Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

22
18
20
22
24
26
28
30

Кузнец Вамос очень хорошо спрятан в игре, он скрывается в глубинах Катакомб. Внешность этого скрытного персонажа очень необычна: он представляет собой высокий, коренастый человеческий скелет с черепом, из подбородка которого тянутся странные щупальца, напоминающие о лавкрафтианских существах. Шлем кузнеца говорит нам о том, что он происходит из королевского рода, однако ничто не указывает на то, почему он обитает в Катакомбах.

Григгс из Винхейма

Игрок находит Григгса из Винхейма запертым в комнате в городе нежити. Он представляется волшебником из винхеймской Школы и учеником великого Логана Большая Шляпа. Чтобы найти своего учителя, Григгс и отправился в Лордран. В ходе игры он может в обмен на несколько душ передать Избранному свои знания в области волшебства. Григгс носит стеганую черную мантию мага и темный головной убор с золотой окантовкой, что позволяет предположить, что он работает в секретном отделении Школы Драконов, специализирующемся на звуковых заклинаниях.

Домналл из Зены

Домналл из Зены выделяется среди других торговцев: у него очень необычные доспехи. На золотом шлеме Мудрого, который носит этот персонаж, покоятся маленькие очки и два больших рога, символизирующие, собственно, мудрость. На него невозможно не обратить внимание. Домналл также с гордостью носит доспехи Славного, украшенные множеством медалей, символов подвигов. Его руки защищены наручами Победителя, обрамленными золотыми браслетами, а ноги – сапогами Исследователя, украшенными сияющим серебром и сигнализирующими о любви персонажа к путешествиям. Домналл также отличается от других своим происхождением: он единственный персонаж, родившийся в регионе Зена. Его нетипичную внешность можно понять, только посмотрев на нее через призму символов и традиций его культуры[154].

Каменный дракон

Если не считать Сита, Каменный дракон, похоже, последний в своем роде. Он прячется на Озере Золы, в секретной области игры, и является лидером ковенанта Пути Дракона. Члены этого ковенанта могут принимать форму грозного огнедышащего ящера. Каменный дракон бессмертен, а потому можно только отрубить ему хвост[155] и получить таким образом «Большой меч дракона».

Лаврентий из Великой Топи

Лаврентий из Великой Топи – искусный пиромант, с которым игроку предстоит познакомиться в довольно странных условиях: персонаж заперт в бочке и ожидает, когда его съест ужасный каннибал из Глубин. После спасения игроком Лаврентий вернется в Храм Огня, чтобы продавать заклинания пиромантии.

Принц Рикард

Этот враждебный персонаж королевской крови, с которым мы сталкиваемся в крепости Сена, судя по снаряжению, родом из Асторы. Превратившись в нежить, он был изгнан и отправился в Лордран на поиски приключений, однако в конечном итоге потерял всякую надежду и стал полым. Хотя история Рикарда не очень развита в игре, описание рапиры этого персонажа раскрывает его судьбу в рамках мономифа[156] – теории американского антрополога Джозефа Кэмпбелла, согласно которой все мифы человечества являются лишь вариациями одной и той же истории. Биография принца вписывается в стандартный миф о герое. Однако можно сказать, что через этого персонажа разработчики FromSoftware выразили свой взгляд на большинство героев японских RPG, увязших в бесконечных циклах и интерпретациях мономифа. Таким образом, в Dark Souls теория Джозефа Кэмпбелла применяется к второстепенному персонажу с трагической судьбой, не получившему славы и признания.

Рикерт из Винхейма

Рикерт из Винхейма – маг и кузнец, изгнанный из своей страны и из Школы Драконов. В ходе разговора он заявляет, что знает Логана Большую Шляпу, уточняя, что известен тот был еще более ста лет назад. Это важный временной маркер, доказывающий, что продолжительность жизни людей и нежити во вселенной Dark Souls неограничена.

Хранительница Огня Анор Лондо

Хранительница Огня Анор Лондо известна как Рыцарь Клинков благодаря своему членству в ковенанте Клинков Темной Луны, охотящемся на преступников. От предводителя ковенанта Гвиндолина она получила толстые медные доспехи, скрывающие ее уродство. Хранительнице поручили поддерживать Огонь Анор Лондо, что она и делала до прибытия Избранного Мертвеца, которому стала помогать по мере своих возможностей. После победы героя над Гвиндолином Рыцарь Клинков пытается отомстить за бога, но терпит неудачу. То, что хранительница использует парирующий кинжал, позволяет предположить, что она могла быть родом из Карима.

Элизабет

Элизабет – персонаж дополнения Artorias of the Abyss. Она встречает героя в самом начале путешествия по Олачилю, после того как его втянуло во временной разлом в Саду Темных Корней. Элизабет представляет собой гигантский антропоморфный гриб, она одна из немногих причудливых персонажей Dark Souls, а также крестная мать принцессы Зари.

Dark Souls II

Между первой и второй Dark Souls

В первой главе мы уже говорили, что команда разработки Dark Souls II отличалась от той, что воплотила в жизнь первую часть и Demon’s Souls. Создатель серии, Хидэтака Миядзаки, в то время был полностью занят разработкой Bloodborne, поэтому в Dark Souls II были допущены некоторые вольности, в частности при создании вселенной и сюжета игры, которые были придуманы Миядзаки.