Круг Состязаний

22
18
20
22
24
26
28
30

Сареф, в принципе, просчитал всю пользу первого варианта, но оно его не особо привлекло. А вот второй вариант… Второй вариант выглядел очень соблазнительно. Ведь, в самом деле, если его захватил враг, и этот враг потребует поменять ему Параметры… то Сареф с удовольствием это проделает! Вот только 5 секунд спустя первая же попытка Убеждения сделает из этого врага преданного слугу! Обязательно поставить галочку и вернуться сюда, на перспективу это умение — колоссальный вклад в его безопасность!

Первая Помощь. Попытка потратить Пункт Развития.

Живой щит. Если цель излечивается до 100 %, неиспользованное лечение способности даёт дополнительное здоровье на 30 секунд.

Самолечение. Способность автоматически срабатывает на владельца, если он переходит из состояния Ранение в состояние При смерти (Способность имеет Низший приоритет и собственное время перезарядки в 600 секунд)

Первый вариант его не особо заинтересовал. Конечно, интересно, что если он вылечит цель, у которой 90 % здоровья, то у этой цели на 30 секунд будет не 100, а 110 % здоровья, но… отдавать лечение в самом начале боя было такой себе идеей. А вот второе…

— Хим, — спросил он демонёнка, — что такое Низший приоритет?

— Это означает, хозяин, что умение сработает в самую последнюю очередь, если условие срабатывания активирует несколько способностей, — пояснил хилереми, — в вашем случае переход в состояние При смерти так же активирует способность Тёмное обнуление. Таким образом, сначала при первом переходе в состояние При смерти активируется Тёмное обнуление, и только потом, когда оно будет на перезарядке, сработает способность с Низшим приоритетом.

Сареф задумался. Грубо говоря, ещё один второй шанс. Не такой качественный, как Тёмное обнуление — ну так и стоит он всего лишь один Пункт Развития, а не целую ячейку способностей. В любом случае, как дополнительный вариант отступить — выглядело очень неплохо. Тем более, что это означало дополнительное срабатывание Уклонение Разбойника, дарующее 5 секунд невидимости. И в сумме все эти эффекты начинали давать ощутимую пользу.

Разряд молнии. Попытка потратить Пункт Развития.

Молния-Оберег. Каждые потраченные 100 единиц маны или выносливости создают летающую около вас шаровую молнию. Шаровая молния существует 30 секунд и атакует следующего врага, который нанесёт вам урон. Может существовать не больше двух шаровых молний.

Гнев небес. Вы получаете возможность использовать сразу все заряды умения. При этом каждого врага в радиусе 50 метров атакует заряд молнии с неба и наносит урон в размере 150 % от базового, который так же имеет шанс стать критическим. Использование этого умения даёт перезарядку в 180 секунд, и до её истечения одиночные заряды молний использовать нельзя. Этой способностью может быть атаковано не больше 9 противников. Способность не сработает в закрытом помещении.

Последний пункт привычно заставил Сарефа выругаться. Система, как всегда, была в своём репертуаре! Предложить идеальную, сильную, могучую способность, которой можно было защититься от большого количества врагов — чтобы в итоге испортить её последним дурацким ограничением! Какой смысл в этой способности, если она не сработает ни в одном подземелье?! Мусор!

Целевая Метка. Попытка потратить Пункт Развития.

Уязвимость. Цель, на которую накладывается Метка, на время её действия получает минус 50 % к устойчивости любому типу урона.

Всеведение. Вы будете видеть ауру врага, на котором висит Метка, даже если он будет прятаться за объектами и препятствиями.

Метку на уязвимость, возможно, взять стоило. Потому что у него становится всё больше и больше возможностей её накладывать. Во-первых, Глаз Снайпера накладывает Метку на цель, в которую он долго целится. Во-вторых, Демоническое Зрение тоже может получить способность отмечать врагов. А вот ауры выглядели не так интересно. Это имело бы смысл только в том случае, если бы Метка висела, минимум, минуту. И если бы ему надо было преследовать убегающую цель.

Хватка Стужи. Попытка потратить Пункт Развития.

Хрупкость. Противники, замороженные способностью, получают на 100 % больше физического урона, а замедленные — на 50 %.

Ледяной вампиризм. Если Хватка Стужи заряжена до конца, при срабатывании волна холода вернётся, нанесёт врагам ещё 50 % урона и вылечит 20 % здоровья от нанесённого урона. При таком применении способность будет перезаряжаться на 50 % дольше и не сможет наносить критический урон.

Сареф лишь закатил глаза, совершенно не удивлённый предлагаемым противовесам. Да, конечно, разумеется, он же именно для того так упорно развивался через критические удары, чтобы в итоге прийти к тому, чтобы главная его способность, бьющая по площади, в итоге не могла критовать! Гениально! Как и два года назад, Сареф испытывал огромное желание снова плюнуть в Системное окно. Но всё же сдержался. Получить удесятерённое количество собственной слюны в лицо ему не хотелось.