Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

22
18
20
22
24
26
28
30

Крупный французский видеохостинг. – Прим. пер.

247

Мем – это единица информации, обсуждаемая в Сети и получившая широкое распространение с помощью различных средств: изображений, видео, цитат и т. д. Надпись «Вы погибли» – не что иное, как знаменитый экран смерти в Souls, а «Восславь солнце» – заранее заготовленная фраза, которую в играх можно оставлять на земле, повторяя слова Солера. – Прим. авт.

248

Билд – распределение характеристик персонажа, совокупность его умений и выбор снаряжения, нацеленные на определенный стиль игры или достижение определенной цели. – Прим. пер.

249

Плейтест – процесс, при котором гейм-дизайнер проверяет новую игру на наличие ошибок и конструктивных недостатков. – Прим. лит. ред.

250

Метаигра, или метагейм, – в широком понимании все, что относится к игроку, а не к содержанию самой игры, т. е. рассуждения пользователя, выбор тактики или история, которая возникает в его голове. – Прим. пер.

251

GiantDad был чрезвычайно смертоносным билдом (набором снаряжения), ориентированным на PvP и позволявшим стать машиной для убийств. После нескольких патчей он стал значительно слабее, но игроки не перестали им пользоваться. Билд был назван именно так, потому что в его сборку вошел Доспех великана (Giant Armor) и Маска отца (Mask of the Father), странный вид которой сразу бросался в глаза. – Прим. авт.

252

На самом деле высказывание Лавуазье было куда длиннее и куда сложнее сформулировано. Перефразировка, известная нам сегодня, появилась только в XIX веке. – Прим. пер.

253

Если быть точнее, хотя в самом описании брони и упоминается Солнце, эта фраза все же является названием одного из улучшений брони, а не частью ее описания. – Прим. пер.

254

Это не помешало геймерам и СМИ проводить порой необоснованные сравнения между Dark Souls и Skyrim. – Прим. авт.

255

Серия Monster Hunter, которую часто сравнивают с Souls, берет начало в Японии в 2004 году. Пусть эти две серии не очень похожи по ключевым пунктам, таким, как, например, атмосфера и дизайн уровней, их объединяют некоторые идеи игрового дизайна (показатель выносливости [stamina], стратегическое управление снаряжением как ключ к победе, битвы с огромными существами) и воплотившееся в них наследие западных ролевых игр. – Прим. авт.

256