Война Каганатов

22
18
20
22
24
26
28
30

Тёмный Вампиризм. Вы получаете способность возвращать 10% от нанесённого урона в виде здоровья (действует в 2 раза слабее на нейтральных монстров). За счёт украденного здоровья ваш запас здоровья может вырасти до 110% и просуществовать 180 секунд. Кроме того, для вас сдвигаются границы потери здоровья. Теперь Состояние Ранение будет наступать при уровне здоровья в 65%, Состояние При смерти — при уровне в 15%, и Состояние Потеря Сознания от ран — при уровне в 5% здоровья. (Пассивное)

Сареф невольно задумался. С одной стороны, никакого второго шанса и никакого возрождения здесь не было. С другой — сдвижка границ по здоровью была очень соблазнительным пунктом. Это возможность оставаться на ногах дольше, пусть даже на 2-3 секунды. И, стоило признать, обе составные части этого умения прекрасно друг друга дополняли. Возможность дольше оставаться на ногах а, следовательно, нанести больше урона и восстановить себе этим здоровье, была вполне себе неплоха. И всё же Сареф чувствовал, что ему нужно не это. До этого момента ему ощутимо везло… Но неизбежно дальше будут ситуации, когда он получит огромный урон, от которого никак не сумеет спастись, и который убьёт его. Мало того, его постоянно заносит туда, где не работают категории безопасности. Так что, как бы хорошо ни было это умение… но с его текущим уровнем рисков и угроз этого было недостаточно.

Система вновь задумалась. После чего предложила следующий вариант:

Переворот Часов. Использование умения восстановит вам 30% запаса здоровья и запаса выносливости, а так же уберёт все негативные эффекты и сбросит перезарядки всех прочих способностей. Сработает автоматически, если вы окажетесь в состоянии Потеря Сознания от ран. (Стоимость 0, Перезарядка 600)

Сареф снова задумался. Звучала способность вполне себе неплохо. Но всё же ряд недостатков был и здесь. Во-первых, способность была активной, а, значит, в Архив Умений со временем её убрать не получится. А, во-вторых, она срабатывает слишком поздно. Вполне может статься так, что его доведут до состояния При смерти, и в этом же состоянии возьмут его в плен и зафиксируют здоровье на этом уровне. И тогда толку от этого умения будет ноль. Нет… способность была хороша, но дальше… надо было выбирать дальше…

Система вновь погрузилась в раздумья. На этот раз она думала очень долго. Но Сареф никуда не спешил. Он давно усвоил, что в этом деле спешить нельзя. Способности выбираются на очень долгое время, а некоторые останутся с тобой до конца жизни. Здесь нельзя было спешить и ошибаться.

Энергетический щит. Способность-Режим. Вас окружает щит, который черпает силы из вашего запаса выносливости. Щит поглощает 60% наносимого вам урона, каждая единица выносливости поглощает 2 единицы урона. Если запас выносливости истощается, щит взрывается с силой, равной (Сила Воли*1) и полностью восстанавливает здоровье.

Несмотря на то, что способность звучала вполне себе сильно, Сареф снова покачал головой. Нет, это всё не то. Да, с такой способностью он в любом походе смог бы стоять на первой позиции. Даром что и с Тёмным Взводом благодаря подарку Скорпикора это умение тоже не конфликтовало бы. Вот только Сареф совершенно точно знал, что ему было нужно. В момент, когда он потерял всё здоровье, когда всё кончено, и смерть берёт его за горло… именно в этот момент у него должно сработать умение, которое подарит ему второй шанс.

Описание умения вновь пропало из Системного Окна, и Сареф принялся ждать. Он знал… он точно знал, что надо лишь проявить совсем немного настойчивости, и тогда он обязательно получит именно такой вариант, который ему нужен…

Призрачное возмездие. Когда уровень вашего здоровья падает до состояния При смерти, вы получаете призрачную форму на 7 секунд, в течение которых вы неуязвимы к любому типу урона, в том числе и чистому. При этом вы можете продолжать драться, используя ваши оружие и способности, однако в призрачном состоянии вы не сможете наносить критические удары, а сила любого вашего удара будет снижена на 50%. После завершения умения 50% от потраченной выносливости за время действия вернётся к вам в виде здоровья.

Здесь Сареф серьёзно задумался. С каждым разом ему приходилось ждать всё больше и больше, и это был явный намёк от Системы, что он перебирает слишком много, и если он продолжит в том же духе, то Система просто перестанет предлагать ему новые варианты, и придётся брать, что есть. Или оставлять ячейку пустой и ждать повышения уровня, чтобы появились новые варианты. И хотя первоначально способность не выглядела слишком сильной, особенно с учётом порезанных критических ударов, всё же Сареф задумался, как следует.

Во-первых, стоило помнить, что такую же сильную способность, какой было Тёмное обнуление, он не получит при всём желании, так как это умение имело слишком жёсткий противовес, удачно игравший от его ещё не столь давно нулевого параметра. А, между тем, размышления по поводу этого умения получались весьма интересные.

Во-первых, 7 секунд полной неуязвимости. То есть он в таком состоянии может хоть прыгнутьв жерло вулкана — и ему эти 7 секунд ничего не будет. Хотя каким тогда образом его будут держать на земле призрачные ноги? Вероятно, такой формой тоже надо будет учиться пользоваться.

Ну и, во-вторых, восполняемое здоровье. Конечно, было бы лучше, если бы здоровье восстанавливалось от нанесённого урона… но и собственная потраченная выносливость тоже выглядела вполне себе сильно. Несколько способностей, заряженный выстрел — и вот уже 150 здоровья вернётся обратно. Кроме того, стоило помнить, что эта способность нужна ему в первую очередь как второй шанс, чтобы избежать смерти. Порезанный в два раза урон и отсутствие критических ударов — вполне достойная плата за 7 секунд неуязвимости, в течение которых можно восполнить здоровье каким угодно способом.

И, наконец, самое главное, что следовало держать в голове: все эти параметры — параметры умения Обычного качества. При повышении способности в качестве наверняка и здоровья будет восполняться больше, и призрачное состояние длиться дольше, и урон резаться меньше. А если ещё и учитывать, что это пассивная способность, которую со временем можно будет убрать в Архив… Да… наверное, способность на перерождение в Архиве — это один из главных пунктов, который он должен будет выполнить до того, как выходить на арену Всесистемных Состязаний. И потому Сареф с замиранием сердца подтвердил новую девятую способность, искренне надеясь, что она сослужит ему такую же хорошую службу, какую сослужило Тёмное обнуление…

* * *

А в это время Кейя, полностью раздевшись, лежала под одеялом и думала. Думала о том, как в первый раз встретилась с этим мальчишкой — и какой жёсткий отпор от него получила. Как Бреннер сказал ей, что служит ему — и как она ему не поверила. Как честно и справедливо он всегда старался себя вести. Нет, с каждым разом Кейя вынуждена была признать, что он прошёл по-своему трудный путь. Да, она пережила огромное горе, потеряв сначала маму, потом сестру, пережила предательство собственного отца и последующую месть ему… Но у неё, по крайней мере, эти родные были. Было время, когда всё было хорошо, были безмятежные годы, когда она искренне считала, что их семья — самая лучшая и самая счастливая на свете.

А вот у него этого не было. Кейя потихоньку расспрашивала и Эргенаша, и Бреннера… и понимала, что он с детства был сам по себе. Да, в конце он сумел немного наладить отношения с матерью… но что эти крохи по сравнению с тем, как тебя любят родители в детстве? Когда мама помогает тебе выбрать возрастной талант на 10 лет, как вы обсуждаете самую первую способность, думаете, даже спорите… но при этом понимаете, что надо сделать так, чтобы было как можно лучше.

Чуть привстав, Кейя посмотрела на Сарефа. Тот так и лежал, уткнувшись в своё Системное окно, и даже ни разу не попытался на неё посмотреть. И это порядком её задевало. Она определённо ему понравилась, гормонально озабоченное Зеркало, с которым они сражались в пещерах Змеиного Царя, не давало в этом усомниться. Но при этом во всем остальном — полный самоконтроль и первый приоритет исключительно на своё развитие. Как бы мальчишка ни ненавидел свой клан — он взял оттуда лучшее воспитание, которое в его условиях можно было получить.

— Дурак, — прошептала Кейя, — везучий, благородный, сострадательный дурак. И почему мне вообще на тебя не наплевать…

* * *

На следующее утро вся группа Сарефа отправилась в путь. Идти предстояло много, идти предстояло быстро. После короткого обсуждения от любых средств передвижения отказались: во время военного положения любые телепорты отслеживались всеми Ханствами, и потому использовать их было так же неразумно, как заявить на весь Пустынный Материк, что вот они, идут спасать заложников в Ханстве Мародеров. Верблюды выиграют слишком мало времени, и даже этот выигранный огрызок сожрёт необходимость ухаживать за животными. Ещё был вариант использования ездовых ящериц, которыех орки долго и со старанием выводили, однако это была привилегия исключительно очень богатых орков. И потому пять таких зверей вызовут на границах слишком много вопросов… и слишком много слухов, когда эти вопросы останутся без удовлетворительных ответов.