Игра Кота 2

22
18
20
22
24
26
28
30

Тикали часики, бежали минуты. Через шесть с небольшим часов пройдут сутки с момента схватки с Суккубатом. Демоны возродятся на своем «домашнем» респе и начнут охотиться за Короной, то бишь за мною. По этому поводу грызли сомнения. Смогут ли они найти нас в глубинах Хелт Акор? И вообще. С утра я имел продолжительный мозговыносящий разговор с Олафом, убеждая его поменять маршрут рейда. Мы затронули и тему Короны. Олаф был уверен, что она может быть тем маленьким камешком, что начинает лавину. Чуть ли не стать причиной грандиозной войны Бездны и Верхних Миров. Мне, конечно, не хотелось войти в историю, как зачинщик такого крутого эвента, но если подойти к делу прагматично… В Бездне добывается много уникальных ресурсов, если начнется война, они станут дефицитом в Верхних и Серых Мирах. Кто поймет это первым и оседлает удачу, сделает хороший гешефт. Я мысленно облизывался, прикидывая, насколько хороший.

Тем временем впереди наконец-то показалось устье казавшегося бесконечным коридора. В треугольнике выхода мерцал неяркий свет странного зеленоватого оттенка.

Авель: Выход — чисто! Парни, тут…Охренеть просто.

Эббот: Что там?

Авель: Идите сюда, посмотрите сами.

В числе первых я вышел наружу, оказавшись на узкой площадке, на большой высоте прилепленной к стене исполинской, невероятных размеров пещеры. Она раскинулась перед нами во всей красе, поражая своей грандиозностью. А внизу…

Кто-то рядом восхищенно охнул. Кто-то выругался. Кто-то присвистнул. А я просто смотрел.

Ай да Тормис! Красавчик, нечего сказать!

ГЛАВА 22

Пещера была поистине исполинской. Каменные своды терялись где-то наверху, их очертания таяли в туманных облаках. Оттуда лучился теплый свет. Стены были украшены колоннами и друзами из странного минерала, напоминающего полупрозрачную кость, внутри них, как кровь по венам, двигалось вязкое сине-зеленое вещество. Целые его реки медленно текли к комплексу строений в центре пещеры, словно питая его.

Характерная архитектура Древних. Шестиугольник наклонных стен, не имеющий входа. В центре — ступенчатая пирамида, зиккурат, одновременно служащая троном для титанической статуи. Голова этого колосса, сидящего вполоборота, сейчас находилась на одном уровне с нашими глазами. То есть примерно на высоте девятиэтажного дома, прикинул я.

Дальше виднелось совсем уж странное. Пещеру сверху донизу перегораживала стена, больше всего похожая на ледяную, или сделанную из замерзшего стекла. Этакий огромный кристалл, внутри которого, как муха в куске янтаря, было запечатано другое сооружение. Сквозь мутную поверхность можно разглядеть едва различимые очертания его фронтона — лестницы, ряды колонн…

Олаф: Ну, все, приплыли. Зиккурат Древних.

Эббот: Да. И Колосс в придачу.

Затем все возбужденно заговорили разом. «Оплот», «месторождение эллура», «эдра» — я ничего не понимал. Зато прекрасно видел, что второе здание, вплавленное внутрь кристалла, совершенно не похоже на сооружения Древних. Скорее оно походило на… Неужели? Я вызвал список заданий, сверился с картой. Да! На открывшемся участке сиял золотистистый ореол — легендарный квест Тормиса надлежало выполнить именно здесь. Значит, это и есть Великий Храм Теней, который мне поручено освободить?

Олаф и Эббот яростно спорили. Из их слов я понял, что пирамида — это некий Зиккурат, одна из самых редких и вкусных аномалий Хелт Акор. Фишка заключалась в том, что взять его было невозможно — Зуккурат защищал Колосс, та самая сидящая статуя со злым лицом. Это был автоматический механизм Древних, бороться с которым игроки пока не научились. По легенде, колоссы сотворены Древними для войны с богами, их боевые и защитные способности просто запредельны. Их не брало ничто!

— Ролики «Проклятых» видел? — говорил Эббот. — Они — вторые в мировом прогрессе освоения Путей, фармят ярусы тридцать плюс. Они не смогли взять Зиккурат.

— Тем не менее способы есть. Их вскрывают, — возражал Олаф. — Откуда тогда появились линейные лучеметы? Чертежи «Колосса» видел? Часть компонентов отсюда…

Это правда, и я был склонен согласится с Олафом. Исследование аномалий Древних дало игрокам технологии постройки астральных кораблей, эллуриевых реакторов, элементальных движителей, магических щитов форпостов…Некоторые редкие артефакты можно отыскать только здесь, недаром дромонты Миров — Кузниц активно скупают лут Древних, меняя его на Чертежи и репутацию.

— У нас есть Кот с Геном Древних. Сторожевики на него не агрятся. Мы теперь знаем, как работают активаторы. Пусть он попробует войти в Зиккурат.