Долги Нейтралов. Том 1

22
18
20
22
24
26
28
30

Одолженное время. Вы получаете в 2 раза больше времени на то, чтобы воскресить убитую навсегда цель.

Первое умение выглядело вполне неплохо, но всё-таки несколько неуместно. Целебные способности стоило использовать тогда, когда у тебя или союзника остаётся мало здоровья. А растратить всю выносливость на лечение тогда, когда в нём почти нет нужды — такое себе решение.

Второе выглядело уже более соблазнительно. Но всё же Сареф понимал, что это, скорее всего, бесполезное вложение силы. Если уж он где-то не успеет среагировать за полторы минуты, то, скорее всего, не среагирует и за три.

Живучесть. Попытка потратить Пункт Развития.

Смертельное ускорение. Перезарядки способностей проходят быстрее на 1 % за каждые 5 % потерянного здоровья.

Смертельное парирование. Шанс и сила критических ударов, которые проходят по вам, уменьшаются на 1 % за каждые 5 % потерянного здоровья.

Здесь Сарефу тоже ничего не приглянулось. Любое усиление исключительно за счёт потери здоровья. С другой стороны, от этого умения в плане Пунктов Развития, наверное, и не стоило много ожидать. Если оно в Обычном качестве давало прибавку в 20 %, а в Бронзовом даёт 30 %, то логично предположить, что в Серебряном качестве оно будет давать прибавку в 40 %, а в Золотом — 50 % от запаса здоровья Телосложения. Это уже само по себе было очень сильно, и не стоило ожидать чего-то сверхъестественного от Пунктов Развития. По-хорошему эту способность стоило побыстрее разогнать до Золотого Качества и убрать в Архив.

Око Покровителя. Попытка потратить Пункт Развития.

Бдительное око. Шаг потери здоровья, после которого сработает Метка и сброс перезарядок способностей, уменьшен с 10 до 8 %.

Кровавая месть. Метка сработает на двух врагов, либо на одного врага с удвоенной силой, если вы при полученном уроне теряете Состояние Здоровья.

Сареф в ответ на это лишь покачал головой. Всё это звучало неплохо, но всё это было ему не нужно. В битве один на один и того, что есть, уже было достаточно. В битве же против многих врагов эти усиления погоды не сделают.

Хватка Стужи. Попытка потратить Пункт Развития.

Ледяная броня. После сотворения умения вы, а так же ваши союзники, задетые способностью, получите сопротивление в 50 % холодному и физическому урону на 30 секунд. Союзники, задетые способностью, всё равно получат от неё полный урон.

Истощающий холод. Враги, задетые способностью, так же теряют выносливость в размере 50 % от полученного урона. Союзники потеряют 25 % от запаса выносливости, но гарантированно избегут заморозки.

Эти усиления так же мало заинтересовали Сарефа. Что-то из этого Система точно предлагала в прошлом. И вот сейчас бы он взял что-нибудь на то, чтобы на союзников не работал дружественный огонь. Но этого, к сожалению, Система ему не предложила.

Дробящая Темница/Силовое Поле. Попытка потратить Пункт Развития.

Амбидекстр. Каждое умение получает один взаимозаменяемый заряд. Таким образом, при необходимости можно использовать подряд 2 Дробящие Темницы или 2 Силовых Поля.

Иссушение. Дробящая Темница, помимо физического урона, так же вытягивает из врага ману/выносливость в размере 50 % от наносимого урона. Силовое Поле, использованное на врага, вытягивает из него выносливость в размере 100 % от урона Дробящей Темницы.

Вот здесь уже были интересные варианты. С тех пор, как Сареф получил от Системы вариацию Силовое Поле, он не мог нарадоваться тому, насколько это было тактически полезное, гибкое и вариативное умение, которое не раз, не два и даже не десять раз выручало его, казалось бы, в самых безвыходных ситуациях. И усиление, которое давало бы ему 2 заряда любой способности на выбор, звучало крайне привлекательно. Второй вариант, конечно, был тоже неплох, но с первым ему было не сравниться. Так что один из трёх Пунктов Развития, кажется, уже был пристроен.

Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.