На прицеле

22
18
20
22
24
26
28
30

Мне кажется, что возникнет проблема с антимагическими ошейниками, которые тут на каждом втором. Но как скоро выясняется, мои кадавры рвут их, как самую обычную кожу. Без всяких проблем и препятствий. Так что, когда отряд выбирается на поверхность, за его спиной выползает из камер не меньше трёх сотен человек, добрая половина которых — маги.

Моё сознание опять расплывается, теряя чёткость восприятия отдельных конструктов. Я снова чувствую себя единым целым со всеми ними. Внутри на момент появляется желание повернуть гигантов в сторону Схердаса, который не так уж далеко. К императорскому дворцу подобраться само собой не выйдет, но я буду удовлетворён и высшей имперской бюрократией. Достаточно довести до центра столицы хотя бы одного гиганта, чтобы вдоволь повеселиться.

На этот раз тягу к разрушению всего вокруг, удаётся подавить достаточно быстро. Хотя, это не снимает вопроса о том, что делать дальше с мертвяками? От гарнизона тюрьмы-крепости почти никого не осталось. А тех немногих, что уцелел, сейчас прирежут выбравшиеся заключённые. Учитывая число магов в их рядах, это не станет проблемой, даже с учётом состояния узников.

Громить дома гражданских и пабы этого милого пригорода? Не самый лучший вариант. К тому же полностью лишённый смысла. А целей из числа "мундиров" я поблизости не наблюдаю.

Остаётся только всё тот же вариант со Схердасом. Только не в качестве настоящей атаки, а в виде отвлекающего манёвра. Пусть считают, что все кадавры помчались к столице.

Через считанные секунды, основная масса конструктов устремляется в сторону главного города Норкрума. Оставшийся небольшой отряд направляется к нам. Три десятка "летунов", которых я тоже оставил рядом, показывают, что на улицах пусто. Крепость, хотя и находилась в отдалении, но шума в процессе боя было столько, что не заметить происходящее, было крайне сложно. Даже если ты уже влил в себя десяток бокалов пива и готовишься опрокинуть ещё один.

Поэтому местные жители, как и посетители питейных заведений попрятались внутри зданий, не высовываясь наружу. Не думаю, что кто-то из них решит поиграть в героя и покажется при виде отряда некроконструктов, который мчится по улицам. Тем более, гостиница не так далеко от окраины городка, отряду нужно будет пройти совсем небольшое расстояние.

Я практически отпустил вожжи контроля над отрядом, что летит к Схердасу, но вынужден переключить на них внимание, когда там внезапно меняется обстановка. Темноту ночи разрезают столбы пламени и два гиганта исчезают в огненном океане. Драконы. Морсаровы крылатые ящерицы, что накрыли моих конструктов перекрёстным огнём — я успел заметить не меньше десятка огненных струй, которые сошлись в двух точках. Разумно. Против такой концентрации мощи не устоит даже конструкт гигантских размеров.

Начинаю действовать ещё до того, как решение окончательно формируется в голове. Всю "пехоту" оставляю на своём месте. А вот оставшаяся пятёрка гигантов начинает стремительно меняться. Вытянутые тела, всего одна пара лап, громадные широкие крылья. Как оказывается, костная ткань, это идеальный материал для работы с некроконструктами. Жаль, что её так мало в каждом человеческом трупе.

Одного из моих "драконов" накрывают ещё на земле. А вот остальные четыре взмывают вверх. По своим размерам они не уступают тем зверям, что атаковали отряд. Единственное "но", не могут плеваться пламенем. Но решение этого вопроса приходит само собой. Когда первый из моих конструктов сближается с одним из драконов, от его крыльев отделяется десяток "копий". Каждое создано из кости и по своей сути является своего рода кадавром. Правда единственная вещь, которую я могу с ним сделать — максимально разогнать, отправив вперёд. Но с учётом зрительной системы "носителя", это не так критично.

Ровно половина "копий" проходит мимо цели. Но сразу пять попадают в корпус крылатого зверя. И вместо того, чтобы безнадёжно завязнуть в его броне, проходят дальше. Под моим давлением проходят всю тушу практически насквозь, до самого хвоста. Опасаюсь, что такого количества "снарядов" будет недостаточно, но их хватает. Взревевший дракон, кувыркнувшись в воздухе, летит вниз.

Пока оставшиеся наездники не поняли, что происходит, вывожу из игры ещё двоих. Плюс пара драконов теперь серьёзно ранена и не может продолжать бой на прежней скорости.

Преобразование конструктов отобрало массу сил. На поддержание в воздухе костяных “зверей” тоже уходит целая прорва. Я всё-таки не специалист по воздушным кадаврам. Особенно такого размера. Поэтому они держатся в воздухе за счёт того, что жрут массу энергии, выкачивая её из меня. На этом фоне, "копья" требуют совсем немного силы.

При этом новых "искр" практически нет, что ставит закономерный вопрос о времени, на которое меня хватит. Сложно оценить резерв, но по внутреннему ощущению, имеющегося хватит ещё минут на десять-пятнадцать. Это максимум. После этого кадавры просто рухнут вниз и бой закончится сам собой.

Допустить полного исчерпания резерва нельзя — в таком случае мы отсюда точно не вырвемся. Значит остаётся только максимально быстро разобраться с драконами противника, что я и пытаюсь реализовать. Правда, те оказываются куда более опасными, чем я предполагал после первых результатов. Поняв мою тактику, крутятся вокруг на максимальной скорости, поливая пламенем. Каждое попадание требует новых расходов энергии, что сильно бьёт по моему резерву. А в какой-то момент они накрывают одного из моих конструктов настоящим шквалом огня. Уничтожив две трети костной ткани, из которой состоит кадавр. Спустя пятнадцать секунд повторяют фокус со вторым. Теперь в воздухе только два моих "дракона". А из имперских я сбил лишь одного, да и то раненого.

Сосредоточившись на схватке, слишком поздно понимаю, что совсем рядом кто-то в голос кричит. Отвлёкшись от воздушного боя, понимаю, что отряд конструктов уже прибыл в гостиницу. А рядом надрывается Нэйда, которая пытается до меня докричаться.

Переключение внимания сразу сказывается — за какие-то пятнадцать секунд я теряю оба оставшихся конструкта. Будь у меня больше энергии, я мог бы изменить их, сделав намного эффективнее. И закончить столкновение в свою пользу. Но сейчас у меня нет нужного объёма. Да и задачи любой ценой расправиться с драконами, не стоит.

Теперь в сторону Схердаса движется только несколько сотен пеших кадавров. За которыми и устремляются оставшиеся в воздухе противники. По крайней мере "летуны", которые держатся поодаль, наблюдая за ними, не фиксируют ни одного зверя, которого вели бы в сторону Жэржа. Хорошо. Пусть пытаются предотвратить атаку на столицу. Пока они перебьют всех кадавров, рассыпавшихся на мелкие группы, пройдёт достаточно времени, чтобы мы прорвались.

Волевым усилием открываю глаза, невольно поморщившись от света. Первое, что вижу — разъярённое лицо Нэйда. После чего слышу голос Сэмсона.

— Стоит признать, ты стал куда сильнее. Но не умнее. Как мы отсюда уйдём? Мои прыжки отслеживаются, а судя по словам твоих спутников, порталами никто из них не владеет.