Например, Демон из Плавильни просто невыносим для тех, кто предпочитает биться врукопашную, поскольку, начиная со второй фазы сражения, он постоянно наносит урон огнем. Однако, как это обычно бывает в Dark Souls II, будучи в человеческой форме, можно облегчить себе жизнь, призвав на битву с ним NPC (в данном случае – Лукатиэль). Для определенных сражений вы даже можете призвать сразу двух NPC – это еще одна новая черта, призванная облегчить путешествие тем, кому это необходимо. – Прим. авт.
237
В Dark Souls перемещаться между кострами можно только после победы над боссом локации Анор Лондо, то есть довольно поздно относительно начала игры. Более того, для перемещения были доступны только основные костры. – Прим. авт.
238
В Demon’s Souls местом успокоения был Нексус. Появление зловещей органной партии в музыкальной теме этой локации в конце игры было призвано нарушить покой игрока. Эффект дискомфорта чувствовался еще сильнее, если в башне Латрии был освобожден Юрт, поскольку тогда он начинал убивать NPC в Нексусе одного за другим. Возвращения в «хаб» также занимали больше времени, поскольку точек «телепортации» было значительно меньше и появлялись они только после победы над боссом. – Прим. авт.
239
За исключением некоторых странностей, таких как саркофаг в начале приключения, который позволяет сменить пол. – Прим. авт.
240
Единственное изменение в патчах к Demon’s Souls, которое облегчало жизнь игроку, заключалось в том, что Камень бесплотных глаз, позволяющий игроку вернуть персонажу человеческую форму, можно было получить из новых источников. Остальные обновления скорее ослабляли оружие и магию, потому что разработчики посчитали их чересчур сильными. Такую же тенденцию можно заметить в обновлениях и к остальным играм серии. – Прим. науч. ред.
241
Серия Mass Effect является хорошим примером реакции разработчиков на просьбы игроков. В каждой из ее частей были учтены многочисленные замечания, даже если это означало полностью изменить направление: действие стало превалировать над исследованием мира. В итоге большинство игроков были разочарованы Mass Effect 3, в которой разработчики, пытаясь угодить всем, не смогли воплотить былую алхимию первых двух игр. Под давлением фанатов студия BioWare даже создала для игры новую концовку. – Прим. авт.
242
Фильм «Драйв» (2011) Николаса Виндинга Рефна («Бронсон», «Диллер», «Вальгалла: Сага о викинге») является хорошим примером. Большинство зрителей высоко оценили фильм (ретро-электросаундтрек, Райан Гослинг – все в фильме смотрелось «круто»). Тем не менее хорошим чертам фильма постоянно приходилось бороться с плохими, вплоть до того, что откровенно скучный сценарий компенсировало только качество постановки. Впрочем, те же зрители восприняли следующую работу режиссера, мягко говоря, сомнительно, хотя фильм «Только Бог простит» был снят в том же ключе, что и «Драйв», и во многом казался его продолжением. – Прим. авт.
243
Посмотрите спидраны по играм серии. Мастерство некоторых игроков просто поражает. – Прим. авт.
244
ExServ – франкоязычный игровой стример, блогер и игровой журналист. – Прим. пер.
245
На момент выхода книги в 2015 году. – Прим. пер.