На прицеле

22
18
20
22
24
26
28
30

Сразу же приняв решение, тянусь ко всей мёртвой плоти, что имеется вокруг. И неожиданно понимаю, что её здесь более чем достаточно. Скелеты, закопанные в основании фундамента. Несколько масштабных групповых захоронений внутри крепостных стен. Это не говоря о телах, которыми забиты каменные мешки. Кубы со стороной в десять ярдов, которые под завязку заполнены мёртвыми телами. Интересно, почему часть тел закопали снаружи, а основную массу утрамбовали в такие "контейнеры"?

Впрочем, через пару секунд эти мысли уходят в сторону — я полностью погружаюсь в работу. Материала настолько много, что кажется я смогу поднять тысячи кадавров, бросив их в бой. Но уже спустя мгновение становится ясно, что я не могу вытащить конструктов из-за каменных стен. Не знаю, какая там именно толщина, но пробить её у кадавров не получается.

Зато со всеми остальными проблем нет — под моим контролем около трёхсот конструктов, которые сейчас выбираются из под земли снаружи. А над теми, что укрыты за камнем, я немедленно начинаю работу. Мне необходима форма, которая сможет проломить мощную каменную кладку и выбраться наружу.

Надо отдать должное охране — она реагирует практически сразу. Я ещё не успеваю толком оценить обстановку, как начинают работать пулемёты, нацеленные на двор. Свинец бьёт по выбирающимся из под земли скелетам, опрокидывая их и разнося кости на части. Поняв, что не успеваю, начинаю вносить изменения ещё под землёй. Стрельба на момент стихает, но почти сразу же возобновляется — командуют тут явно не идиоты. Но толстый слой земли надёжно прикрывает от пуль. А "природа происхождения" моих конструктов, защищает их от магии. Хотя, может её и не применяют — сложно отслеживать ситуацию, когда у тебя нет ни одной пары глаз на поверхности.

Имеется только одно "но" — мой контроль размывается. Поэтому не получается детально координировать действия кадавров на лестнице. "Пёс" успевает опрокинуть пару стальных конструктов, после чего его набивают свинцом и буквально разрывают на части, действуя рукками. Единственный фактор, который пока их сдерживает — мертвяк, которого я засунул внутрь стального корпуса. Его не выходит достать при помощи огнестрела и механоиды идут врукопашную — всё пространство лестницы заполняет грохот металла.

— Арх, ты собираешься что-то делать? Мой навык здесь не сработает — всё перекрыто артефактами, уйти прыжком не выйдет.

Голос Сэмсона добирается до меня с трудом — слишком большая нагрузка сейчас на разум. Но смысл я улавливаю. Только вот возможность полноценно ответить коту, у меня отсутствует. Сейчас поблизости только "краб", которого я как раз отправляю к выходу на лестницу, чтобы встретить механоидов, если те смогут прорваться. К тому же, разум заполнен иными задачами — я бросаю в бой почти двести "псов", сформированных снаружи и продолжаю работать со скелетами, которыми заполнены каменные мешки. С последними приходится повозиться — там в основном только кости, которые я сейчас объединяю вместе, создавая громадных конструктов. Достаточно больших, чтобы пробиться через стены, что их окружают.

Появление целой волны атакующих кадавров производит впечатление — стрелки на стенах сразу же накрывают их огнём. Но помимо этого, они сталкиваются с бойцами, которые спешат добраться до своих позиций. В крепости подняли тревогу и солдаты действуют согласно их инструкциям, что и подводит местный гарнизон. По той простой причине, что выбежавшие во двор военные не дают вести огонь пулемётчикам и при этом располагают нулевыми шансами при столкновении с моими конструктами.

Как результат — снаружи образуется ещё полсотни свежих трупов, а я успеваю забросить группу "псов" внутрь здания. На этом успех исчерпывается — солдаты отступают назад в казармы, которые оказались расположены с флангов от основного здания, а мои кадавры попадают под шквал свинца.

Я же продолжаю действовать. Тех конструктов, что успешно ворвались в здание, веду в направлении лестницы. Конечно, если я не ошибся с ориентиром. А вот свежие тела, что сейчас валяются во дворе, пускаю в дело, создавая множество "летунов".

Противник обращает внимание на метаморфозы слишком поздно, когда конструкты уже взмывают в воздух. Пятьдесят тел обеспечивают меня несколькими тысячи небольших "воздушных бойцов", которые сейчас кружат около позиций пулемётчиков, яростно набрасываясь на них. Вижу на стенах вспышки магии, но нотные связки на кадавров не действуют. Вот свинец остаётся вполне эффективным, но попасть в мелкую цель, что кружит рядом с тобой, довольно проблематично. Даже из пулемёта.

Группа, что прорывается на наш ярус, всё-таки разбирается с кадавром в корпусе механоида и устремляется вниз, где их готовится встретить "краб". А я наконец завершаю формирования "гигантов" внутри каменных мешков. Семь изолированных кубов, заполненных мёртвой плотью. И столько же громадных махин. Правда есть и свой минус — хорошо чувствую, как в быстром темпе расходуется энергия. В целом, неудивительно — если вспомнить размеры этих построек, которые расположены рядом с крепостью, внутри каждой из них должно было быть не меньше тысячи тел. Столько за один раз я не поднимал даже в Рэнхе, где у меня была постоянная и объёмная подпитка. Здесь же мой слепок жизненной силы получил только полсотни небольших "искр", которые не компенсировали и двадцатой части израсходованной энергии.

Есть и свой плюс — созданные гиганты сразу же пробивают через защиту. И через считанные мгновения показываются из под земли, выбираясь во дворе здания. Пятерых я сразу бросаю к стенам. Громадные создания, у каждого из которых по четыре ноги и две пары дополнительных конечностей — одна выполняет роль тарана, а вторая заканчивается многочисленными щупальцами, которые проникают в пробоину, окончательно разламывая каменную кладку.

Как быстро выясняется, стены, окружающие крепость, не сильно надёжнее тех, что окружали мёртвые тела. Три конструкта очень быстро добиваются успеха, проделывая в ней самые настоящие пробоины. Кладка трещит и осыпается, заваливая двор кусками камня. А сверху доносятся крики солдат, которые вот-вот рухнут вниз вместе с приличным куском укреплений.

Правда куда больше меня занимают те два монстра, которых я отправил к самой крепости. Один из них отчаянно крушит казарму, полную солдат, а второй просто принимается за разрушение здания.

Единственный смысл этих действий — отвлечь внимание командования гарнизоном, которое явно находится внутри здания. Вынудить их направить основные усилия на защиту основного здания крепости и себя любимых. Им наверняка доложили о проблемах на нижних ярусах, что означает только одно — я должен любой ценой отвлечь их от боя в подземелье, заставив беспокоиться о собственной жизни. А заодно дать основание считать, что целью атаки является полное разрушение объекта, а не чьё-то освобождение.

Судя по отсутствию новых штурмовых групп, это отчасти получается. Хотя, может быть срабатывает появление внутри крепостных коридоров "псов", которые буквально сметают всё на своём пути. Даже механоиды толком не могут их остановить — конструкты сбивают их с ног и проходят дальше, не тратя время на стальную оболочку.

Впрочем, с теми, что пытаются ворваться к нам, им приходится повозиться. Ровно до того момента, как трое отправленных в бой "крабов" не обрывают существование вражеских конструктов.

— Судя по грохоту, ты успешно разносишь это место по кускам. Не буду спрашивать, как, но поинтересуюсь другим — у тебя есть план эвакуации? Или ты просто разровняешь тут всё с землёй и мы на пару лет должны затаиться, дожидаясь, пока ты начнёшь нас откапывать?

Переключаю внимание на котяру и тот невольно отступает назад, увидев десяток пар глаз, что синхронно на него уставились.