Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II

22
18
20
22
24
26
28
30

По аналогии с театром, где сценография – искусство создания зрительного образа спектакля посредством декораций, костюмов, света, постановочной техники. – Прим. пер.

227

Номерная классификация искусств была вдохновлена древними греками, но предложена в XIX веке философом Георгом Ф. Гегелем. Тогда в ней было всего пять видов искусств: архитектура, скульптура, живопись, музыка и литература – от более осязаемого к менее осязаемому. Позже, с появлением новых искусств, список дополнился: так кино стало «седьмым искусством». В настоящее время классификация состоит из девяти пунктов, за десятый, в ряду прочих, борется и искусство видеоигр. – Прим. пер.

228

Иными словами – погружение. Чем выше иммерсивность игры, тем более «реальной» она кажется игроку и тем больший эффект на него производит. – Прим. пер.

229

Стоит отметить, что слово roleplay, как и слова parking (car park) или shampooing (shampoo), является ложным англицизмом, вероятно, созданным по образцу слова gameplay: англосаксы сказали бы role-playing. – Прим. фр. ред.

230

Существует разделение между западными и японскими ролевыми играми (сокращенно JRPG). У каждой из этих школ есть свои последователи, поскольку японский и западный подход к созданию игр совершенно разные. – Прим. авт.

231

См. ранее, в разделе о повествовании через окружение. – Прим. авт.

232

Скорее всего, речь о том, что многопользовательская составляющая всех игр серии построена на P2P-соединении, то есть игроки соединяются между собой напрямую, без использования отдельного сервера. При этом правила соединения выстроены так, что почти невозможно встретить одного и того же игрока дважды. – Прим. науч. ред.

233

В игре Journey от студии thatgamecompany сетевой режим сосредоточен на похожем туманном, но ощутимом взаимодействии с другими игроками. В ней нет возможности общения с напарниками (кроме звуков, издаваемых персонажем), до появления титров мы даже не можем узнать имен тех, кто разделил с нами путешествие: важна лишь невидимая связь между игроками и то, что каждый из них вынес из взаимодействия. – Прим. авт.

234

Европейская версия игры Super Mario Bros. 2 на самом деле была адаптацией Doki Doki Panic, персонажи которой были заменены героями вселенной Марио. – Прим. авт.

235

Примеры Journey и Heavy Rain (или Beyond: Two Souls той же студии Quantic Dream), уже упоминавшиеся в этой книге, наиболее показательны в плане рассуждений разработчиков о смерти в видеоиграх. – Прим. авт.

236