В поисках силы

22
18
20
22
24
26
28
30

1 — Умение сработает на всех членов вашей группы.

2 — Цель умения в течение следующих 5 секунд не потеряет Состояние здоровье вне зависимости от поглощённого урона.

Здесь Сареф задумался. Общее лечение выглядело привлекательно, вот только у Сарефа не было группы, которую ему пришлось бы лечить. А второе… бессмертие на пять секунд, конечно, звучало сильно, но на практике Сареф сильно сомневался в полезности этого умения. Значит, пока мимо.

Разряд молнии. Попытка вложить Пункт Развития:

1 — Оглушение от умения будет длиться тем дольше, чем меньше у противника остаётся маны или выносливости (до 3-х секунд включительно при полном отсутствии маны или выносливости)

2 — Цель не прекращает восстанавливать ману или выносливость, но в течение следующих десяти секунд все способности стоят в 2 раза больше маны или выносливости.

Вот здесь уже был интересный выбор. В условиях боя соблазнительным было и длительное оглушение, и необходимость для врага тратить больше сил на способности. Но всё же Сареф пока решил отложить и этот выбор. Способностей было целых девять, а Пункта Развития всего три. Стоило посмотреть все остальные варианты.

Целевая метка. Попытка вложить Пункт Развития:

1 — Метка висит на 2 секунды дольше за каждую использованную противником активную способность.

2 — Цель метки всегда получает от ваших атак критический урон.

А вот при виде этих улучшений у Сарефа буквально зачесались руки. Конечно, первое улучшение его интересовало мало, так как ему не очень нравились умения, срабатывание которых зависело от поведения врага. А вот второе… гарантированные критические удары. Это было так соблазнительно, что Сарефу пришлось закусить губу, чтобы привести себя в чувство. Стоило оставаться реалистом: Метка не накладывала Молчание, и развеять её было проще простого. Нужно было идти дальше.

Хватка стужи. Попытка потратить Пункт развития.

1 — Умение не будет наносить урон членам вашей группы.

2 — Замороженные и остуженные противники не смогут восстанавливать здоровье в течение десяти секунд.

Эти умения Сарефа тоже мало заинтересовали. Если у него когда-то и будет группа, то проблема дружественного огня решается элементарной позицией. Второе же… Любопытно, но не более того. Слишком мало можно представить ситуаций, в которых врагам будет требоваться полноценное лечение, которое можно блокировать этим умением. Даже больше: враги, поняв, что лечиться нельзя, вполне могут впасть в ярость и сражаться ещё более свирепо. Тут можно только самому себе жизнь усложнить. Дальше!

Дробящая темница. Попытка вложить Пункт Развития.

1 — Дробящая темница становится отключаемым умением. Каждая секунда действия Темницы будет стоить 9 маны или выносливости, откат будет уменьшен на 5 секунд за каждую секунду, которое не действовало заклинание, каждая секунда действия заклинания наносит (Интеллект*0,4) урона.

2 — Вы получаете мирный вариант заклинания: Силовое поле. Цель заклинания не может двигаться, но не получает урон. Может так же применяться на союзника и на самого себя. (Стоимость 45, Перезарядка 60, Перезарядка общая для обоих вариантов способности.)

А вот здесь Сареф задумался. Если первый вариант был разве что для каких-нибудь садистов-палачей, которым нравится причинять другим боль по щелчку пальцев, то вот второй вариант был даже на первый взгляд очень полезным умением. С его помощью можно было бы зафиксировать на месте любого врага — здесь уже не было проверок на Силу Воли. С его помощью можно было бы на время защитить тяжелораненого союзника. Да или просто дать себе временную неуязвимость и за десять секунд восстановить выносливости — это уже было очень много. В итоге, хотя Сареф и пошёл дальше, но в уме поставил галочку: к этому умению вернуться обязательно и подумать над ним ещё раз.

Повелитель удачи. Попытка вложить Пункт Развития: