— Смотрите, смотрите, что это? — закричал кто-то рядом, и все кинулись к окнам.
— Это орки!
— Нас атакуют!
— Мы все погибнем!
Со стороны заката обозначилась россыпь черных точек, которые быстро росли, оказавшись эскадрильей из десятка бипланов. Интересно, откуда они в стимпанк-мире? На паровой машине не полетаешь.
Пошла скриптовая сцена, где дирижабль обстреляли из пулеметов Гатлинга, он красиво загорелся и лихо сковырнулся прямо в долину. Тут бы всему и закончиться, но на самом деле игра только началась. С того, что мой персонаж, кряхтя и охая, очнулся посреди обломков. Обшарив их, я выяснил, что дирижабль назывался «Новый Зефир», что все кроме меня померли, и что на трупах крайне мало полезного — несколько зарядов к имеющемуся у персонажа убогому пистолету и пара бутылочек с «лекарством» — игровых «аптечек». Денег почему-то сущие слезы, хотя по виду публика там была не бедная. В процессе мародерства на меня напали какие-то облезлые собаки, которых я, экономя заряды, затыкал подобранной тут же шпажонкой, потеряв процентов десять жизни. Пока все довольно стандартно, непонятно зачем Петрович заставил меня в это играть.
Ну что же, теперь должен объявиться какой-нибудь квестодатель. И он обнаружился, едва я направил персонажа к выходу из долины.
Точнее — она.
Нетта.
Здесь она совсем не мультяшная, а очень даже реалистичная. Красивая большеглазая девушка с тонкими чертами лица. Вся такая секси-стимпанк-косплей. Но я ее сразу узнал.
Сюрприз!
— Привет! — жизнерадостно приветствовала меня кобольдесса. — Как тебя будут звать в этом мире?
Я ожидал появления вариантов ответа, в которые надо ткнуть мышкой, типа:
— Антон.
— Вася.
— Ужас, Летящий На Крыльях Ночи.
— Не твое дело.
— Молча атаковать.
Или текстового окна, куда надо вбить игровой ник.
Ничего не появилось. Нетта с интересом смотрела на меня, ожидая ответа.