Двух остальных отправляю под ноги механоидов. Свалить правда удаётся только одного, второй сохраняет равновесие и вцепившись рукой в кадавра, буквально швыряет того в сторону. Процесс изменения третьего трупа ещё не завершён, так что теперь я пускаю в дело "пауков". Пробить сталь у них не получится, но зато разведчики способны ударить по одному из самых уязвимых мест механоидов — их зрению. Конструкты растекаются белой вязкой массой, перекрывая им обзор.
Тот, что оказался сбит с ног, принимается молотить руками по мертвяку. Второй же пытается очистить лицо. Что интересно, в конце концов у него это даже получается. Но к тому моменту, я уже завершаю модификацию третьего кадавра. Времени на детальное продумывание формы конструкта у меня не было. Я просто постарался сделать его максимально эффективным, с учётом формы противника. И придал облик, который первым пришёл в голову.
В итоге вышло нечто, похожее на краба с одной правой клешнёй. Добрая половина костей скелета ушла как раз на неё — единственное оружие получившегося кадавра, которое на мой взгляд, должно справиться со стальным корпусом механоидов. Если повезёт.
Через две секунды, его клешня сомкнулась на правой руке того конструкта, что всё ещё оставался на ногах и наступил момент истины. Я постарался максимально усилить кость, сделав её достаточно прочной для того, чтобы вскрыть металл. Но не был не сто процентов уверен, что это сработает.
Мгновение. Ещё одно. Кулак левой руки механоида врезается в бок "краба". А вот правая конечность скрежечет и отваливается, со звоном прокатившись по полу. Правда быстрой победы, это не приносит — противник всё ещё стоит на ногах и может продолжать бой. Следующий удар я наношу по левой руке, а потом, снова задействовав "паука", отсекаю механоиду одну из ног. И только после этого, получаю возможность добраться до его шеи.
Отделив голову от тела, перемещаю "краба" ко второму механоиду, который уже начал подниматься с пола. На этот раз клешня смыкается на его черепе, просто раздавив последний.
— Ты как это провернул? Архос? Или это вообще не ты и меня пытается вытащить кто-то ещё?
После слов кота к нему поворачиваются все три конструкта и призванный немного пятится назад.
— Эй-эй! Вы меня только что освободили, помните? Ну, не совсем вы, а ваши братья по разуму. Но разницы то ведь никакой, правильно?
На этот раз пробую выделить одного из кадавров, чтобы использовать его тело для аудиальной передачи данных. Уверенности, в том, что схема выгорит, у меня нет. Но вроде бы получается. Хотя, возможно всё дело в том, что остальные конструкты просто не могут говорить. У "краба" эта возможность отсутствует чисто физически, а ещё один мертвяк прямо сейчас начал трансформироваться.
— Это я, Архос. Надо освободить остальных и привести их в порядок. Где Феррон?
Сэмсон с оттенком удивления рассматривает извергнувший слова конструкт.
— Ладно, о том, как ты это сделал, расскажешь потом. Анз мёртв — не выдержал пыток в первый же день. Да и эти уроды поняли, что на меня его страдания действуют не так сильно. Могли и специально грохнуть.
Машинально отмечаю, что несмотря на попытку котяры сохранять свой извечный шутливый тон, призванный сейчас находится в изрядном раздрае. Возможно предполагает, что это какая-то ловушка. А может не отошёл от "воздействия" местных специалистов по извлечению информации.
Из второго мертвяка получается боевой "пёс". Такой же, как те, что орудовали на площадях Рэнха. Последнего конструкта я подвожу к тому механоиду, у которого раздавлена голова. Одно усилие "краба" и череп отлетает в сторону. А я заглядываю внутрь. Механизмы отсутствуют — конструкт работал на чистой магии. Толстый металлический корпус, гибкие конечности и существование, поддерживаемое артефактом. К его несчастью, производитель не озаботился дополнительными мерами защиты, что привело к отключению сразу после отделения головы от тела.
Теперь же я "вбиваю" внутрь плоть кадавра, наполняя внутренние полости механоида. Смотрится со стороны отвратительно. Но в итоге у меня должен получиться бронированный конструкт, которого не так-то легко будет взять пулей. Да, в теории им в целом не страшны ранения — учитывая, что под моим контролем всего три крупных объекта, я могу зарастить любое ранение. Даже пуля перебившая позвоночник или колено, не станет проблемой. Но для этого потребуется полная концентрация на процессе боя. Чего я гарантировать никак не могу. А защищённый металлом кадавр будет куда более функционален. Тем более, что плоть заполнила конечности механоида и сейчас он может спокойно перемещаться.
Самым уязвимым местом станет его череп. Так что вместо головы формирую несколько глаз на тонких щупальцах, которые выглядывают из металлического корпуса. Решение возможно не самое элегантное, но как мне кажется, вполне рабочее.
"Пса" вместе с механоидом отправляю к ближайшей лестнице. А остальных конструктов перемещаю к камере, в которой находится Эмили. Замок на ней вскрываю уже проверенным способом, а вот дальше приходится немного притормозить — нужно решить, как быть с механоидом, которая ранена и без сознания.
— Может просто утащить её на твоём монстре?
Котяра смотрит на "краба", который сейчас стоит около решётки. А я слышу, как наверху снова лязгает металл. Механоиды. Не один и скорее всего даже не два. Целая группа, за которой спускаются люди. Мои "бойцы" не справятся. Морсарово дерьмо!