Игра Кота 2

22
18
20
22
24
26
28
30

Олаф: Блин, ну вы звери! Разнесли всех в клочья. Аккуратнее надо, с них же сплав древних падает, кристаллические сердца

Я поднял кусок металла — оторванное запястье гладиатора. Рыже-зеленый сплав определился системой как поврежденный фрагмент серого, мусорного оттенка. Да, после огневой обработки рейда все ценные детали превратились в треш.

— Сплав эдры и огненной меди, — сказал Алекс, ткнув пальцем в тонкие нефритовые прожилки. — Удивительный металл, только Древние могли выплавлять такой. Кто найдет Рецепт — озолотится.

— Что, такой хороший?

— А ты не заметил? Его же ничего не берет. — усмехнулся рунный мастер.

Собрав лут, рейд вновь построился в центре зала — предстояло решить, куда идти. Из Перекрестка вели четыре тоннеля, два из них были наглухо завалены, словно взорваны. Вход в третий преграждал странный механизм, частично продолжавшийся в коридор. Он напоминал скелет гигантской толстой змеи, или ящерицы, с разорванной шкурой и внутренностями из тысяч разнообразных шестеренок. Словно вскрытый, наполовину разобранный часовой механизм. Я с содроганием смотрел на огромные косы-лезвия, острые даже на вид, вдоль которых крались наши разведчики.

Авель: Это же Резчик Камня, механизм, которым Древние копали тоннели!

Олаф: Ага. Я такие только на картинках видел. Разобрать бы его. Но — не утащим. Алекс, вы определились, где вообще мы? Какой это Ярус?

АлексОрдер: Нет. Не разобрались. Могу сказать одно — ниже тридцать седьмого точно. Скрины Перекрестков до тридцать седьмого есть в базе. Этого нет.

Эббот: Это и так понятно. Перекресток не был зачищен. Мы первые на этом Ярусе, парни!

Первым открыть новый участок Путей — очень круто. Обычным путем это возможно только при зачистке Пути, зачистке Лестницы — долгий, муторный процесс. Мы оказались здесь несколько читерским способом, и могли как сорвать куш первооткрывателей — уникальные подземелья, приключения и предметы, так и нарваться первыми на какое-нибудь древнее чудовище, спящее в ожидании гостей. Правда, я подозревал, что Тормис указал путь не для этого.

Авель: В общем, за Резчиком начинаются обычные пещеры, целый лабиринт. Рога ПРОЕКТА убежал туда. Надеюсь, его там сожрет кто-нибудь.

Эббот: А за четвертым коридором что? Фанат!

Наш скаут, ушедший в четвертый тоннель — единственный полностью свободный, ответил:

Фанат: Тоннель длинный. Очень. Ловушки. Я обхожу. Впереди — опять сферы-гладиаторы. Нужно чистить.

Олаф: Что Поиском видно?

Фанат: За тоннелем — пустота. Наверно, пещера. Очень большая. Сферы Поиска не хватает увидеть границы. Два сигнала, очень мощных. Один в другом. Никогда такого не видел.

Олаф: Движение, живые?

Фанат: Нет, чисто. Сигналов нет. Но спящие механизмы Древних ни Поиск, ни Ментальный Поиск не засекает. Надо глазками смотреть.

Коридор действительно оказался очень длинным. Долгая, томительная зачистка, обезвреживание сложных ловушек Древних. Из круглых дыр в стенах выкатывались новые металлические гладиаторы, бросаясь в бой, но мы уже научились эффективно бороться с ними. Меня, как назло, прикрепили к головной группе — под «Видеть Незримое» я должен быть изучать все окружающее. Уже начал жалеть, что рассказал Олафу, как нашел активатор Перекрестка. Одно радовало — оказалось, автономные сторожевые механизмы Древних на меня не агрились. Их система опознавания «свой-чужой» не видела во мне врага. По задумке Олафа проверили вариант с моей агрессией. Если я нападал первым, гладиаторы агрились — но исключительно те, кому я наносил урон. Ну, понятно, иначе было бы слишком просто — можно запинывать безответных мобов.