— Типа ИИ теперь такой умный?
— Это не ИИ. Интеллекта в этом ноль. Знаешь, чем заняты большинство соцконтрактников?
— Улицы метут?
— Нет, улиц на всех не хватит. Они работают разметчиками данных.
— Это как?
— Обучают нейросетку. Сидят перед экраном и беседуют с компьютером. В самом простейшем случае система задает вопросы и сама предлагает ответы. Разметчик выбирает наиболее подходящий по контексту. На заре эпохи нейросов так распознаватели картинок обучали, теперь — распознаватели семантических смыслов. Но и это уже пройденный этап. Новый тренд — свободная беседа. Сидят люди и треплются, половина друг с другом, половина — с машиной. Никто не знает, кто с кем. Система оценивает взгляд, задержку ответов, интонацию, процент глаголов и используемых существительных, голосовую артикуляцию и миллион прочих параметров, вычисляя идеальные ответы.
— И это не интеллект?
— Вообще ни разу. Это подбор коэффициентов через кросс-валидацию. Просто выборка огромная.
— Не понял ни слова.
— И не надо оно тебе. Просто поверь — это совсем другое.
— Ладно, верю. А как это все относится к игре?
— Кобальты сделали следующий шаг. Свобода не только семантической, но и поведенческой реакции. То есть, в игровом смысле, не диалог подтягивают к квесту, а квест подтягивается к диалогу.
— Это как?
— Квесты формируются на лету.
— А как же сюжет и все такое?
— Это, Антох, рудименты и атавизмы, поверь. Да, на первом этапе там поработали сценаристы, натащившие туда штампов и кальки с других игр. Надо же было с чего-то начинать? Ну и юзеры предпочитают привычные зачины. Но теперь уже видно, что они только сдерживают развитие игры. Вот тут-то и понадобились фикторы.
— Готов ваш пульт, молодежь! — сказал Петрович, закрывая крышку.
— Супер! — сказал синеволосый клавишник и тут же кинулся втыкать туда шнуры.
Зашипело и хрюкнуло в колонках. Взяла шарахнувший по ушам аккорд Клюся.
— Тише, тише! Прикрути фитилек, коптит! — замахал руками Петрович.