Долги Нейтралов. Том 1

22
18
20
22
24
26
28
30

Цепь прыжков. Если используется 3 заряда Тёмной Фазы подряд, то первый прыжок Тёмной Фазы использует обычную стоимость умения, второй прыжок — 50 % от стоимости умения, а третий прыжок не использует выносливость вообще.

Отчаянные меры. Если у вас не осталось выносливости, Тёмную Фазу можно использовать за счёт запаса здоровья. В этом случае стоимость умения будет составлять 50 % от базовой.

Первый вариант заинтересовал Сарефа мало. Весь смысл Тёмной Фазы был в том, чтобы у него всегда был в запасе хотя бы один телепорт для быстрой смены позиции в бою. Второй вариант выглядел уже более интересно. В этом случае даже полное истощение выносливости, как минимум, позволило бы ему попытаться сбежать. Но всё же даже оно было не настолько привлекательно.

Призрачное возмездие. Попытка потратить Пункт Развития.

Общий источник. Призрачное Возмездие, если оно готово, может сработать как на вас, так и на вашего демона-хранителя. Откат способности остаётся общим.

Всплеск адреналина. Пока вы находитесь в призрачном состоянии, ваш демон-хранитель наносит гарантированные критические удары и получает на 50 % меньше любого урона.

А вот эти варианты уже были крайне хороши. Прямо сейчас они, конечно, выглядели не очень сильно, но за всё это время Хим рос буквально не по дням, а по часам. И когда он войдёт с Золотым Качеством умения в полную силу, то для него будет сверхценно и состояние берсерка на несколько секунд с гарантированными критическими ударами, и возможность использовать его воскрешение. Оба варианта были крайне полезны, но… сейчас, наверное, стоило вложиться в безопасность Хима. А сила… время его силы ещё придёт.

Что ж. Значит, приоритет — Дробящая Темница и Призрачное Возмездие. Ну и третий Пункт — на создание новой способности.

Дробящая Темница. Потрачен Пункт Развития. Получено усиление Амбидекстр. Каждое умение получает один взаимозаменяемый заряд. Таким образом, при необходимости можно использовать подряд 2 Дробящие Темницы или 2 Силовых Поля.

Призрачное возмездие. Потрачен Пункт Развития. Получено усиление Общий источник. Призрачное Возмездие, если оно готово, может сработать как на вас, так и на вашего демона-хранителя. Откат способности остаётся общим.

А вот теперь было самое интересное. Ему предстояло придумать себе новую способность. И Сареф точно знал, что ему нужно, потому что уже не раз обдумывал, какие слабости были у его строки умений. А одна слабость была. У него были сильные и уникальные способности, каждая из которых давала очень мощный эффект. Но у него не было способности, которую можно было бы использовать постоянно. Какой-то боевой костяк с низкой перезарядкой и невысоким уроном. Которым можно было бы атаковать постоянно. Да, эту функцию пока относительно успешно выполнял Каезин, но, как бы не был уникален его арбалет, его тоже всё ещё можно было выбить у него из рук. А, значит, что-то на этот случай у него должно быть и в строке умений.

И, как ни странно, Сареф совершенно точно знал, что ему нужно. Ему нужно умение, которое будет без перезарядки стрелять по врагам сгустками энергии разных стихий. И пусть урон у них будет невысокий, самое главное — ошеломить противника, сбить его с толку, напугать, вынудить потерять инициативу.

— Вы очень многого просите, хозяин, — Хим, отдыхавший от тренировок, впервые за вечер вышел на связь, — благодаря тому, что я за последнее время стал сильнее, я могу немного подсобить… Но не рассчитывайте на сильный результат.

— Главное, помоги мне получить основу, Хим, — мягко ответил Сареф, — довести умение до ума повышением в Качестве и Пунктами Развития — это уже моя забота.

После этого Хим словно пропал в подсознании Сарефа. Еще несколько секунд он чувствовал лёгкую щекотку в мозгу, а затем перед ним ярко вспыхнуло Системное окно:

Предлагаемый вариант умения: Элементная ярость. После подготовки умения длительностью в 4 секунды вы начинаете стрелять по врагу сгустками энергии. Умение выпускает 4 сгустка энергии в секунду. Сгусток энергии может наносить огненный, ледяной, электрический, ядовитый или световой урон. Один сгусток энергии движется со скоростью 5 метров в секунду, наносит 1–2 урона, стоит 5 выносливости и не может нанести критический удар. Для использования умения необходимы обе свободные руки.

Сареф довольно кивнул. Конечно, выглядело это откровенно слабо. Наносить противнику максимум 8 урона в секунду и тратить 20 выносливости в секунду — это, конечно, просто смешно. Даже он со своим колоссальным запасом сил выдохнется всего через 30 секунд. Но Сарефа это совершенно не смущало. Самое главное — каркас хорошей способности — Хим помог ему сделать. Урон разных стихий — есть. Отсутствие перезарядки — есть. Возможность выиграть время, если оружие выбьют из рук — есть.

Так что дальше — только тренировки. В конце концов, многие его умения без развития ни на что бы не годились. Взять хотя бы последний возрастной Талант, благодаря которому его грузоподъёмность зависела от Интеллекта, и которая уже превышала 100 килограмм. Так что Сареф, не задумываясь, отдал последний Пункт Развития.

Внимание! Получена способность Элементная ярость. После подготовки умения длительностью в 4 секунды вы начинаете стрелять по врагу сгустками энергии. Умение выпускает 4 сгустка энергии в секунду. Сгусток энергии может наносить огненный, ледяной, электрический, ядовитый или световой урон. Один сгусток энергии движется со скоростью 5 метров в секунду, наносит 1–2 урона, стоит 5 выносливости и не может нанести критический удар. Для использования умения необходимы обе свободные руки.

Полностью довольный своей работой, Сареф автоматически открыл Системный Инвентарь, просматривая его содержимое. Звезда Бакуса, Повязка Провокатора, золото, драгоценности с последнего похода. И в этот самый момент случилось то, из-за чего вся радость Сарефа мгновенно испарилась. К нему в руки сам требовательно прыгнул чёрный шарик, про который он почти сумел заставить себя забыть. И хотя после всего того, что демоны для него сделали, невыносимо было даже думать об исполнении этой сделки, холодный разум мгновенно начал просчитывать варианты…