боевая магическая школа. Закрытая иерархичная община, редко контактирующая с остальным миром. Пик был основан более 600 лет назад магом по имени Бо Сао, который повелевал молниями. Является оплотом древней кассандрийской религии, отличной от деисанства, которая проповедует учения великих мудрецов и магов. Цель пика – защита региона от монстров, появляющихся из демонического источника и других порталов монстров. Орган управления – совет старейшин во главе с главой пика Мин Жунбаем.

Альвия – королевство эльфов под управлением короля Нарона и Альвийского Совета, состоящего из пяти Советников. Столица – Тели́с. Альвия – древнее государство, созданное под корнями Древа Жизни. На северо-западе граничит с древним лесом и горами вокруг него, на севере – с нейтральными землями, на северо-востоке – с великой пустыней Лаад. Государственный язык – эльфийский.

Тели́с – столица Альвии. Именно здесь находится дворец, в котором сосредоточена вся политическая жизнь страны. Другие названия города: Город под древом, Цветущий город. Город построен на корнях Древа Жизни и окружающих его отростках и деревьях.

Деисанство

Государственная политеистическая религия людей, появившаяся 400 лет назад благодаря девушке по имени Амира, которая объединила людей для борьбы с королевской семьей. Глава религии – Верховная жрица (Амира), которой подчиняются три кардинала, регулирующие жизнь внутри храма. В пантеоне деисанства насчитывается 10 богов, отвечающих за 10 сфер жизни людей.