В поисках силы

22
18
20
22
24
26
28
30

На этот раз Системное окно думало долго. Но, наконец, выдало следующее:

Первая помощь. Умение восстанавливает 10 % запаса здоровья. Может перевести в следующее Состояние здоровья. Снимает любой периодический урон (отравление, обморожение, кровотечение). Снимает Молчание и Нокдаун. Может быть применено сквозь Молчание, может быть применено в состоянии При смерти. (стоимость 30, откат 60)

Вот это было то, что нужно! Теперь Сареф был точно уверен, что сможет использовать эту способность в любых условиях, и от неё всегда будет польза. А что до маленького лечения… Сареф был уверен, что когда способность будет расти по качествам, то и лечить она будет больше. Самое главное — вклад в её полезность и универсальность — Сареф уже сделал. А вырастить способность — это было лишь вопросом времени. Сареф подтвердил способность с предложенными характеристиками.

Дальше. Ему обязательно нужна была какая-нибудь атакующая способность. И здесь на ум не шло ничего, кроме первичных атакующих заклинаний четырёх базовых стихий. И что же здесь было выбрать?

Подумав, Сареф отказался и от ледяной стрелы, и от каменного кулака, и от огненного шара. Несмотря на большой урон и дополнительные эффекты, у всех этих умений был один недостаток, который в случае Сарефа был критическим. Этими способностями надо было ПОПАСТЬ. А с Нулевой Силой, а так же Бешенством, которым наградил его Адейро при выходе из клана, это было очень важным фактором, если не решающим. И потому Сареф выбрал стихию воздуха, молнию. Молния имела самое быстрое применение и быстрее всех достигала цели, оставляя врагу меньше шансов на уклонение. Правда, и урон был самый низкий, но уж это, опять же, уже было поправимо.

Замерцав, Система выдала следующее:

Разряд молнии. Наносит урон: Интеллект*1,2 (стоимость 20, перезарядка 20)

Сареф сердито моргнул. Это что, всё? Урона, так-то, хотелось бы побольше! Да и хоть какие-нибудь дополнительные эффекты. Молнией, в конце концов, тоже надо было попасть.

Подумав, Система предложила новый вариант:

Разряд молнии. Наносит урон: Интеллект*1,2. Оглушает врага на 1,5 секунды. Останавливает восстановление маны или выносливости врага на 10 секунд. (Стоимость 30, перезарядка 30)

По негативным эффектам, конечно, уже лучше, но урон всё равно маленький! Какой-нибудь варвар или берсерк, у которых запас здоровья идёт от 300 единиц почти всегда, только посмеётся над таким уроном! А уж для легендарных монстров подобное что щекотка, и то неизвестно, что больше урона нанесёт!

Система вновь задумалась над возмущением своего свежеинициированного требовательного Жителя. Но, наконец, выдала следующее:

Разряд молнии. Наносит урон: (Интеллект)*(Сила Воли/10)*1,2. Оглушает врага на 1,5 секунды. Запрещает восстанавливать ману или выносливости сопернику на 10 секунд. (стоимость 50, перезарядка 40).

Вот это уже больше было похоже на то, что можно назвать боевой способностью. Конечно, стоимость и перезарядка выросли значительно, но зато теперь этой способностью достаточно вдарить один раз, чтобы тебя сразу начали воспринимать всерьёз. Сареф подтвердил эту способность, и она заняла четвёртое окошко в его раскладке умений.

Итак, что же выбрать дальше? И внезапно Сарефа посетила одна мысль, да такая, что он сам поразился, как не додумался до этого раньше. Если уж он имеет риск промахиваться своими атаками (даже если в перспективе ему удастся избавиться от Бешенства), значит, нужно свести этот риск к нулю. А как это сделать… Сареф ведь не зря столько раз смотрел Системные Состязания. И очень, очень часто участники отмечали своих соперников какими-то знаками, которые позволяли им, как минимум, не промахиваться, а как максимум — наносить по отмеченному врагу куда больше урона. Да что там, его кузен Озмунд подумал об этом (ну, или дядя Адейро подумал за него) ещё на этапе Талантов Полуторного Совершеннолетия. Иначе откуда бы у Озмунда, интеллектом обычно не блещущего, появился бы такой универсальный талант Догони-Меня-Смерть? Сареф, конечно, с талантами уже определился (и ни капли об этом не жалел), но вот с умениями ещё можно было подшаманить, чтобы если попался особо вёрткий противник — то и на него нашлась бы управа.

Система в ответ на мысли Сарефа выдала следующее:

Целевая метка. Вы накладываете на противника Метку. Пока действует Метка, вы не можете промахнуться по противнику. Действует десять секунд. (Стоимость 25, перезарядка 60).

Это было неплохо, но этого было недостаточно. За десять секунд можно было и ничего не успеть сделать. Хотелось бы больше времени действия.

В ответ на это Система ответила следующее:

Повышение времени действия метки возможно только при повышении качества таланта.